تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 263 از 428 اولاول ... 163213253259260261262263264265266267273313363 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,621 به 2,630 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2621
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    اولا متشکر. دوما این همه سایت هست که ویدئو می فروشه . شما کافیه به یکیشون که تهرانه زنگ بزنی بگی بهت بده . دیگه لازم نیست که پست کنه
    اولا خواهش میکنم، حقیقت رو گفتم.

    دوما فروشنده تهرانی که میگی این همه هست رو شما چند تاش رو معرفی کن.
    من یکی پیدا کردم تو شیرازه ولی خیلی از ویدئو ها رو داره.بهش زنگ زدم گفت 10 ام به دستم میرسه.

    بقیه فروشگاه ها 1-2 تا بیشتر ندارن و ایران رز هم که مثلا ترکونده 7-8 تا داره که همشون eat3d هستن و ویدئو های 3dbuzz و gnomo رو که برای شروع کار هستند(سبق توصیه آقا محمد) رو ندره.
    شما معرفی کن ما میخریم.


    سال نو رو هم به همه بچه ها تبریک میگم.

  2. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2622
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    لیست تغییرات انریل اسکریپت در نسخه جدید udk:

    Actor: Add RootMotionProcessed() event

    AnimTree: add AnimTreeTemplate, bEnablePooling

    DynamicSMActor: replicate material slot 1 as well as 0

    Engine: add FacebookIntegration, FacebookIntegrationClassName, GetFacebookIntegration()

    GameInfo: add AnimTreePoolSize

    GameViewportClient: NotifyConnectionError, add a Message Type parameter

    ImageBasedReflectionComponent: add ReflectionColor, UpdateImageReflectionParamters(), OnUpdatePropertyReflectionColor()

    LensFlareComponent: add bHasSeperateTranslucency

    Material: Add ShadowDepthBias, add D3D11 vars

    NavMeshGoal_At: takes into account target actor's collision area

    OnlineGameInterface: add RegisterPlayers(), UnregisterPlayers()

    Pawn: ModifyNavPointDest=True

    PlayerController: clean up MICs in postprocess when destroyed

    MobileInputZone, MobileMenuScene, MobilePlayerInput: add TouchPadIndex

    GFxMoviePlayer: add: bBlurLesserMovies, bHideLesserMovies, bIsPriorityBlurred, bIsPriorityHidden, bIgnoreBlurEffect, ApplyPriorityEffect(), ApplyPriorityBlurEffect(), ApplyPriorityVisibilityEffect()

    New classes:
    FacebookIntegration, ImageReflectionShadowPlane, ImageReflectionShadowPlaneComponent, JsonObject, MaterialExpressionDepthOfFieldFunction, NavMeshGoal_Random, ParticleModuleLocationSkelVertSurface, ParticleModuleTypeDataSnow

  4. 4 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #2623
    داره خودمونی میشه alirezapir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    61

    پيش فرض

    درود بر شما همه ی دوستان تخیلی!!!( آنریلی)
    امیدوارم همتون سال خوب و خوش و پر برکتی داشته باشین...
    ایشالا سال دیگه؛ همه کارمند اپیک میشیم!!!
    ولی قبلش این سوال منو جواب بدین:
    چرا توی تصویر زیر terrain من سایه نداره؟



    من یه dominan directional light movable زیر مپ گذاشتم،(برای باز سازی طلوع خورشید)
    ولی اینطوری شد...
    چرا....!!!!؟؟؟؟

  6. این کاربر از alirezapir بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #2624
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    من یه dominan directional light movable
    با کوییست که کار میکردم محله directional light مهم نبود . مهم جهتش بود . یعنی زیره مپ هم باشه فرقی نمیکنه . شاید تو این انجینم همینجوری باشه !

    دوستان 1 سوال :


    NOD = Switch Delay
    Nod = Material Param

    چرا این 2 تا تویه UDK من نیست ؟! جایگزین تو نسخه جدید اومده برایه این دو تا ؟

  8. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #2625
    داره خودمونی میشه alirezapir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    61

    پيش فرض

    با کوییست که کار میکردم محله directional light مهم نبود . مهم جهتش بود . یعنی زیره مپ هم باشه فرقی نمیکنه . شاید تو این انجینم همینجوری باشه !
    بله، همینجوریه!!
    اشتباه تایپی بود!!! منم جهتشو عوض کردم....

  10. این کاربر از alirezapir بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #2626
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    سلام
    من وقتی که یه GFX رو میارم رو صفحه چجوری اونو میتونم محوش کنم؟
    با تشکر
    یه سوال دیگه هم داشتم :
    اینه که چجوری با بالا اومدن یه gfx , بازی stop بشه؟
    با تشکر
    دوستان اگه زحمتی نیست به سوال های من پاسخ بدید؟
    خیلی فوریه

  12. #2627
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    سلام به همه دوستان
    سال نو هم مبارک باشه
    یه سوال داشتم.جسته و گریخته قبلا تو تاپیک در موردش صحبت شده ولی فکر میکنم این موضوع با گذشت زمان و تکنولوژی مرتبط باشه و تغییر کنه :

    میخواستم بدونم که مدل کاراکتر اصلی برای یک بازی PC که میخوایم تو UDK بسازیم، حدودا چند تا poly باید داشته باشه؟
    در مورد اجسام داخل بازی چی؟مثلا در های مرحله؟میز و صندلی و ...؟

    این رو هم از
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    گرفتم.خواستم بدونم نظر بچه ها چیه؟
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کسی در این مورد اطلاعاتی نداشت؟
    Last edited by honestbud; 24-03-2011 at 00:07.

  13. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #2628
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    یه سوالی یکی از دوستان داشت، که برای من هم جالب شد :

    آیا bsp ها باعث میشن که فقط اشیاءی که داخلشون هستند و در دید دوربین هستند در real-time رندر بشن؟
    یعنی باعث کاهش مقدار حافظه اشغالی از کارت گافیک میشن؟

    پس چرا همه جا میگن که bsp ها هر چی کمتر باشن performance بهتری خواهیم داشت؟

  15. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #2629
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    دوستان اگه زحمتی نیست به سوال های من پاسخ بدید؟
    خیلی فوریه
    اخه من می خوام بدونم شما اصلا گشتی توی kismet. فقط سوال مربوط به stop زدن رو جواب می دم. اون یکی رو هم بیزحمت میری مپ UDKFrontEndMap رو بررسی می کنی . اگه جواب نگرفتی اون موقع بیا بهت بگم .
    در مورد اون سوال :

  17. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #2630
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    یه سوالی یکی از دوستان داشت، که برای من هم جالب شد :

    آیا bsp ها باعث میشن که فقط اشیاءی که داخلشون هستند و در دید دوربین هستند در real-time رندر بشن؟
    یعنی باعث کاهش مقدار حافظه اشغالی از کارت گافیک میشن؟

    پس چرا همه جا میگن که bsp ها هر چی کمتر باشن performance بهتری خواهیم داشت؟

    واقعا سوال جالبیه. ولی به نظر خودم چون bsp ها توی خود موتور ساخته می شن پردازش رو کم می کنند چون توی اونجا اصلا خبری از Poly نیست.اما توی مدل ها تا دلت بخواد پلیگان هست.

  19. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 8 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 8 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •