تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 270 از 428 اولاول ... 170220260266267268269270271272273274280320370 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,691 به 2,700 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2691
    داره خودمونی میشه cheshmak.a's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    RaShT
    پست ها
    133

    پيش فرض

    خوب دوستان از نظر فنی جواب دادن.من چک نکردم و نمیدونم ولی
    فکر نمیکنم برای یه بازی تجاری آبجکت های کانتنت بروزر بدرد بخوره!

    شما اگه چیز بدرد بخوری توشون پیدا کردی اسمشو دقیقا بگو که ما هم استفاده کنیم.
    ممنون
    ممنون
    البته منظورم این بود که مثلا در یکی از مراحل شما نیاز به بشکه داری و این بشکه اونم با کیفیت بالا به صورت پیش فرض در کانتنت بروزر هست و میشه از همون استفاده کرد(البته از این مثالها زیاده) و دیکه نیاز به ساخت اون نیست ما هم که نمی خواهیم گرشاسب بسازیمهرچند منظورم این نیست که همه بازی با همینا ساخته بشه.
    البته من تازه شروع کردم و udk اولین موتورمه اما خوب دارم تلاش میکنم تا تسلط نسبی پیدا کنم
    امیدوارم دوستان هم تا جایی که مقدوره بهم کمک کنن

  2. #2692
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    پست ها
    1

    پيش فرض

    آموزش] اديت بازی PES2011

  3. #2693
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    ممنون
    البته منظورم این بود که مثلا در یکی از مراحل شما نیاز به بشکه داری و این بشکه اونم با کیفیت بالا به صورت پیش فرض در کانتنت بروزر هست و میشه از همون استفاده کرد(البته از این مثالها زیاده) و دیکه نیاز به ساخت اون نیست ما هم که نمی خواهیم گرشاسب بسازیمهرچند منظورم این نیست که همه بازی با همینا ساخته بشه.
    البته من تازه شروع کردم و udk اولین موتورمه اما خوب دارم تلاش میکنم تا تسلط نسبی پیدا کنم
    امیدوارم دوستان هم تا جایی که مقدوره بهم کمک کنن
    نه اقا شما چرا نگرانی ؟ شما بساز غیر قانونی بودنش رو من گردن میگیرم


    خداییش چه ربطی داشت

  4. #2694
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    ممنون
    البته منظورم این بود که مثلا در یکی از مراحل شما نیاز به بشکه داری و این بشکه اونم با کیفیت بالا به صورت پیش فرض در کانتنت بروزر هست و میشه از همون استفاده کرد(البته از این مثالها زیاده) و دیکه نیاز به ساخت اون نیست ما هم که نمی خواهیم گرشاسب بسازیمهرچند منظورم این نیست که همه بازی با همینا ساخته بشه.
    البته من تازه شروع کردم و udk اولین موتورمه اما خوب دارم تلاش میکنم تا تسلط نسبی پیدا کنم
    امیدوارم دوستان هم تا جایی که مقدوره بهم کمک کنن
    آها پس اینطوریه!من فکر کردم داری کار میکنی و سر چیز خاصی به مشکل بر خوردی!
    خوب اونطوری که شما میگی ، من تا حالا بهش فکر نکرده بودم!

    راستی این بچه های شمال چقدر زیاد هستند ها!

    خوبی بابا!

  5. #2695
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    پست ها
    1

    پيش فرض help me

    سلام به همگی
    آقا من چند تا سوال داشتم
    1- چطوری میشه مه را درون بازی قرار داد؟
    2 - چطوری میشه افکت به حرکتهای کاراکتر اضافه کرد؟
    3- نحوه ی کار با facefx چطوریه؟
    4- نسبت دادن یک کلید به یک حرکت چطوری صورت میگیره؟ مثلا w برای حرکت رو به جلو

    ممنون میشم اگه جوابما بدین

  6. #2696
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    سلام به همگی
    آقا من چند تا سوال داشتم
    1- چطوری میشه مه را درون بازی قرار داد؟
    2 - چطوری میشه افکت به حرکتهای کاراکتر اضافه کرد؟
    3- نحوه ی کار با facefx چطوریه؟
    4- نسبت دادن یک کلید به یک حرکت چطوری صورت میگیره؟ مثلا w برای حرکت رو به جلو

    ممنون میشم اگه جوابما بدین

    اساتید محترمی که بلدن حتما جواب میدن، نگران نباشید!

    اما اگه شما هم مثل من تازه کارید بهتره با ویدئو های UDK شروع کنید وگرنه هر روز کلی از این سوالا براتون پیش میاد!
    Last edited by honestbud; 05-04-2011 at 10:05.

  7. #2697
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام به همگی
    آقا من چند تا سوال داشتم
    1- چطوری میشه مه را درون بازی قرار داد؟
    2 - چطوری میشه افکت به حرکتهای کاراکتر اضافه کرد؟
    3- نحوه ی کار با facefx چطوریه؟
    4- نسبت دادن یک کلید به یک حرکت چطوری صورت میگیره؟ مثلا w برای حرکت رو به جلو

    ممنون میشم اگه جوابما بدین
    فکر کنم همین سوال یکی از دوستامون قبل پرسیده بود اتفاقا خودمم هم بهش جواب داده بودم .
    1- ابزار Fog در Actor Class که شامل Fog های مختلف میشه .
    2-واقعا می گم یکی دیگه دقیقا همین سوال ها رو کرده بود تو نبودی؟ با انریل اسکریپت به راحتی . البته بستگی داره شما چیکار بخوای بکنی بسته به هون کار با انریل اسکریپت در این قسمت سخت یا اسون میشه .
    3- به سختی شوخی کردم . شما توی تری دی مکس واسه لب و صورت بون میزاری و میاریش توی udk اونوقت با یه فایل صوتی وغیره انیمیشن صورت رو براش میسازی
    4-با انریل اسکریپت
    exec function yourcommand()
    {
    ATPawn(Pawn).ProneBlend.SetActiveChild( 1, 1.0 );

    }


    توی این مثال شما یه انیمیشن به دکمه نسبت میدی .
    که yourcommand نمایانگر کلید شماست که توی قسمت defaultinput.ini یا udkinput.ini تعریف میشه .
    البته راحت ترین روش همینه و روش های دیگه ای هم هست که مثلا اونجا به کاربر اجازه میدی خودش کلید تعیین کنه که اگه بخوام اونها رو بگم یه کد کامل باید از بالا تا پایین بنویسم

  8. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #2698
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    بچه ها هر کس لینک دانلود آموزش های ویدئویی UDK یا سایت فروشگاهی که اینا بفروشه داره، لطفا پیام خصوصی بده تا بزارم توی پست 2686

    ممنون

  10. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #2699
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    جالبه . توی وب گردی الانم یه مطلب دیدم گفتم شما هم ببینید .
    این جزئ جدیدترین -- های کینکت مایکروسافته .




    اینم لینک سایت
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اونطور که نوشته میشه به راحتی به جای موشن کپچر از اون استفاده کرد

  12. 4 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #2700
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    اتفاقا چند روز پیش داشتم به این موضوع فکر میکردم چرا نباید از کینکت به جای موشن کپچر استفاده کرد ؟
    خیلی جالبه ...

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •