حسين جان اين e3 کی برگزار ميشه به تاريخ خودمون؟ ، ميگم بزن اين تاپيک فيفا 11 رو يکم حال کنيم دمت گرم
حسين جان اين e3 کی برگزار ميشه به تاريخ خودمون؟ ، ميگم بزن اين تاپيک فيفا 11 رو يکم حال کنيم دمت گرم
پوریا جان راستش هنوز اخبار رسمی از بازی منتشر نشده . e3 فکر کنم حدودا 4 هفته دیگه باشه .
ادامه بحث از بخش bulid up play :
'گفتیم این بخش شامل سه قسمت speed , passing و positioning میشه . حالا به توضیح این موارد میپردازیم .
Speed ( سرعت )
این ساختار , سرعت حرکت رو به جلوی تیمی در بخش اول , دوم و سوم زمین رو تعیین میکنه و شامل سه حالت میشه :
- slow یا آهسته : در این وضعیت تیم در بازی سازی صبر و شکیبایی به خرج میده و معمولا توپ در قسمت دفاعی تیم در گردش خواهد بود و عموما بیشتر پاسها متمایل به عقب داده میشه . در این وضعیت بازیکنان پیدا کردن موقعیت و فضای مناسب رو بر حرکت رو به جلو ترجیح میدن .
- balanced یا وضعیت متعادل : ترکیبی از حالت آهسته و سریع ( fast ) .
- fast یا سریع : در این وضعیت تیم بدنبال فرصتی میگرده که در سریعترین زمان ممکن توپو از عقب به جلو منتقل کنه بازیکنان سعی میکنند موقعیتهای مناسبی برای جایگیری و دریافت توپ در بخشهای جلوتر زمین پیدا کنند و عموما بیشتر , حرکات بازیکنان رو به جلو هست تا اینکه مثل حالت اول بیشتر حول منطقه دفاعی حرکت کنند .
passing ( پاسکاری )
این ساختار بیشتر نوع پاسکاری بین بازیکنان رو مشخص میکنه و شامل سه حالت میشه :
- short یا پاسهای کوتاه : در این وضعیت معمولا بازیکنان از پاسهای کوتاه برای رد و بدل کردن توپ استفاده میکنند .
- mixed یا یا حالت ترکیبی : در این وضعیت بازیکنان از دو نوع پاسهای کوتاه و بلند برای انتقال توپ به همدیگه استفاده میکنند .
- long یا بلند : در این وضعیت بازیکنان بیشتر از پاسهای بلند برای انتقال توپ به یار خودی استفاده میکنند . در این وضعیت معمولا بازیکنان فوروارد تارگت و هدف پاسور قرار میگیرند . در این حالت معمولا بازیکنانی که فاصله زیادی از توپ دارند سعی میکنند خودشون رو در موقعیتی مناسبی قرار بدهند تا پاسور ترغیب به فرستادن توپ برای اون بازیکن بشه .
Positioning ( جاگیری )
این ساختار دامنه حرکتی بازیکنان رو تعیین میکنه به بیان دیگر آزادی حرکت یک بازیکن در محدوده ای از زمین رو مشخص میکنه و شامل دو حالت میشه :
Organized یا حالت سازمان یافته : در این حالت بازیکنان در طول بازی زیاد تمایلی ندارند که از محدوده ای که برای پستشون تعریف شده فاصله بگیرند و تیم در بازی سازی ساختار استقرار خودشو حفظ میکنه .
Free form یا وضعیت آزاد : در این حالت به بازیکن این اجازه داده شده تا بر اساس شرایطی که در بازی اتفاق میفته بعضی وقتها از محدوده پستی که درش قرار دارن فاصله بگیرند مثلا مهاجمین این اجازه رو دارند که برای گرفتن توپ از دروازه حریف فاصله بگیرند یا مثلا بک های کناری بعنوان بال میتونند از حرکات اورلپ بیشتری استفاده کنند یا هافبکهای میانی اجازه حرکت تا نزدیکیهای نقطه کرنر رو دارند .
اما این حالات مختلف به چه شکلی در زمین به اجرا در میاند ؟
توضیحات تکمیلی درباره ساختار پاس کوتاه
در این وضعیت بازیکنان تیم بیشتر به بازیکن صاحب توپ نزدیک میشند تا اینکه ازش فاصله بگیرند . cpu ارنج تیم و وضعیت استقرار بازیکنان رو طوری طراحی میکنه که بازیکن صاحب توپ گزینه های بیشتری برای پاس دادن در اختیار داشته باشه بعبارتی cpu بازیکنان تیم رو بشکلی در زمین به حرکت در میاره که شما تعداد بیشتری بازیکن در موقعیتهای مناسب برای پاس دادن در اختیار داشته باشید ( البته بازیکنان هم تیمی بیشتر به بازیکن صاحب توپ نزدیک میشند و از میزان پراکندگی اونها در زمین کم میشه که این سیستم در برابر بعضی از تیمها نمیتونه کارایی زیادی داشته باشه ) .
به تصویر زیر نگاه کنید , زمانیکه بازیکن مدافع ما که با رنگ زرد مشخص شده توپو دریافت میکنه میبینید که تعداد زیادی از بازیکنان هم تیمی که با رنگ قرمز های لایت شدن در موقعیت مناسبی برای دریافت توپ قرار میگیرند در اینجا بازیکن صاحب توپ گزینه های زیادی برای دادن پاس در اختیار خواهد داشت :
این نوع سیستم پاسکاری میتونه در بالابردن درصد مالکیت توپ مفید باشه از نمونه های بارزی که از این نوع سیستم پاسکاری استفاده میکنن میشه به تیم بارسلون اشاره کرد .
توضیحات تکمیلی درباره ساختار Long Passing یا پاس بلند
در سیستم پاسکاریهای بلند بازیکنان دائما در فضاهایی حرکت میکنند که انتظار پاسهای بلند وجود داره . در این وضعیت مهاجمین یا اقدام به ساپورت دریافت کننده توپ میکنند و یا اینکه با نیم نگاهی به عقب , موقعیت دریافت توپ بشکل پاس بلند از مدافعین رو بررسی میکنند همچنین بازیکنان وینگ یا بال حریف غالبا برای تعقیب این سانترهای بلند به حرکت در می آیند .
در این حالت معمولا توپ برای بازیکنانی ارسال میشه که حداقل 30 یارد یا 27.5 متر از پاسور فاصله داشته باشند و در عین حال در فضای باز و مناسبی برای دریافت توپ قرار داشته باشند .
انتخاب سیستم پاسکاری بلند در مقابل تیمهایی که استراتژی پرسینگ رو با شدت زیادی در زمین پیاده میکنند خیلی کارا و موثر واقع میشه . فقط یک چشموتون به رادار باشه در نتیجه میتونید بازیکن مورد نظرتون رو در حال حرکت در عمق ببینید .
توی تصویر زیر ما در دایره وسط زمین صاحب توپ هستیم شما میتونید بازیکن بال ما رو در کنار خط طولی زمین ببینید که درخواست توپ میکنه :
ما با یک پاس تودر اون بازیکن رو صاحب توپ میکنیم و اونو در موقعیتی تک به تک با دروازه بان قرار میدیم ( چون تعداد تصاویر زیاد میشه و صفحه سنگین میشه تصویر رو قرار ندادم اما آدرس تصویر رو در پایین قرار دادم ) :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
توضیحات تکمیلی درباره ساختار slow
در این ساختار کنترل توپ در اولویت کار تیم قرار میگیره. در این وضعیت اطمینان از رسیدن توپ به مقصد ( یار خودی ) از اهمیت ویژه ای برخورداره و در این راه گاها بازیکنان از پاسهای رو به عقب هم استفاده میکنند و حرکت رو به عقب بازیکنان در جهت نیل به این هدف بر حرکت رو به جلو در اولویت و مرتبه ای بالاتر قرار میگیره .
در تصویر زیر مهاجم ما در حال حرکت با توپه :
اون متوجه شد که مدافع حریف داره خودشو بهش نزدیک میکنه و امکان لو دادن توپ وجود داره بنابراین بجای پیشروی توپو به عقب پاس میده :
تصاویر بالا این سبک بازی رو در تیم Club Americas به نمایش میذاره .
معمولا اکثر تیمهای مکزیکی از این سبک در بازیشون زیاد استفاده میکنند زیاد غیر عادی نیست که ببینیم تیمی که از این سبک در بازیش استفاده میکنه گاها 20 یا بیشتر از 20 پاس بینشون رد و بدل میشه .
سبک بازی slow غالبا از مدل دو گام به جلو یک گام به عقب پیروی میکنه .
تیمی مثل پاچوکا شدیدا با این سبک بازی مچه
توضیحات تکمیلی درباره ساختار Fast
در این ساختار بازیکنان تیم تمایل به حرکت در فضاهای رو به جلو دارند و معمولا از سرعت در حرکت رو به جلو زیاد استفاده میکنند و با حرکات سریع و ناگهانی در موقعیتی باز و رو به جلو جاگیری میکنند . در این نوع بازی از برش و حرکت ناگهانی رو به جلو زیاد استفاده میشه .
به این نوع بازی میگن بازی فریب , پاس و حرکت ( یا حرکت سریع و رو به جلو ) .
در تصویر زیر ما در دایره میانی زمین توپو توسط یکی از بازیکنان هافبکمون دریافت میکنیم و برای پیشروی و حرکتی رو به جلو بلافاصله در جستجوی بازیکنی برای دادن پاس بعدی هستیم :
به محضی که پاسو دادیم بازیکن دهنده پاس حرکتی رو به جلو رو شروع خواهد کرد تا خودشو به یک فضای باز برسونه :
این حرکت موجب باز شدن فضای بال کناریمون میشه بنابراین توپو به این بازیکن واگذار میکنیم :
ما میخوایم همچنان به حرکت رو به جلوی خودمون ادامه بدیم بنابراین با یک پاس تودر توپو برای بازیکنی که نزدیک محوطه جریمه قرار داره ارسال میکنیم . در اینجا شما به یک بازیکن بزرگ نیاز دارید تا بتونه توپو تا فراهم شدن موقعیت مناسب برای مهاجمین حفظ کنه :
پاسور اولیه ما ( که توپو در دایره میانی به هم تیمی پاس داده بود ) در حال دویدن به داخل محوطه جریمه حریفه و فضایی بسیار خوب و بازی در این منطقه در انتظارشه :
توضیحات تکمیلی درباره ساختار positioning :
این مورد احتیاج به توضیح بیشتر نداره همونطوریکه گفته شد دو حالت داره اگنایز و فری فرم . در حالت اول یا همون حالت سازمان یافته به بازیکن اجازه داده نمیشه تا از محدود پست تخصصی خودش فاصله بگیره برعکس حالت دوم که این آزادی عمل در حرکت به بازیکن داده میشه . در مجموع باید گفت این ساختار در خلق موقعیت چندان موثر نیست و شما میبینید که بازیکنان در کل تمایل به حرکت در محدوده غیر تخصصی خودشون نیستند ( که این چیز خوبی قلمداد میشه ) .
و اما ترکیب تاکتیکهای مختلفی که در بالا توضیح داده شد :
Last edited by 4039; 17-05-2010 at 15:24.
خوب من هم چند تایی بازی کردم.............در اینکه کلا بازی شکیلتر و مهیج تر شده شکی نیست.....آفرین به EA
فقط به نظرتون بازی کمی آسونتره نشده؟؟؟افزایش سرعت توپ خیلی رو آسون شدن بازی تاثیر گذاشته..............
برای pc نیومده .
فقط xbox360 , psp , ps3 و wii
سلام دوست عزیز
درست افزایش سرعت روی بازی تاثیر داشته اما شرکت ea امکانات دیگری هم برای شما گذاشته تا بازی همچنان سخت تر و مهیج تر براتون بشه خیلی pes رو واسه سرعت بالاش بازی میکنند
1- آوردن speed game به روی slow
2- استفاده از پاس و شوت ها به صورت manual یا دستی که بازی برات خیلی جذاب تر میشه البته اولش یک مدار سخت و عذاب آور است
3- استفاده از تیم های ضعیف تر حتی یک یا نیم ستاره برای بازی با تیم های بسیار قوی
با این سه روش یک چند وقتی احتیاج داری تا دوباره مثل الان حرفه ای بشی
البته شاید هم الان حرفه ای شدی![]()
یه سوال:
با توجه به اینکه من خود Fifa 10 را بازی نکردم و الآن دارم ورلد کاپ را بازی می کنم،با توجه به گرافیک و گیم پلی خیره کننده ورلد کاپ،آیا خود فیفا 10 هم همون لذت زیبایی ورلد کاپ را خواهد داشت؟
راستی من یکی دوتا راهنمایی در مورد بازی می خوام:
من با انگلیس بازی می کنم.تو اکثر بازیها با رونی شدید یارگیری میشه.عادت دارم توپ میرسه به رونی یکی از این دو کار را بکنم:
1-یا یه دور بزنم و با رونی پا به توپ برم جلو(که در این موقع یاری که با رونی من تو من کرده توپ را راحت میگیره)
2-یا اینکه یه پاس به دفو بدم و بعد با رونی فرار کنم تا دفو 2 اون پاس رونی را بندازه(که در این مواقع رونی اکثر خوب فرار نمیکنه یا اینکه دفاع پاس تو به عمق را جمع میکنه)
و در نتیجه حملاتم عقیم میمونه.
چکار کنم؟
Last edited by وین رونی; 18-05-2010 at 13:20.
ترکیب تاکتیکهای مختلفی که در بالا توضیح داده شد
شما میتونید تاکیتیکهای بالا رو با هم ترکیب کنید که این مساله سبب بالا رفتن جذابیت کار رو برای شما خواهد شد .
مثلا ترکیب پاس کوتاه با ساختار آهسته ( slow ) سبک بازیو به فوتبال مکزیکی شدیدا نزدیک میکنه . در این حالت شما وضعیت ساپورت و حمایت بازیکنان از همدیگه رو در بازی مشاهده خواهید کرد همینطور تاکید زیاد بر روی کنترل و حفظ توپ و رد و بدل شدن زیاد توپ بین هافبکها و مدافعین . در این حالت خواهید دید که بازیکنان توپ رو بیشتر به بازیکنان نزدیک خودشون پاس میدن مثل تیمهای مکزیکی از جمله کلاب امریکا .
اما ترکیب پاس کوتاه با ساختار سریع ( fast ) . در این وضعیت بازیکنان با پاسهای کوتاه با رد و بدل کردن توپ بین خودشون به حفظ توپ میپردازن بازیکنان این سیستم رو در تمام بخشهای زمین اجرا میکنن و آهنگ حرکتی بازی نسبت به وضعیت قبل بیشتر میشه علاوه بر این تیم فوریت بیشتری در انتقال توپ از منطقه دفاعی به منطقه میانی و زمین حریف به خرج میده . این سبک بسیار جذابی برای بازی به شمار میاد اما احتیاج به تصمیم گیری سریع و انعطاف پذیری بالایی داره . از جمله تیمهایی که از این سبک استفاه میکنند میشه به تیمهای آرسنال و منچستر یونایتد اشاره کرد .
ترکیب پاسهای بلند با ساختار آهسته ( slow ) : این ترکیب در ظاهر متناقض به نظر میرسه . دفاع توپو در منطقه دفاعی به حرکت در میاره در حالیکه با بررسی و جستجوی بازیکن مترصد ارسال بلند توپ برای اون بازیکنه . برای به اجرا گذاشتن این تاکتیک شما به یک بازیکن بزرگ بعنوان تاگت و هدف برای حرکت در پیشانی زمین نیاز خواهید داشت .
ترکیب پاسهای بلند با ساختار سریع تیمی ( fast ) : این ترکیب حالتی بی پروا گونه به سبک بازی میده .
بعنوان نمونه ما کنترل تیم سلتیک رو در اختیار داریم . تاکتیک تیم بر اساس ساختار " پاسهای بلند- سریع " قرار داده شده . مدافع کناری ما توپو میگیره و بلافاصله توپو با یک پاس 20 یاردی برای بال کناری تیم ارسال میکنه ( تصویر بالا ) .
وینگر یا همون بازیکن بال یا گوش ما با دریافت توپ و چرخش , توپو به میانه زمین سانتر میکنه بخاطر اینکه ما از سیستم پاس بلند استفاده میکنیم مهاجمین از برگشت به عقب منع شده اند اما مهاجم در این شرایط ناچارا برای دریافت توپ به عقب بر میگرده .(فلش قرمز در تصویر بالا ) .
![]()
دریافت توپ , چرخش سریع و ارسال یک پاس تودر برای بازیکن گوش چپ که از کنار خط طولی در حال پیشروی به سمت منطقه دفاعی تیم حریفه .
ما میتونیم در تقابل با مدافع با حفظ توپ به بازی تاخیر بدیم تا مهاجم تیم خودشو به منطقه جریمه حریف برسونه .به نظر میرسه مهاجم در آفسایده اما قبل از اینکه در منطقه آفساید قرار بگیره ما توپو براش ارسال کرده بودیم .
مهاجم ما با یک ضربه سر دروازه حریفو باز میکنه در حالیکه دروازه بان فقط با نا امیدی داره میبینه که دروازش درحال باز شدنه .
همونطوریکه در مثال بالا مشاهده شد بازیکنان وینگ یا گوش در زمان حرکت رو به جلوی تیمی بعنوان مهاجم سوم بلافاصله از کنار خط طولی حرکت خودشون رو به سمت منطقه دفاعی حریف آغاز میکنند . در این وضعیت اونقدر که تمرکز بر روی ضد حمله قرارداره اساس کار بر حفظ توپ نخواهد بود . اگر شما مهاجم تند و تیزی دارید که توانایی بالایی در نبردهای هوایی داره این سبک میتونه سبک موثری برای بازی تیمی شما باشه .
بخش دوم : خلق موقعیت
خلق یا ایجاد موقعیت با عملکرد تیم در بخش یک سوم دفاعی حریف در ارتباطه و شامل این موارد میشه : نوع پاسهایی که در این منطقه داده میشه , تعداد دفعات و تناوب سانترها , اینکه تیم تا چه حد اقدام به شوت زنی در این منطقه میکنه و بالاخره نوع و سبک حرکت بازیکنان در منطقه جریمه حریف . بحث خلق موقعیت بیشتر بر روی عملکرد مهاجمین و هافبکهای هجومی و نفوذی تیم تمرکز داره .
این بخش شامل 4 قسمت میشه که عبارتند از : پاس , سانتر , شوت و جاگیری بازیکن .
1- پاس : این بخش نوع و میزان ریسک پاسها رو در این منطقه از زمین مشخص میکنه این بخش همچنین بر روی حرکات مهاجمین و حرکات حمایتی هم تیمیها متمرکز میشه .
این بخش خودش شامل سه گزینه میشه :
Safe : بخاطر رسالتی که در حفظ توپ برای تیم تعریف شده , تیم بندرت پاس ریسکی ( که احتمال لو رفتنش وجود داره ) میده و بیشتر منتظر فرصتی ایده آل برای دادن توپ میمونه . بازیکنان برای جایگیری مطمئن هستن که پاسور از پاسهای Safe استفاده میکنه نه از پاسهای ریسکی بنابراین با علم به این موضوع منتظر میمونند تا فرصتی مناسب برای نفوذ به قلب دفاع براشون فراهم بشه .
Risky : همونطوریکه از اسمش پیداست در این روش از پاسهای ریسکی استفاده میشه . در این حالت پاسورها در این منطقه از پاسهای خطرناک اما با ریسک بالا استفاده میکنند . در این وضعیت بازیکنان تیم از هر فرصتی برای حرکت در فضا و پشت مدافعین استفاده میکنند
Normal : در این وضعیت تیم بصورت اختصاصی بر روی پاسهای مطمئن و یا پاسهای ریسکی متمرکز نمیشه .
2- سانتر : این بخش بر روی تمایل و یا تناوب در ارسال سانتر در این منطقه و همچنین بر روی تایمینگ و تنظیم زمان حرکت و رسیدن بازیکنان به داخل محوطه جریمه حریف و همینطور تعداد بازیکنان نفوذ کننده در این منطقه برای استفاده از سانتر متمرکز خواهد بود و شامل سه گزینه میشه :
Little : در این وضعیت تیم سعی میکنه از ارسال و سانتر توپ بر روی دروازه اجتناب کنه و بجای اون از پاسهای رو به عقب و یا پشت محوطه جریمه استفاده میکنه و یا اینکه پاسور بجای سانتر توپ روی محوطه جریمه , توپو برای هم تیمی خودش در پشت محوطه جریمه میکاره تا اون بازیکن اقدام به شوت زنی کنه .
تیم پالرمو بیشتر تمایل داره توپو در پشت محوطه جریمه به حرکت دربیاره تا اینکه اقدام به سانترکردن بکنه
Normal : در این حالت تیم فقط وقتی اقدام به ارسال توپ بر روی محوطه جریمه میکنه که فرصت خوبی برای گلزنی وجود داشته باشه .
Lots : در این حالت تیم سعی میکنه در هر موقعیتی توپ رو روی دروازه حریف بریزه و اینکار به وفور در دستور کار تیم قرار داره . در این وضعیت هم تیمیها سعی میکنن خودشونو سریعا به داخل محوطه جریمه حریف برسونن .
تیمی شبیه به بولونیا در طول بازی مکررا اقدام به سانتر از جناحین میکنه
3- شوت زنی : این گزینه بر روی فراوانی و تناوب شوتزنی بازیکنان در یک سوم زمین حریف تمرکز داره و شامل بخشهای زیر میشه :
Little : در این حالت تیم شکیبایی زیادی از خودش به خرج میده و فقط زمانی اقدام به شوتزنی میکنه که فرصت بسیار ایده آلی برای شوت زدن مهیا باشه . شوتهای راه دور در این حالت بندرت اتفاق میفته .
Normal : تیم با توجه به موقعیت از شوتهای نزدیک و راه دور استفاده میکنه .
Lots : در این حالت تیم در هر موقعیتی اقدام به شوتزنی میکنه . بازیکنان تیم تلاش بسیار زیادی میکنند تا خودشونو در موقعیت شوتزنی قرار بدهند بعنوان مثال در پشت محوطه جریمه موقعیت گیری میکنند و یا از کات بک و همینطور حرکات بدون توپ برای فرار از کمند مدافعین استفاده میکنند .
بازیکنان بایرن مونیخ معمولا از شوتهای راه دور زیاد استفاده میکنند
4- جایگیری : این بخش میزان آزادی در دامنه حرکات بازیکنان رو در یک سوم حریف مشخص میکنه و شامل دو حالت زیر میشه :
Organized : در این حالت بازیکن در طول بازی زیاد تمایلی به خارج شدن و حرکت در منطقه غیر تخصصی خودش نداره . تیم در زمان خلق موقعیت ساختار کلی خودشو حفظ میکنه .
Free Form : بازیکنان در این حالت اجازه حرکت به منطقه خارج از پست تخصصی و تعریف شده خودشون رو دارند . مثلا مهاجمین بری جمع کردن توپ اجازه دارند به کناره های زمین متمایل بشند و یا بکهای کناری اجازه اورلپهای بیشتری رو دارند و یا اینکه هافبکهای کنار میتونن بیشتر به کناره های زمین نزدیک بشند و یا اینکه مهاجمین و یا هافبکهای کناری رو بیشتر پوشش بدند .
حالا ما در این قسمت خواهیم گفت که در عمل و در زمین بازی این تاکتیکها چگونه عمل خواهند کرد .
Last edited by 4039; 22-05-2010 at 15:17.
آفرین به EA که ایرانو 4.5 ستاره ساخته ولی مربیشو نه در صورتی که تمام تیم هایی که تو این بازی مربی دارند خیلی زیباتر بازی میکنند.
با آرژانتین بازی کردم بعد از خراب کردن موقعیتی که مسی داشت،مارادونا رو نشون داد که فریاد زد و واقعا" عصبی شده بود.
به بیرون ورزشگاه توجه شده بود طوری که حتی آب سردکن هاشم ساخته بودند!!!
تماشاگرهایی که نشون میداد،تکراری نبودند و هزاران نوع تماشاگر مختلف با قیافه های مختلف وجود داشت!!!
عزیز مثله اینکه خیلی جو زده شدیایران 3.5 ستاره ی نه 4.5 ستاره!!!!
![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)