تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 283 از 428 اولاول ... 183233273279280281282283284285286287293333383 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,821 به 2,830 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2821
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    خوب خودم تونستم رنگ متریال رو با matinee عوض کنم.

    این هم روندش برای اونهایی که توی ویدئو دیدن ولی الان UDK تغییر کرده و نتونستند انجام بدن :

    روند تغییر رنگ material instance در matinee با استفاده از Vector Material param

    ابتدا یه matinee جدید در kismet بسازید

    سپس درون matinee، یه emty group بسازید و سپس در آن یک Vector Material param اضافه کنید

    بعد key های دلخواه را بسازید

    سپس روی مربع کوچکی را که روبروی نام Vector Material param است کلیک کنید، میبینید که در بالای time line (یعنی قسمت curve editor) منحنی زرد رنگی دیده میشود.

    این منحنی در واقع 3 منحنی رنگ های اصلی هستند که روی هم قرار دارند. هر کجا (در محدوده زمان) که دوست داشتید روی نقاط کی فریم (در منحنی ها) کلیک راست کرده و set value را بزنید. این کار را برای هر سه رنگ تکرار کنید تا به زنگ دلخواه برسید.

    ببخشید خلاصه و مفید گفتم ها!


    در مورد delay switch هم یه تلاشی بکنید شاید چیزی پیدا کردید!واقعا نیاز هست که بدونم چطوری کار میکنه!

  2. 4 کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2822
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    چرا بعضی مواقع پلیر از مدلی که تیک COLLIDE_block all هم زدیم رد میشه؟؟؟
    وای....
    در سال یه سوال (منظورم سال 90) پرسیدم ها.....
    حسن آقا چی شد؟

  4. #2823
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    اخطارهاش ایناست
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(36) : Warning, 'DesiredRotation' : unused local variable
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(53) : Warning, Unknown property in defaults: Component(0)=MyLightEnvironment (looked in AmbientCreature)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(58) : Warning, Unknown property in defaults: Component(1)=MyStaticMesh (looked in AmbientCreature)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(64) : Warning, Unknown property in defaults: bMoveable=True (looked in AmbientCreature)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature_Fish.uc(66) : Warning, Unknown property in defaults: BeginObject Name=MyStaticMesh (looked in AmbientCreature_Fish)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature_Fish.uc(67) : Warning, Unknown property in defaults: StaticMesh=StaticMesh'Chapter_06_Functions.ClownFi sh' (looked in AmbientCreature_Fish)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreatureNode.uc(7) : Warning, Unknown property in defaults: linenumber=9 (looked in AmbientCreatureNode)

  5. #2824
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    وای....
    در سال یه سوال (منظورم سال 90) پرسیدم ها.....
    حسن آقا چی شد؟
    سلام

    شما که ظاهرا طول کشیده و هنوز جواب نگرفتی رو جواب میدم. بقیه سوالا باشه با اساتید.

    وقتی شما COLLIDE_blockall یا هر کدوم از گزینه های بلاک رو انتخاب می کنی، داری به آنریل می گی از کالیژن این مدل برای بلاک کردن پلیر، دوربین، تیر و/یا ... استفاده کن. ولی این فقط در صورتی کار می کنه که شما برای مدلت کالیژن تعریف کرده باشی. بین صفحات 30 تا 45 یادمه 3-2 تا پست کامل انواعشو و طرز ساختشو توضیح دادم. 3 تا روش داره و یه راه آسپیرینی. از یکی از اینا باید برا مدلات اسفاده کنی.

    این تنها مورد نیس. گزینه های مربوط به فیزیک هم هست ولی بیش از 90 درصد اوقات مشکل از همونه که توضیح دادم.

    بای.

  6. 5 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #2825
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    سلام دوستان
    چطوری میتونم یه کاری کنم که وقتی بازیکن مثلا تو جاده هست صدای آسفات بیاد و وقتی که وارد خاکی میشه صدای خاک بیاد؟

  8. #2826
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    اخطارهاش ایناست
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(36) : Warning, 'DesiredRotation' : unused local variable
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(53) : Warning, Unknown property in defaults: Component(0)=MyLightEnvironment (looked in AmbientCreature)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(58) : Warning, Unknown property in defaults: Component(1)=MyStaticMesh (looked in AmbientCreature)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature.uc(64) : Warning, Unknown property in defaults: bMoveable=True (looked in AmbientCreature)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature_Fish.uc(66) : Warning, Unknown property in defaults: BeginObject Name=MyStaticMesh (looked in AmbientCreature_Fish)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreature_Fish.uc(67) : Warning, Unknown property in defaults: StaticMesh=StaticMesh'Chapter_06_Functions.ClownFi sh' (looked in AmbientCreature_Fish)
    G:\UDK\Development\Src\MasteringUnrealScript\Class es\AmbientCreatureNode.uc(7) : Warning, Unknown property in defaults: linenumber=9 (looked in AmbientCreatureNode)


    گفتم که شما خودت پیدا کنی بهتره ولی جواب میدم .
    1- DesiredRotation رو به صورت سراسری تعریف کن .
    بقیش نا خواناست عکس بزار.

    سلام

    شما که ظاهرا طول کشیده و هنوز جواب نگرفتی رو جواب میدم. بقیه سوالا باشه با اساتید.

    وقتی شما COLLIDE_blockall یا هر کدوم از گزینه های بلاک رو انتخاب می کنی، داری به آنریل می گی از کالیژن این مدل برای بلاک کردن پلیر، دوربین، تیر و/یا ... استفاده کن. ولی این فقط در صورتی کار می کنه که شما برای مدلت کالیژن تعریف کرده باشی. بین صفحات 30 تا 45 یادمه 3-2 تا پست کامل انواعشو و طرز ساختشو توضیح دادم. 3 تا روش داره و یه راه آسپیرینی. از یکی از اینا باید برا مدلات اسفاده کنی.

    این تنها مورد نیس. گزینه های مربوط به فیزیک هم هست ولی بیش از 90 درصد اوقات مشکل از همونه که توضیح دادم.

    بای.
    اقا نگفتی بلاخره چرا نیستی ؟ اقا ما به کمک شما نیازمندیم . سوال بپرسم وقت داری جواب بدی ؟

    سلام دوستان
    چطوری میتونم یه کاری کنم که وقتی بازیکن مثلا تو جاده هست صدای آسفات بیاد و وقتی که وارد خاکی میشه صدای خاک بیاد؟
    خودم تستش نکردم ولی فکر کنم با فیزیک متریال بتونی .

  9. 2 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #2827
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    آموزشی در این مورد هستش؟

  11. #2828
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    آموزشی در این مورد هستش؟
    یادم نیست ولی کار باهاش راحته .توی تنظیمات متریال اشیائ نگاه کن .

  12. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #2829
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    اینم عکس اخطار هاست
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    میشه دقیق تر توضیح بدین

  14. #2830
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    ببخشید یه سوال دیگه برام پیش اومده:
    میشه کل function های کلاس actor رو که میشه با super استفاده کرد معرفی کنید و یه توضیح کوتاه درباره کاربردشون بدین؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •