تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 27 از 43 اولاول ... 1723242526272829303137 ... آخرآخر
نمايش نتايج 261 به 270 از 423

نام تاپيک: Halo: Reach

  1. #261
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    خوب چند تا خبر میذارم از halo و اتفاقات اخیرش:

    1-قبل از عرضه رسمی بازی حدود 10000 نفر با استفاده از نسخه های لیک شده(به قول خودمون کپی) لایو بازی کردن که نشون دهنده طاقت نداشتن این افراد.........

    2- عکسهایی مربوط به عرضه halo :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نکته جالبش اینه که این صف ها اکثرش مال صبح ساعت 6 هستش....... .

    3-مجله edge گفته ما شنبه نقدمون رو میدیم چون بازی بسیار عظیمه و با یه بار بازی کردن نمیشه نظر داد.......چند تا امتیاز هم اومده که باعث شده امتیازات متای بازی به 93 برسه....

  2. 10 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #262
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض Halo: Reach Review

    From the Beginning you Know the End

    نویسنده: Masoud King


    سازنده: Bungie
    ناشر: Microsoft Game Studios
    آهنگساز: Martin O'Donnell
    سری: Halo
    پلتفورم: Xbox 360
    تاریخ انتشار: September 14, 2010
    ژانر: First-person shooter
    مد ها: Single-player, co-op, multiplayer



    به سیاره Reach خوشامدید. شما عضوی از گروه قهرمان Noble Team هستید, آخرین خط دفاعی بشریت در مقابله با Covenant. اما شما از همان ابتدا میدانید که سرانجام Reach جز سقوط نخواهد بود.Bungie سری محبوب Halo را با ساخت Halo: Reach به نهایت خود در این نسل میرساند و باشکوه ترین خداحافظی ممکن را با Halo انجام میدهد. شاید Reach را بتوان دروازه ی ورد Halo به نسل آینده دانست. سری Halo همیشه نمادی از سبک FPS بوده و تا آنجایی پیشرفته که اصطلاح HALO KILLER را به دنیای بازی معرفی کرده است. این اصطلاح به بازی های رغیب Halo گفته می شود البته این اصطلاح بیشتر برای بازی های کنسول PS3 به کار رفته بازیهایی که همگی دوست داشتند Halo یا برتر از اون باشند و نوعی بزرگی برای بازی محسوب می شود ولی هیچکدام از آنها نتوانستند به بزرگی Halo باشند.
    Halo: Reach در سبک شوتر اول شخص می باشد و دارای گیم پلی بسیار غنی است و می شود آنرا یکی از بهترین شوترهای تمام دوران نامید. بازی بسیار روان و با آهنگ سریع حتی سریع تر از قبل دنبال می شود. Reach در زمینه گیم پلی بهبودهایی نیز داشته که مهم ترین آنها Armor Abilities است. در نسخ سوم Equipment هایی قرار داشت که شما می توانستید فقط یک بار از اونها استفاده کنید ولی در Reach اونها دوباره شارژ میشوند و می شود چندین و چندین بار استفاده کرد و میتوانید بسته به شرایط هر یک از آنها را انتخاب کنید. اگر می خواهید که آسیبی به شما نرسد و نارنجک هایی پلاسمایی که به شما چسبیده ازتون دور بشه باید از Armor Lockup استفاده کنید. با Active Camo میتونید مخفی بشید. مسلما کسی که دیده نشود کشته هم نخهواهد شد. توسط Drop Shield می توانید یک سپر موقت در اطراف خود ایجاد کنید. هنگامیکه درون این سپر قرار میگیرید سلامتی شما نیز بازیابی خواهد شد. Sprint سرعت شما را بیشتر خواهد کرد. توسط Hologram می توانید یک نسخه تقلبی از خودتان ایجاد کنید و برای مدتی هواس دشمنان را به اون جلب کنید. به وسیله Jet Pack می توانید پرواز کنید و دشمنان خودتان را از بالا نشانه بگیرید. در کل این Armor ها بازی رو خیلی قشنگ تر و جذاب تر کرده و به نظر من اوج استفاده از Armor ها باید در بخش چند نفره بازی باشد.


    یکی از جالبت ترین تجهزات بازی Jet Pack است. با اون می توانید مثل پرنده پرواز کنید



    در Halo: Reach منو ها نیز تغییرات گسترده ای کردند. اینطور که از منو ها پیداست شما می توانید وضعیت و امتیاز دوستان تون رو در هر لحظه بدونید و به راحتی اونا به بازی دعوت کنید. طراحی خود منو ها و حالت دینامیک اونها هم خیلی جذاب هستش وBungie تمام تلاش خودش رو کرده تا بازی کاملا نو و تازه باشه.
    شما همچنین می توانید با وسایل نقلیه رانندگی کنید در این نسخه رانندگی با وسایل نقلیه ای پرنده رو هم میشه تجربه کرد. کنترل بازی بسیار عالی است. حرکت کاراکتر ها و دشمنان خیلی نرم و خوب هست و حرکت آزار دهنده ای دیده نمی شود. اما تنها مشکلی که تو زمینه کنترل دیده می شود کنترل بد ماشین هاست که رانندگی با هاشون اصلا دلچسب نیست.
    نبرد ها در Reach در سطح بسیار گستره تری انجام می شود و مرحله به مرحله این نبرد ها تغییر پیدا میکنند. تعداد دشمنان و آبجکت ها خیلی زیاد شده و مثل دیگر بازیهای شوتر شما شاهد محیط های کوچک با تعداد دشمنان کم نیستید.گاهی اوقات اینقدر نبرد ها شلوغ می شود که شما واقعا گیج خواهید شد. در بازی با دشمنان گوناگون و متنوعی مواجه خواهید شد که سرسخت ترین اونها Elite هستند. همچنین سلاح های بسیار متنوعی هم در بازی گنجانده شده که چنتایی از قبیل DMR , Plasma Grenade Launcher و تعدادی دیگر از سلاح های جدید بازی محسوب می شوند.
    مد های چند نفره بازی هم بسیار دلچسب و البته معتاد کننده هستند. مخصوصا مد Firefight که شما رو با هجوم بی پایان دشمنان مواجه می کند. خوبی این قسمت این هست که تمام نشدنیه و شما بعد از چند بار بازی کردن ازش خسته نمیشید مخصوصا اگه با دوستانتون به صورت co-op بازی کنید که لذتی دو چندان دارد.

    سطح هوش دشمنان خیلی خوبه مخصوصا Elite ها. کم می شود یک Elite را با نارنجک کشت مگر اینکه از نارنجک های چسبنده ی پلاسما استفاده کرد چون اینقدر جا خالی میدهند که با تفگ سخت می شود آنها را کشت چه برسد به نارنجک. دشمنان ضعیف تر مانند Grunt وقتی اوضاع رو وخیم ببینند پا به فرار می گذارند تا کشته نشوند. بسته به نوع دشمنان هوش اونها نیز فرق میکنه و هرچی قوی تر باشند با هوش تر نیز هستند. دشمنان کارهای و رفتارهای دیکته واری ندارند و خیلی خوب و غیر قابل پیش بینی رفتار می کنند. در بازی های قبلی این سری سخت ترین درجه رو هم میشد بدون مشکل زیاد رد کرد اما در این بازی درجه لجندری واقعا سخته !!
    تنها مشکلی که این وسط خودنمایی میکند هوش گاها ضعیف هم تیمی های شماست که بعضی اوقات پیش روی شما را در بازی دچار اختلال می کنند. در مجموع بازی از AI خیلی خوبی برخوردار است.



    Elite ها کابوس شما در Reach هستند


    سیستم سلامتی بازی هم به گونه ای هست که شما برای بازیابی اون باید پک هایی که بر روی دیوار و یا گاهی بر روی زمین افتاده است استفاده کنید. البته سلامتی شما به مقدار کمی بازیابی خواهد شد ولی Shield کاملا شارژ می شود.
    در سری بازی های Halo شما همیشه باید منتظر یه کمپین حماسی باشین چیزیکه در Reach واقعا پیداست. رخداد های بازی مربوط به زمان کمی قبل از Halo: Combat Evolved است. شما در بازی نقش Noble 6 رو بر عهده دارید که عضوی از گروه زبده ی Noble Team است. Covenant به سیاره ی Reach حمله میکنند و شما و تیمتان باید این بیگانگان رو متوقف کنید. سیاره ی Reach یکی کلونی های بزرگ انسان ها محسوب می شود.
    داستان بازی به زیبایی روایت می شود و این موضوعی است که خیلی کم در عنوان های شوتر دیده شده که بازی ای با این داستان و روایت عالی ساخته شود. درسته پایان بازی مشخصه ولی با این حال Reach یکی از بهترین داستان های این سری رو داره. واقعا تعجب آوره این مورد که شما آخر چیزی رو بدونید ولی اینقدر شما رو جذب کنه درست مثه فیلم تایتانیک, با اینکه آخرش معلوم بود اما همه رو به خودش جذب کرد. البته در یک نگاه کلی تایتانیک و Reachدارای نقطه ی مشترکی نیز هستند و اون آخر داستان هر دوست . چیزی که در Halo: Reach واضح است این است که شما هیچ گذشته ای رو از شخصیت ها در خود بازی نمیبینید و روی این موضوع اصلا خوب کار نشده و انگار شما دارید با عده ای غریبه بازی میکنید. در مجموع میشه گفت Reach بهترین داستان رو در این سری داره و بین هر لول پیوستگی خیلی خوبی ایجاد کرده و شما با یک مجموعه واحد رو به رو هستید.

    یکی از مواردی که چشم شما رو به خودش جلب میکنه گرافیک بازی است. محیط بازی واقعا بزرگ طراحی شده و از عمق دید بسیار نیز برخوردار است. بر روی کنسول ها شاید خیلی کم بتوان بازی ای را پیدا کرد که دارای همچین محیطی بزرگ و پر از آبجکت های متحرک از قبل دشمن و وسایل نقلیه و نیرو های خودی باشد. میزان جزئیات بازی از نسخه های قبل نیز به مراتب بیشتر شده و افکت های انفجار خیلی زیبا طراحی شدن. چیزی که واضحه نباید از Halo انتظار گرافیک خارج العاده ای رو داشت چون واقعا نمیشه روی کنسول ها ومحدودیتشون هم محیط پر جزئیات باشه و هم بزرگ باشه و هم آبجکت های متحرک زیادی توش وجود داشته باشه. به نظر من Bungie بهترین کار ممکن رو کرده و به بالا بردن الکی گرافیک اونو تو زمینه های دیگه ای بکار برده و بازی رو جذاب تر و بهتر کرده. البته نباید از این گذشت که Reach در زمینه بصری مشکل خاصی از قبیل پائین بودن کیفیت بافت ها یا نورپردازی بد و امثال اینها ندارد و بازی شکیل به نظر میرسه.


    میزان جزئیات Reach نسبت به نسخه های قبلی واقعا بیشتر شده


    یکی از نقاط قوت و قابل اتکای Halo: Reach صدا گذاری بی نظیرش است. نسبت به نسخه های قبلی دیالوگ های بیشتر شده که این گفتگو ها با گویندگی خیلی عالی همراه است و گویندگی هیچ کاراکتری نسبت به بقیه بهتر یا بدتر نیست. صدای و موزیک های متن بسیار خوب طراحی شدند و گاهی اوقات ضربان قلب شما همرا با ریتم موزیک تندتر و تندتر می شود و در برخی مراحل موزیک ها شور و هیجان خاصی را به شما منتقل می کنند. موزیک های بازی همونطور که حتما شنیدید اغلب غمگین هستند و این دلیلش همون پایان تاریک بازی است. Martin O'Donnell بار دیگر هنر خودش رو در زمینه صدا و موسیقی اثبات کرد. Reach یکی از بهترین صداگذاری ها رو داراست.

    نظر نهایی:

    Bungie با ساخت Halo: Reach موفق شد سطح دیگری از یک بازی شوتر رو معرفی کنه. درسته گیم پلی کلی بازی مثه قبله ولی بهبودهایی نظیر Armor Abilities و کمپین بی نظیر در سری Halo این مورد رو به فراموشی می سپارد. صداگذاری و ارائه عالی بازی واقعا تو سبک بی نظیره. شاید از اگر به این نسخه Halo 4 گفته می شود واقعا چیز اشتباهی نبود. چون بازی نسبت به قبل واقعا بهتر شده و شما الان بهترین Halo رو می تونید تجربه کنید. خیلی سخته که عنوان بعدی این سری رو بدون Bungie ببینیم. این استودیو در ساخت Reach سنگ تمام گذاشت تا که شاید Reach دروازه ی ورود این سری به نسل بعد باشد. در مجموع Halo: Reach رو می توان یکی از بهترین شوتر و یا حتی بهترین شوتر تمام دوران نامید. در آخر هم باید گفت که, خداحافظ Bungie و البته خداحافظ Reach !

    امتیازات بازی:
    Presentation.............9.75
    Graphics .................9.25
    Sound ................... 10
    Gameplay .............. 9.5
    Lasting Appeal .......... 10
    ...................
    امتیاز کل 9.5/10
    Last edited by Masoud King; 14-09-2010 at 22:38.


  4. #263
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    نقد زیبایی بود مسعود جان.....(اینطور که می بینم سلیقمون تو بازیها به همدیگه نزدیکه)

    یه چیز جالبی که تو نقدت خووندم این بود که تقریبا ایراد قابل توجهی توش ندیدی که نقد من و دیگران و اکثر سایتها هم همینطوریه..........بازی واقعا ایراد نداره........ .
    مثلا گیم اسپات تو ایراداش گفته نمیشه قسمت تیاتر رو چند نفره تماشا کرد(lol) و یکی هم اینکه هوش یاران خودی در کمپین عالی نیس...


    در کل بین تمام بازیهای fps که این نسل بازی کردم halo reach کم ایرادترین بازیه و مطمینا killzone3 کار سختی رو برای مقابله با این بازی در پیش خواهد داشت(killzone2 هم عالی بود ولی کم ایراد نداشت)

  5. 2 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #264
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض



    روزی روزگاری در ریچ
    گاهی اوقات دلم می خواد یک صندلی بردارم برم روی بالاترین قله کوهی که یک درخت بزرگ اونجاست و اونور کوه اقیانوس بزرگ باشه که با ابرها ی اسمان هم چند وجبی فاصله نداشته باشم بشینم روی صندلی و بتونم غروب و طلوع خورشید را تماشا کنم و صدای مرغان دریایی را گوش بدم اما لطف این شرایط به همراه یک نسیم خنک که برگ های دخت را می نوازد و اب اقیانوس را موج می بخشد و ابرها را حرکت می دهد دو چندان خواهد بود. هیلو ریچ برای من همان همان نسیم خواهد بود که همیشه در رویاهایم پرورش میدادم اما این بار این نسیم بیش از حد نازو لطیف بود .
    نزدیک 2 سال میشه که بانجی اعلام که اخرین عنوان از سری باز یهای هیلو را به دست خود خواهد ساخت و با این بازی و رویاهایش وداع خواهد کرد اما این وداع را یکی از به یاد ماندنی ترین و با شکوه ترین وداع عنوان کرد و قول یک بازی بزرگ همانند Halo3 را با چاشنی 10 برابر برای فن های خود قول داده است.
    *************************************************

    کامل ترین گیم پلی یک FPS
    گیم پلی..: به وضوح از نام بازی پیداست که نیازی به تحلیل و بررسی در این بخش نیست Halo در گیم پلی از دیرباز اثبات شده است و اعتیاد اور بودن خود را در کنار ،لذت بخش بودن ،روان بودن ، یک بودن نشان دهد پس ما به مواردی که بانجی قول تغییر دران را داده بود می پردازیم.
    ابتدا اسلحه ها این بار بانجی تعدا اسلحه ها رو ازایش داده و قدرتشون رو هم زیاد کرده تنوع سلاح های خوب در بازی و سلیقه های واقعا دلچسب و راضی کننده هستش طوریکه بازیباز بر اساس استراتژیک خاص خود سلاح خود را انتخاب می کند به شخصه از اون اسلحه های پلاسمایی که تیرهای ب رنگ بنفش داره خوشم اومد واقعا قوی بودن. این بار نیروهای جدید به همراه قدیمیها با روش جدید به بازی اضافه شده که کاربرد ان را بهتر و اسان تر کرده است.
    1- مهمترین عنصر اضافه شده نیروی دویدن خواهد بود این سیستم از موارد پر کاربرد خواهد بود 2- استفاده از جت پک که برای اولین بار به این بازی اضافه شده
    3-یک سیستم میدان مغناطیسی هم هست که با کوبیدن مشت بر زمین باعث می شود خود را از تیرهای دشمنان مصون بداریم. 4- یک سیستم جدید که می توان در لحظه شبح خود را به نقطه مشخص شده بفرستیم که بی نظیر بود و مدتی نظر دشمنان را مخدوش م یکرد. 5- سیستم ایجاد حباب حفاظتی که در قسمتهای قبل هم بود. این موارد همگی با سلیقه بازیباز بود که هر شخصی که می خواد هر جور در هر منطقه بازی ازش استفاده کنداین بار اسپارتان های ما دست به کار شدن و Assassins شدند چه زیباست زمان یکه یک کاوننت رو بگیری و با تمام زیبایی ارام دخلشو در بیاری.ان هم با انمیشن های متفاوت سیستم بازگشت جان اسپارتان ها جان از دست رفته رو برمی گردد ولی گاهی نیاز به بسته ای خون میشه که به وفور در بازی
    یافت میشه. وسایل نقلیه مثل همیشه در بازی وجود دارند این بار با عناصر جدید که اوج شاهکار گیم پلی نبرد هوایی هست که به فضا میریم تا انجا شاهد یک درگیری جنگ ستارگان شویم. (اما این مرحله همچین با طراوت کار نشده بود خیلی راحت بود و در درجات سختی بالا اعصاب خرد کن میشه)اینها تنها موارد اضافه شده به گیم پلی ناب بازی بود.
    امتیاز..: 10
    **********************************

    گوش دهید تا ادرنالین زیاد کنید
    موزیک و صدا..: حماسی بودن ، بی نظیر بودن ،فوق العاده بودن ،کلماتی هست که موسیقی این بازی را روایت می کند از همان ابتدای بازی موسیقی بازی ضرب اهنگ مخصوص خود را می نوازد اما این بار به علت خشن بودن و سیاهتر شدن داستان بازی قطعات راک و الکتریک هم به موسیقی بازی اضافه شده بودند ولی برخی اوقات در مراحل پر از درگیری که نیاز به موزیک ناب بازی بود عدم نواختنش کمی دلخراش بود دوبلرها نیز از بهرتین های سینما انتخاب شده و د ربازی قرار داده اند
    امتیاز..: 9.5
    *************************************************

    این بار بهترین در این سری
    گرافیک..: موضوعی که هر بار سری بازی های هیلو را رنج میداد گرافیک ان بود چیزی که چرا توجهی به ان نمیشد همیشه مورد سوال طرفداران بوداما این بار تبدیل به یک مورد قابل توجه شده. چون این بار بانجی به لطف موتور جدید خودش توانسته نیاز هوادارن خود را براورده کنداز همان سکانس ابتدایی بازی با دیدن محیط و مخصوصا چهره شخصیت ها با زره های پر از جززیات احست گیم را فرا می خواند مهمتر از همه انمیشن های واقعی و قوی
    بازی هستش که در بازی را در نماهای اول شخص و سوم شخص در سکانسهای میان بازی نمایش می داد خیلی واقعی هستند طوری که میشه از بعدی دیگر بازی را با MW مقایسه کرد و یا حتی برتر دانست.
    محیط ها بزرگ انقدر که احساس م یکنید ما به این کوچکی کجای کاریم طبیعتی بی منتها که جززیات نورپردازی ها افکت گذاری انتی الزینگ ها کوه صخره زمین..ایده ال هستند جای تحسین دارد که حتی باز یدر شلوغ ترین صحنه ها هم که چند انفجار با درگیری همراه دارد افت فریم ندارد.اما برخی ایراد ها هم دارد از جمله توجه نکردن به اطراف بدون کاربرد است یعنی سازندگان فکر خود را بیشترمعطوف قسمت های مورد توجه بازیباز کرده اند و بقیه موارد به شدت از کم توجهی در ایجاد بافتهای با کیفیت رنج می برد طوری که حتی به ماکت تبدیل میشدند د ریکی از مراحل از دور با هلیکوپتر اب و دریا را میبینید که به شدت ضعیف کار شده اند و مال صنعت چند سال پیش نشون میدهد گرافیک بازی با توجه به قدرتی که Aw از خود در کنسول نشون داد همچین دلچسب نخواهد بود.
    امتیاز..: 8.8
    *************************************************


    اسپارتان هرگز نمیمیرد

    داستان و هیجان..: واقعا صحبت درباره داستان بازی نیاز به زمان زیادیست یک اثر هنری...بزرگ به اندازه یک رمان تفکراتی در حد ایده ای ژول ورن، نواوری هایی بسان الکساندر دوما و در نهایت بازی به نام هیلو ...
    از انجا شروع کنیم که داستان باز ی رویدادهای قبل از همه قسمت های هیلو را روایت می کند اتفاقات قبل از Halo:Combat Evolvetپس معلوم هست که مسترچیف حضور نخواهد اشت داستان در سیاره ریچ روی می دهد و کاوننتها ریچ را پیدا کرده و به ان حمله کرده اند د راین میان انسان ها با تمام قوا در حال مقاومت هستند این که سیاره در حال سقوط دیده می شود و کاری نا تمام است که باید انجام شود این کار خطرناک نیاز به گروهی متخصص دارد پس 6 تن از اعضای اسپارتانه ابه این ماموریت فرستاده می شونذ ماموریتی که بازگشتی درکار نیست و این موضوع را اسپارتان ها می دانند اما چون اینان اسپارتان هستند افرادی جان بر کف و با عظمت ،ماهر،زیرک، پرقدرت و د رنهایت مطیع...این 6 تن هر کدام مهارت هایی دارند تا ماموریت ویژه ای
    را به پایان برسانند ما در بین این افراد کارکتر Noble Six را بر عهده داریم. ان هم اخرین عضو گروه یک فرد تو دار مطیع که زیاد حرف نمی زند اما عمل میکند و در نهایت ادر او را مامور رساندن کورتانا به مقصد می کند چیزی که برای او یک هدف ولی برا یما یک دنیا خاطره خواهد بود داستان بازی منحصر به فرد به طوری که هر صحنه که میبینیم وکلمه ای که میشنویم روایت جز به جز داستان خواهد بود.روایت بازی انقدرزیباست که هرلحظه موبرتن ادم سیخ میشود. اما متاسفانهداستان کوتاه بازی کمیاذاردهنده میشود. اما میتوان این موضمع را با اضافه نکردن مراحل بی مورد داستان حل کرد.اما سینمایی بودن بازی کاملا (به شخصه از صحنه ی کشته شدن KAT بی نهایت متحیر و متاسف شدم).در اوج همدردی و احساسی بازیباز را همراهی می کند.و Six را مصمم به ادامه بازی می کند. اما کمی در کار روی سکانس های بقیه شخصیت ها کم کاری شده و اون حس حال ناب رو انتقال نمی دهد
    هوش مصنوعی بازی برابر با هوش واقعی هستش مخصوصا در درجات سختی بالا که چالش زیادی رو می طلبه مدهای اضافه شده به بازی از جمله
    Fire fite که در Halo3 نبود بازیباز را می تواند ماه ها سرگرم کند در بخش انلاین بازی هم که از همان ساعات اولیه شاهد حضور هزاران نفر خواهد بود
    امتیاز...: 10
    ******************************************
    امتیاز کل..: 9.5
    حضور چند شخصیت در بازی ان هم اسپارتان...، بخش انلاین دیوانه وار..،و از همه مهمتر ایجاد شخصی سازی کارکتر بازی د رهمان ابتدای بازی از جمله نشان از اوج بودن این بازی را می رساند که به دلیل این که six جز انتخاب های بازیباز خواهد بود برای همین همیشه تو اکشن فیگورها تعداد نفرات 5 تن نشون داده میشه.****
    مدتها انتظار بازیبازها در بزای یک بازی مرز بین بازی تا زندگی انسان ها امروزه نزدیک به تار مو شده
    و وقتی منتقدین سینما از این موضوع ناراحت می شوند که چرا بازی را هنر هشتم لقب دادین باید بیان و همچین نمونه هایی رو امتحان کنند روز خواهد رسید که خودمان را در محیط بازی میبینیم. که البته یادمان نرود که زندگی خود یک بازیست بازی که Load نداره و هر چه کاشتی رو برداشت .


    و در اخر هم خداحافظ بانجی ممنون که ما رو با این دنیایی بی منتها اشنا کردی




  7. #265
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    تموم شد ...
    عجب شاهکاری بود، واقعا تاثیر گذار و بزرگ
    موسیقی شاهکاری بی بدیل بود
    +
    فقط اون نامه ی بانجی پاراگراف دومش چی بود ؟ زود رفت نتونستم بخونم !

  8. 3 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #266
    آخر فروم باز Amin.P30's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    2,708

    پيش فرض

    امکانش هست بعدا برا PC هم ساخته بشه این بازی؟

  10. #267
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    نه والا خیلی خیلی کم هست که برا PC هم بیاد...
    کل هیاهوی مایکروسافت رو همین بازی بود اسمال بعد بیاد برا پلتفورم دیگه هم بزنه ؟ امکانش در حد صفره

  11. این کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #268
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    خوب بچه ها کسایی که میخوان اون اچیومنت 1200000 امتیاز یا 200000 امتیاز در firefight رو راحتتر بگیرن برن منوی friefight خودشون رو تغییر بدن.......

    damage رو بذارن رو 300%
    speed رو بذارن رو 200 %
    inifital ammo رو enable کنید....
    درجه سختی رو بالا ببرین.....
    و البته توصیه میشه coop بازی کنید ....... .

    اینطوری میتونید تو یک ونیم ساعت 200000 و تو 4 ساعت اینا اون 1200000 رو بدست بیارید..

  13. 3 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #269
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    خب امرو هم روی درجه سختی Hero تموم کردیم چه حالی میده اچیومنتشو گرفتن
    از فردا میرم رو کار Legendary اماده یه نبرد تمام عیار بشم .
    اچیومنت این هم بگیریم حال میده

  15. #270
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض

    Negative .. I have the Gun 
     
      

    •  سازنده Bungie LLC
    • ناشرMicrosoft Game Studios
    • سبكFirst-Person Shooter
    • مود ها :Campaign; Co-op; Multiplayer; Firefight; Forge; Theater
    • درجه بندي سنيMature (M) for Blood and Violence
    • پلتفرمXbox 360
    • طراحان بازيMarcus R. Lehto ; Luke Smith ;Tyson Green
    • آهنگ سازانMartin O'Donnell ; Michael Salvatori
    • رسانهDVD
         

    H A L O  :  R E A C H 
    Review 

      Halo : Reach  آخرين بازي حساب مي شود كه توسط استديو ي Bungie از سري بازي هاي Halo ساخته مي شود . Bungie استديو اي بود كه 9 سال پيش با ساخت Halo: Combat Evolved يك شاهكار را خلق كرد و نام خود را بر سر زبان ها انداخت . اين استديو تمام اعتبار خود را به خاطر اين سري بازي ها دارد . ولي Reach آخرين بازي از سري بازي هاي Halo است كه توسط Bungie ساخته مي شود . و از اين نسخه به بعد را يكي ديگر از استديو هاي تحت نظر مايكروسافت يعني Industries 343  ميسازد . موضوع Reach بر روي وقايعي حول و حوش عده از سربازان خارق العاده ي SPARTAN كه گروهي به نام Noble Team تشكيل داده اند مي چرخد . اين شش نفر در اين تيم بايد دست به كاري بزنند كه همه ي آن ها ميدانند آخر سر به كجا ميرسند . آن ها بايد سياره اي را نجات دهند كه پر از Covenant ها مي باشد . شما در بازي در نقش اخرين عضو اين گروه كه Noble Six نام دارد بازي ميكنيد .

    S T O R Y
     
    داستان بازي  تاثير گذار ترين بخش هر بازي است كه گيمر را تحت تاثير قرار مي دهد و باعث جاودانگي يك بازي ميشود . علارقم ديگر بازي ها كه معمولا يك بخش قوي دارند . Halo : Reach در تمام قسمت هاي بازي موفق بود و نميتوان داستان بازي را فقط نقطه ي قوت آن حساب كرد . داستان بازي مربوط به دومين سياره ي پر اهميت بعد از زمين يعني Reach مي باشد . سياره اي كه توسط Covenant شناسايي شده است و آن ها خود را براي نابودي آن آماده كرده اند . در اين بين Noble team از كساني تشكيل شده است كه بايد ماموريت هايي سخت و دشوار براي جلوگيري از اين وقايع انجام دهند . روند داستان خوب كار شده بود و همانگونه كه از ابتداي بازي مشخص بود همه ي افراد گروه كشته مي شدند و نحوه ي كشته شدن آن ها و اتفاقات در اين بين در بازي مهم بود . به نظر من كشته شدن Jorge و Kat خوب كار شده بود ولي از آن به بعد طي شايد يك لول تمام افراد ديگر كشته مي شدند و اين كمي به بازي لطمه ميزد كه به نظر مي رسيد سازندگان اصرار دارند سريع بازي را به اتمام برسانند ! داستان بازي پر از فراز و نشيب هايي بود كه گيمر را به عمق خود مي كشيد و كاري مي كرد كه حس جنگجويي و اراده ي گيمر حتي در طول زندگي خود نيز بالا رود . مسلما علاقه مندان به داستان هاي تخيلي از اين بازي لذت بسياري مي برند ولي كساني هم كه مانند من زياد اهل اين گونه داستان ها نمي باشند هم تا مدت ها فكر اين بازي از سرشان بيرون نمي رود . 


    گرافيك چشم نواز بازي 

    G A M E P L A Y 

    گيم پلي بازي پر از هيجان وزيبايي هاي خاص خود بود . گيم پلي كه دچار تغييرات بسيار خوبي شده بود و باعث شده بود كه بازي به بهترين FPS در كل دوران بازي ها تبديل شود . گيم پلي يكي از بخش هاي بازي است كه در صورت وجود داستاني قدرتمند گيمر را جذب خود مي كند و او را به دنبال خود مي كشد . Shooting بازي بسيار خوب بود و از اين نظر مشكلي نداشت بازي . به نظر من مشكل اصلي بازي zoom تفنگ بود كه در نظر گرفتن دكمه ي RS براي اين كار ايده نه چندان كار آمد و ميراث نسخه هاي پيشين بازي است .  كاور گيري بازي هم اصلا دلچسب نبود و من در طول كل بازي دكمه ي كاور گيري رو پيدا نكردم ! و اصلا استفاده اي از آن نشد . تنوع اسلحه ها در بازي به خاطر وجود دو گروه مختلف و دو گروه سلاح هاي كاملا متفاوت بسيار خوب بود و از اين لحاظ بازي بسيار عالي بود . توانايي هايي كه در اين نسخه ي بازي به شخصيت اول بازي اضافه شده بود نقطه ي قوت گيم پلي بازي مي باشد . اين توانايي ها امكان دويدن ، ماندن در هوا ، غيب شدن ، محافظت شدن و ... را به گيمر مي داد و باعث مي شد كه مبارزات بازي يكنواخت نباشد . تنوع ماموريت ها و محيط بازي نيز عالي بود و بازي به نظر من داراي گيم پلي خطي در فضايي بسيار بزرگ بود كه واقعا بايد به سازندگان خسته نباشيد گفت كه در طول حدود 3 سال توانستند چنين شاهكاري خلق كنند . يكي از تغييرات جالب بازي در اين نسخه امكان كشتن دشمنان توسط چاقو به طور مخفيانه بود كه همه از آن راضي بودند و به چشم يكي از بخش هاي عالي و جذاب بازي به آن نگاه مي كردند . سيستم توان بخشي بازي نيز همانند ديگر بازي هاي امروزي با تغييري اندك ساخته شده بود . اين سيستم به مرور بازيابي مي شد ولي شما مي توانستيد از آبجكت هايي كه براي اين كار در محيط بازي قرار گرفته است نيز استفاده كنيد . يكي ديگر از نقاط قوت گيم پلي بازي وسايل نقليه بازي مي باشد كه غير از بخش ماشين آن كه بد كار شده بود بخش هايي مانند هلي كوپتر و هواپيما ي آن بسيار عالي بود و گيم پلي را بسيار جذاب مي كرد . 


    راندن اتومبيل خيلي لذت بخش نيست . ولي ديدن آن خيلي لذت بخش است .

    G R A P H I C

    بخش گرافيك بازي از نقاط قوت بازي نسبت به سري هاي پيشين بود . مطمئنا ساخت بازي اي در اين سطح با گرافيك بدون مورد غير ممكن است  ولي باز هم كار بسيار دشواري است ساخت بازي بدون افت فريم در محيط هاي شلوغ ! گرافيك بازي را نميتوان يكي از قدرت ها در طي اين نسل به حساب آورد ولي مشكلي هم نداشت . فقط در بعضي از قسمت هاي بازي بافت محيط خيلي خوب كار نشده بود و اشكالات ريزي داشت . مرحله اي در فضا ، مرحله اي در شهري در حال ويران شدن و مرحله اي در سياره ي Reach و به نمايش در آمدن جنگ بين دو گروه مراحلي بودند كه شما به قدرت واقعي گرافيك بازي و موتور سازنده ي آن پي ميبرديد . از نظر گرافيكي نيز مانند ديگر قسمت هاي بازي ،‌اشكال خاصي نمي شد پيدا كرد . 

    S O U N D 

    صدا گذاري و موسيقي بازي در اين نسخه هم بسيار تند و هيجاني شده بود هم بسيار تاريك و غم انگيز . از قبل از انتشار بازي سازندگان تاييد كرده بودند كه موسيقي بازي به سمت راك و به سمت موسيقي تند پيش مي رود و در بازي هيجان گيمر را بالا مي برد ولي اين سبك موسيقي در كنار داستان و صحنه هايي غم انگيز شاهكاري به نام Halo : Reach به وجود مي اورد كه مطمئنا مي تواند يكي از كانديد هاي دريافت بهترين موسيقي سال باشد . البته بيشتر بازي هاي بزرگ عرضه شده در اين مدت داراي موسيقي خوبي بوده اند و اين يكي از نكاتي است كه ديگر در  همه ي بازي هاخوب كار مي شود و لازمه ي هر شاهكاري مي باشد . ولي اين بخش هنوز تاثير خود را بر روي گيمر ها به اندازهي كافي مي گذارد . 

    طراحي محيط فوق العادست .

    A I

    هوش مصنوعي دشمنان و هم تيمي هاي شما در هر بازي بسيار مهم است و مي تواند يكي از عوامل دفع يا جذب گيمر باشد . در اين بازي هوش مصنوعي دشمنان عالي كار شده بود و به نظر با يك گيمر ديگر روبرو هستيم . در شليك بسيار خوب عمل مي كردند ، دائما در حال حركت از سمتي به سمت ديگر مي بودند و كشتن آن ها بسيار سخت بود . دشمناني كه نارنجك به دست مي گرفتند و به سمت شما مي آمدند . دشمناني كه با يك سلاح غول پيكر شما را له مي كردند ! دشمناني كه يك ثانيه در يك جا نمي ايستادند و ... و همه ي  بخش هاي بازي  در كنار يك هوش مصنوعي عالي گيمر را به چالش مي كشد . ولي بخش ديگر بازي هوش مصنوعي هم تيمي هاي شما بود كه خيلي هم بد كار نشده بود ولي به گفته ي Gamespot خيلي هم عالي كار نشده بود . اين مورد زماني بيشتر به چشم مي آمد كه شما سوار يكي از ماشين ها مي شديد و مثلا در پشت و در كنار اسلحه ي آن بوديد و كنترل ماشين را يكي از هم تيمي هاي شما يا هوش مصنوعي بازي در دست داشت ؛ مشاهده مي كرديد كه بسيار بد از اين طرف به آن طرف ميرفتيد و شما را بسيار عصباني مي كرد . ولي در كل اين بخش به خاطر اين كه نقش چنداني در بازي نداشت خيلي به چشم نمي آمد .

    U P S H O T
     
    در سخن آخر بايد بگويم كه بازي بهترين FPS تا به حال ساخته شده مي باشد و بر روي Xbox مسلما تمامي كورد ها را خواهد شكست . بازي كه ديروز صبح به طور رسمي عرضه شده  تا آخر شب 2 ميليون نفر آن را آنلاين بازي كردند يعني بازي كه جايي براي هيچ حرفي نميزارد . اميدوارم از نقد من خوشتون اومده باشه . تمام چيزي كه در بالا گفته شد  نظر شخصي بنده مي بود و شايد اشكالاتي نيز داشته بود . به بزرگي خودتون ببخشيد .... 

     
     
    G a m e  S c o r e s 
    S t o r y  . . . . . . . . . . 9.5
    G a m e p l a y . . . . . . .9.2
    G r a p h i c .. . . . . . . . 9.3
    S o u n d . . ..  . . . . . . 9.6
    AI . . . . . . .. . . . . . . . . 9 
    --------------------------------

    T o t a l S c o r e . . . . . . 9.3


    Remmber Reach ... Remmber Bungie 
    GoodBye  Bungie  
     


     
     
     

     
     
     

       
    Last edited by CATALONIA; 16-09-2010 at 00:08.

  16. 16 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •