تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 264 از 428 اولاول ... 164214254260261262263264265266267268274314364 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,631 به 2,640 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2631
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    یه سوالی یکی از دوستان داشت، که برای من هم جالب شد :

    آیا bsp ها باعث میشن که فقط اشیاءی که داخلشون هستند و در دید دوربین هستند در real-time رندر بشن؟
    یعنی باعث کاهش مقدار حافظه اشغالی از کارت گافیک میشن؟

    پس چرا همه جا میگن که bsp ها هر چی کمتر باشن performance بهتری خواهیم داشت؟
    من اینو الآن توی نت پیدا کردم :

    یک الگوریتم culling (گلچین کردن) برای صحنه های indoor هست. این تکنیک توی بازیهای زیادی مخصوصا بازیهای جان کارمک مثل doom و Quake استفاده شده. این الگوریتم خیلی آسونه. در حقیقت میشه گفت bsp یک شکل مدیریت صحنه هست و هدف اون به حداقل رسوندن پردازشهای گرافیکی و فیزیکی هستش به شکلی که اجسامی که داخل شاخه نباشن نه رسم میشن و نه پردازش:


    البته BSP "خیلی آسون" نیست. من نمی دونم همچین چیزی رو پیاده کردین یا فقط راجع بهش خوندین.

    چند سال پیش که من یک BSP + PVS کامپایلر می ساختم کار بسیار مشکلی بود. خوندن تئوری تا پیاده سازی عملی زمین تا آسمون فرق داره، این الگوریتم مشکلات بزرگی هنگام ساختن درخت BSP از جمله T-Junction ها، بالانس درست درخت، سرعت و تشخیص سوراخ ها در صحنه، خطاهای floating point precision و ...
    قبلنا که با 3d game studio کار میکردم توی help این برنامه در این مورد توضیح داده شده بود
    انگار اینطوری که فهمیدم اگه تمام دیوارا از bsp باشن موتور اتاق به اتاق آبجکت ها رو لود میکنه

  2. 3 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2632
    داره خودمونی میشه alirezapir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    61

    پيش فرض

    NOD = Switch Delay
    Nod = Material Param
    چرا این 2 تا تویه UDK من نیست ؟! جایگزین تو نسخه جدید اومده برایه این دو تا ؟
    اینا رو خیلی وقته که برداشتن،
    به جای اولی میتونی یه switch بزاری و قبلش یه delay
    برای دومی میتونی از matinee استفاده کنی...
    دوستان نگفتید چرا terrain من سایه ایجاد نمیکنه؟؟؟!!!:


  4. این کاربر از alirezapir بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #2633
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    Properties شیئ تراینت رو یه نگاه بنداز اونجا هست .

  6. 4 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #2634
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    سلام سال نو همگی مبارک باشه.
    آیا تو gfx میشه از دو fscommand استفاده کرد.یا راه دیگه ای هستش؟
    مثلا یه دکمه برای play و یه دکمه برای خروج.
    با تشکر.

  8. #2635
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    سلام به همه دوستان
    سال نو هم مبارک باشه
    یه سوال داشتم.جسته و گریخته قبلا تو تاپیک در موردش صحبت شده ولی فکر میکنم این موضوع با گذشت زمان و تکنولوژی مرتبط باشه و تغییر کنه :

    میخواستم بدونم که مدل کاراکتر اصلی برای یک بازی PC که میخوایم تو UDK بسازیم، حدودا چند تا poly باید داشته باشه؟
    در مورد اجسام داخل بازی چی؟مثلا در های مرحله؟میز و صندلی و ...؟

    این رو هم از
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    گرفتم.خواستم بدونم نظر بچه ها چیه؟
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کسی در این مورد اطلاعاتی نداشت؟

    راستی تا حالا کسی از pshop3d.com خرید کرده؟قابل اعتماده؟

  9. #2636
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام سال نو همگی مبارک باشه.
    آیا تو gfx میشه از دو fscommand استفاده کرد.یا راه دیگه ای هستش؟
    مثلا یه دکمه برای play و یه دکمه برای خروج.
    با تشکر.
    من خودم تا به حال باهاش اساسی کار نکردم . ولی اینرو بگم که شما توی kismet کمتر از 5 درصد می تونی روی اعمال gfx کنترل داشته باشی . همش با کد نویسیه . توی کد نویسی بر عکس اینجا محدودیتی نداری

    کسی در این مورد اطلاعاتی نداشت؟

    راستی تا حالا کسی از pshop3d.com خرید کرده؟قابل اعتماده؟
    خب اونی که شما نوشتی چیز خاصی نبود فقط تعداد پلی گان های کارکترها رو نشون می داد . شما منظورت چه اطلاعاتیه

  10. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #2637
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    دوستان اینترنت پر سرعت دار.
    یه لطفی بکنن یکی این لینک رو دانلود کنه . اگه می تونه کم حجمش کنه. من نمی تونم دانلود کنم. این یه sniper واسه udk .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 01:57 PM ---------- Previous post was at 01:54 PM ----------

    جایزش هم واسه کسی که این کار رو می کنه اینه که بهش یاد میدم چه جوری این رو توی بازی اجرا کنه((انگار دارم بچه گول میزنم))

  12. 3 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #2638
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    منظورم این قسمتش بود :
    سلام به همه دوستان
    سال نو هم مبارک باشه
    یه سوال داشتم.جسته و گریخته قبلا تو تاپیک در موردش صحبت شده ولی فکر میکنم این موضوع با گذشت زمان و تکنولوژی مرتبط باشه و تغییر کنه :

    میخواستم بدونم که مدل کاراکتر اصلی برای یک بازی PC که میخوایم تو UDK بسازیم، حدودا چند تا poly باید داشته باشه؟
    در مورد اجسام داخل بازی چی؟مثلا در های مرحله؟میز و صندلی و ...؟

  14. #2639
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    دوستان اینترنت پر سرعت دار.
    یه لطفی بکنن یکی این لینک رو دانلود کنه . اگه می تونه کم حجمش کنه. من نمی تونم دانلود کنم. این یه sniper واسه udk .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 01:57 PM ---------- Previous post was at 01:54 PM ----------

    جایزش هم واسه کسی که این کار رو می کنه اینه که بهش یاد میدم چه جوری این رو توی بازی اجرا کنه((انگار دارم بچه گول میزنم))
    یعنی 13 مگ هم نمیتونی دانلود کنی ؟
    میگم حالا باس چیکار کنیم که به جایزش دست پیدا کنیم ها ؟


    من توی چند تا فایل کوچکتر تقسیمش میکنم
    البته اگه جایزه هم نمیزاشتی انجام میدادیم
    اما حالا جایزمو موخوم : دی




    -
    کاش یه جایزه ی آموزش وارد کردن کاراکترم میزاشتین :-"

  15. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #2640
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    دانلود می کنم تا شب جایزه رو هم واست پ.خ می کنم . مرسی .

  17. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •