Noemal Mapping,High Dynamic Range,Pixel Shader,Bloom به خوبی استفاده کرده اند.موتور بازی توسط خود شرکت Remedy طراحی شده است و در آن 4 عنصر اصلی رندینگ سیستم صوتی فیزیک و Streaming نقش اساسی دارند.یک دنیای واقعی فقط از طریق تصاویر واقعی قابل حس کردن نیست بلکه در کنار آن باید درک درستی از فیزیک دنیای واقعی هم بازیباز داشته باشدو این نکته هم نزد سازندگان بازی و این نکته هم نزد سازندگان از اهمیت بالایی برخوردار بوده است.تا جایی که سازندگان بازی ادعا کرده اند AW از فیزیک حیرت انگیزی برخوردار است و این مساله به لطف Havo 4.0 ممکن شده است.و آنها برای اجرای بازی با تمام قابلیت های فیزیکی پیشنهاد یک پردازنده ی دو هسته ای (
با قدت پردازش 3.7 Ghz در هر هسته)را کرده اند.در ضمن محاسبات فیزیکی علاوه بر پردازنده ی مرکزی بر عهده ی پردازنده ی
کارت گرافیک (GPU) نیز خواهد بود.در یکی از تریلر ها یک گرد و غبار عظیم قابلیت های فیزیکی بازی را به خوبی نمایش داد.این گرد و غبار به صورت واقع گرایانه هر چه در پیش رویش بود به سمت خود جذب می کرد.خواص فیزیکی آب نیز در نوع خود فوق العاده است.جزر ومد دریا و موج های کوتاه همگی در نوع خود پردازش فیزیکی دارند.ازط طرف دیگر برای اجرای بازی علاوه بر پردازنده ی ذکر شده نیازمند یک کارت
گرافیک7900GTX هستید و کارت های
گرافیکی پایین تر به خوبی قادر به اجرای بازی نخواهند بود.بعد از آنکه مشخص شد مایکرو سافت انتشار بازی را به عهده گرفته آنها بازی را به ویندوز ویستا منتقل کردند تا سازندگان بازی بتوانند از قابلیت های ویستا و DX10 نیز استفاده کنند ضمن اینکه مایکرو سافت با انجصاری کردن نسخه ی کنسولی بازی به XBOX 360 یک عنوان بزرگ دیگر را به مجموعه ی بازی های خود اضافه کرد.طراحان بازی معتقدند XBOX 360 با قدرت مناسبی که دارد می تواند پا به پای PC پیش برود.یک دلیل دیگر آنها نیز این بوده که XBOX 360 از تمام تکنیک های روز سود می برد..ساتفاده ی شگفت انگیز از Depth Of Field (با استفاده از این تکنیک اشیا دور رندر نشده و تا دیده می شوند)نمونه ی جالبی از قدرت گرافیکی بازی است.در AW استفاده ی ماهرانه ای از این تکنیک شده است.اگر چه تمامی مناظر دور دست تار دیده می شوند اما کیفیت تصاویر بهتر بسیار بهتر است.همچنین استفاده از Shader Model4.0 باعث شده تا سایه زنی ها واقعی تر به نظر برسند.البته بازی با کارت گرافیک هایی که از SM3.0 پشتیبانی می کنند نیز به راحتی اجرا می شود.با توجه به اینکه ویندوز ویستا از DirectX10 پشتیبانی می کنند و با کیفیت و سرعت بهتری اجر اخواد شد(همان طور که در E3 06 هن اعلام شد کارت های شرکت ATI بهترین گزینه برای لذت بردن از بازی است)طاحان معتقدند که ویندوز ویستا امکانات بسایر بالایی را در اختیارشان قرار می دهد و با هدف (بهترین بودن و عرضه ی محصول با کیفیت) مطابقت دارد.در دمویی که ما مشاهده کردیم استفاده از تکنیک Soft Shadowing (این تکنیک برای نرم کردن لبه ی سایه ها مانند واقعیت استفاده میشود)به خوبی آشکار بود.اگر چه هنوز طاحان به طور رسمی استفاده از این تکنیک را اعلام نکرده اند.اما ساتفاده از آن به وضوح مشخص بود.ایجاد مه آن هم به صورت هم زمان (Real Time) در شهر برایت فالز یکی از مشکلات بزرگ طراحان محسوب می شد که انجام آن شگفتی بعضی از بازیباز ها و کارشناسان را به دنبال داشت.استفاده از HDR نیز زیبایی بازی را دوچندان کرده استبه نحوی که اثر بازتاب نور به همراه جابه جایی آنها واقعا دیدنی است.یکی دیگر از سرپرایز های Remedy بزای بازیباز ها موسیقی بازی است.سازندگان حضور گروه معروف اشعار پاییز (Poest Of The Fal ) را تایید کرده است و این گروه راک فنلاندی وظیفه ی ساخت موسیقی و تم اصلی بازی را به عهده گرفته است.اگر دومین قسمت ازبازی مکس پین را بازی کرده باشید تم انتهایی و تاثیر گذار آن را با نام آخرین وداع (Late Goodbye) را به یاد دارید.سم لینک نویسنده ی داستان آن قطعه شعر را نیز سروده بود.( متن از خودم:این آهنگ رو به خوبی به یاد دارم واقعا غمگین دوست داشتنی و تاثیر گذار بود.فوق العاده زیبا بود. شاید این موضوع به ما می فهماند که AW پایانی دراماتیک دارد!).شرکت Remedy همواره در آثارش بر موسیقی متن تاکید بسیار زیادی داشته و باز هم سعی کرده تا موسیقی را د ر بطن داستان بازی جاری کند و به بازیباز حس واقعی وفیلم گونه بدهد.صدا پیشگی الن را به احتمال زیاد به کلی مک لکن (Kyle Maclachlan) خواهد بود.اگر چه این موضوع هنوز به طور رسمی از طرف Remedy اعلام نشده است.مک لکن آثاری چون The Trail,Beautiful Girls,The Doors را در کارنامه ی خود دارد.طاحان تاکید کردند در بازی به هیچ عنوان از سلاح های فوق سنگین استفاده نخواهد شد و می توانید چند نوع کلت و اسلحه ی فوث سنگین را به کار ببرید.اسلحه ی اصلی شما چراغ قوه خواهد بود و با توجه به اینکه دائما به رویا و کابوس سفر می کنید انتظار نداشته باشید که یک انسان شیک پوش همراه با کت و شلوار مقابل شما قرار بگیرد.بلکه در کابوس عموما دشمنان اهریمنی و بد شکل شما را به مبارزه دعوت می کنند و با کمک چراغ قوه ی خود می توانید آنها را آزار دهید.از طرفی گاهی در رویا به سر نمی برید با دشمنان انسانی نیز برخورد خواهید کرد که باید با استفاده از سلاح کمری آنها را از بین ببرید.تیم طراح بازی (همان تیم زبده ی مکس پین)با استفاده از قدرت بالای فیزیکی Havok4.0 و فناوری موشن کپچر انیمیشن های پویایی را به شکلی واقعی و طبیعی شبیه سازی کرده اند.یکی از چالش های بازی های سوم شخص نداشتن دید خوب نسبت به اسلحه در دست شخصیت است.این مشکل در مکس پین 1 نیز دیده میشد اما در نسخه ی دوم بازی تا حدودی مشکل حل شد.طراحان با استفاده از مدل های واقعی اسلحه ها آن ها را به صورت سه بعدی شبیه سازی نکرده اند.بلکه عینا عکس های اسلحه را بدون هیچ تغییری در بازی قرار داده اند(مانند مکسس پین 2)این مساله باعث می شود تا سلاح شخصیت اصلی به وضوح و با کیفیت بالا دیده شود.تاکنون بخش چند نفره باری بازی طراحی نشده است و احتمال میرود بازی از این بخش پشتیبانی نکند!در کل این بازی از پتانسیل بالایی برخوردار است و در لیست انتظار تمام سایت ها و مجله ها قرار گرفته است.باید دید که آیا پروزه ی 7 میلیون دلاری آلن ویک می تواند تحسین بازیباز ها را بر انگیزد یا خیر.به نظر می رسد این بازی توان خلق یک شگفتی دیگر مانند مکس پین را دارد.امیدواریم که سازندگان این بازی در زمان عرضه به تمام وعده های خود عمل کنند.