تغییراتی که در پلی تست اخیر مورد توجه قرار گرفته بود:
Match Presentation : موردی که مدت ها مورد انتقاد بوده یعنی نحوه ی به نمایش گذاشتن جزئیات مسابقه دستخوش تغییرات قابل توجهی شده و بهتر از همیشه به نظر می رسه ,
از جمله مواردی که اشاره شده اتمسفر استادیوم هست که در شروع بازی سرزنده تر از همیشه به نظر می رسه و گروه فیلمبرداری و عکاسان به هنگام ورود بازیکنان از تونل ورزشگاه به زمین ,
آنها را زیر نظر گرفته و عکس برداری می کنند , از موارد دیگه میشه به تغییر زاویه ی دوربین بازی و گرفتن نماهای جدید از جمله نمای از نزدیک توپ در وسط زمین درست قبل از شروع بازی اشاره کرد.
در طول بازی نگهبانان و نیروهای امنیتی کاملا متحرک هستند و جمعیت موجود در استادیوم را زیر نظر می گیرند , عکاسان کنار زمین بسته به محل توپ , زاویه ی دوربین خود را تغییر می دهند.
بازیکنان نیمکت نشین گزینه ی تعویض در کنار زمین شروع به گرم کردن می کنند و مربیان دو تیم در محدوده ی فنی خود جا به جا می شوند و این تغییرات در گزارش بازی هم وارد میشه!
به موارد بالا صدا گذاری بسیار بهتر و حساس تر نسبت به وقایع درون زمین هم اضافه کنید.
Finesse Shot : یکی از بخش هایی که در سال های اخیر بحث بر انگیز بوده ضربات فنی بقل پا از فواصل دور و زوایای خاص بوده که با توجه به پلی تست David Bryant نسبت به قبل تعدیل شده ولی هم چنان نیاز به تعدیل بیشتر داره.
Contain : از حالت شبه قفل و کمتر قابل کنترل قبلی خارج شده و هم زمان با Contain امکان جا به جایی با استفاده از آنالوگ چپ وجود داره که خبر بسیار خوبیه!
First Touch : طبق گفته ها این بخش تاثیرات قابل توجهی در گیم پلی می گذاره , اما توضیحی که لازمه داده بشه این هست که در صورتی که یک پاس معمولی داده بشه در حالی که
بازیکن گیرنده ی توپ تحت فشار آن چنانی نیست به احتمال بسیار زیاد در کنترل توپ مشکلی نخواهد داشت ولی در صورتی که پاس های بلند از فواصل دور یا پاس های با قدرت زیاد داده بشه
بسته به بازیکن گیرنده ی توپ و شرایط پاس , کنترل اون می تونه غیر قابل پیش بینی / بسیار سخت باشه.
Complete Dribble : این بخش که در واقع نحوه ی جهت گیری باریکن صاحب توپ را از زاویه ی مواجهه با توپ مستقل و جدا می کنه , به نظر David Bryant تاثیر انقلابی داره. تا حدی که این ویژگی را بهترین مورد اضافه شده در فیفا 13 دونسته!
نحوه ی کنترل توپ به وسیله ی Complete Dribbling شامل دو بخش میشه , یا با گرفتن هم زمان دکمه های LT + RT به صورت کاملا کنترل شده و یا به صورت Contextual که بسته به محل و نحوه ی جاگیری بازیکن صاحب توپ خود به خود وارد
این نوع از دریبل شده که در این حالت انالوگ چپ به تنهایی برای اجرای آن کافی خواهد بود.
تنها اشکالی که به این سیستم جدید وارد شده تفاوت کم بازیکنان خوش تکنیکی مثل مسی یا هازارد با سایر بازیکنان بوده.
Impact Engine : به گفته ی David Bryant در پلی تستی که در E3 صورت گرفته بود مشکلات سیستم برخوردها تا حدود زیادی حل شده بود و کمتر شاهد برخوردهای عجیب و غیر واقعی بودیم
ولی بعد از پلی تست اخیر او اذعان کرده که مشکلات این بخش تقریبا به طور کامل حل شده و این دقیقا همان چیزی است که همه ی ما انتظار داشتیم در فیفا 12 آن را ببینیم(و ندیدیم).
Tactical Freekicks : جزئیات این بخش قبلا بازگو شده بود و در صورتی که مایلید نمونه ای از ضربات ایستگاهی به شکل جدید آن را ببینید می تونید در ویدئو ی زیر که در اصل برای معرفی پیراهن جدید منچستر سیتی عرضه شده
نمونه ای از پریدن از روی توپ , پاس های متوالی و نهایتا ضربه ی نهایی را ببینید:
در موارد جزئی دیگر به بیشتر شدن قدرت شوت ها (به طور کلی) اشاره شده به طوری که بیشتر یادآور قدرت شوت ها در فیفا 10 هست , البته فیزیک جدید حرکت توپ در فیفا 12 هم چنان حفظ شده.محتوای مخفی: ...