تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 262 از 959 اولاول ... 162212252258259260261262263264265266272312362762 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,611 به 2,620 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #2611
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    سونی: 2009 سال PSP است



    Mark Levitan، مدیر بازاریابی و روابط عمومی پلی‌استیشن کانادا در دیدار خود با Herenb گفت که او اعتقاد دارد که سال 2009، سال PSP است.


    وقتی که از او در مورد برنامه‌های سونی در سال 09 پرسیده شد، او گفت:" Massive Action Game یکی از بازی‌هایی است که در 09 عرضه می‌شود که 256 نفر را در حالت انلاین ساپورت می‌کند. Infamous یکی دیگر از بازی‌هاست. من همچنین فکر می‌کنم که سال 2009، سال PSP است. Resistance: Retribution در فوریه عرضه خواهد شد. بازی‌های زیادی در حال ساختند و من فکر می‌کنم که خرید یک PSP کار درستی باشد".

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع لینک:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 2 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2612
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    Velvet Assassin براي PS3 عرضه نخواهد شد !!





    سايت PSU طي تماسي كه با نماينده Gamecock داشتند كه طي ان گفته شد كه بازي Velvet Assassin كه تا قبل از اين با نام Sabotage گفته مي شد براي PS3 عرضه نخواهد شد.

    نماينده Gamecock دلايل اين موضوع را اينگونه توضيح داده است:" متاسفانه بازي Velvet Assassin براي PS3 عرضه نخواهد شد. علت اين موضوع به اين خاطر است كه تيم سازنده بازي ( Replay Studios ) را بر اساس PC مي سازند و بعد از ان بازي را براي X360 پورت مي كنند. اما Engine انها PS3 را ساپورت نمي كند."

    بازي Velvet Assassin بر اساس داستان واقعي Violette Szabo كه يك مامور مخفي زن در طي جنگ جهاني دوم بوده است ساخته مي شود. وي در حالي كه تنها 23 سال داشت در كمپ نازي ها اعدام شد. اين بازي در بهار 2009 براي X360 و PC عرضه خواهد شد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 3 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #2613
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    Tom Clancy’s EndWar براي PSP و DS تاييد شد !!




    شركت Ubisoft امروز تاييد كرد بازي جديد Tom Clancy يعني Tom Clancy’s EndWar كه در سبك RTS در 7 نوامبر امسال براي X360 , PS3 عرضه مي شود براي DS و PSP هم عرضه خواهد شد.

    هر دو نسخه DS و PSP بازي توسط استوديو الماني Funatics ساخته ميشود. نسخه X360 , PS3 , PC بازي توسط استوديوي شانگهاي Ubisoft ساخته مي شود. تاريخ عرضه براي اين دو نسخه مشخص نشده است. همچنين اين دو نسخه از فرمان به صورت صوتي محروم هستند.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. این کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #2614
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    سایت سه‌بعدی Resident Evil 5

    کپکام سایت جدیدی از رزیدنت اویل 5 را با طراحی سه‌بعدی در دسترس کاربران قرار داد. در این سایت که با یک فلش جدید طراحی شده، به کاربران اجازه گشت و گذار در خیابان‌های Kijuju داده می‌شود.

    عکس‌ها، والپیپر‌ها، اخبار و ویدئو‌هایی که تا بحال منتشر شده‌اند نیز در این وب‌سایت موجود می‌باشند.( لودینگ سایت حدودا 3.5 مگابایت است)









    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع لینک:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. این کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #2615
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    شایعه: محیط قرنطینه شده و زامبی‌ها در GTA IV DLC


    در سایتRockStar Social Clubمطلبی در ارتباط با قرنطینه در Eugenics Inc که یک منطقه در بازی GTA IV واقع در Bohan است، قرار گرفته.
    این مطلب به قرنطینه به دلیل وجود بیماری واگیردار اشاره می‌کند.

    سایت Joystiq حتمال می‌دهد این مطالب با GTA IV DLC که در پاییز امسال عرضه می‌شود، در ارتباط است و ممکن است شاهد این منطقه قرنطینه شده و زامبی‌ها در GTA IV باشیم.


  10. این کاربر از franch بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #2616
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    مصاحبه با تهیه کننده RE5




    Masachika Kawata، تهیه کننده رزیدنت اویل 5 در مصاحبه خود با Xbox World 360، توضیحاتی در مورد مراحل ساخت و جزییات می‌دهد.


    RE4 یکی از بهترین بازی‌های نسل خود بود. ایا این روند همچنان ادامه دارد؟

    ما RE4 را خلق نکردیم بلکه نابغه‌ای به نام شینجی میکامی انرا ساخت و ما معتقدیم که RE4 اتفاقی بود که یک بار و برای همیشه رخ داد. ما هم اکنون به خاطر انتظارات زیادی که نسبت به این بازی وجود دارد تحت فشار زیادی هستیم ولی بالاخره توانستیم ان کاری را که مد نظر داشتیم، انجام دهیم.

    ایا تیم شما فقدان شینجی میکامی را در کنار خود حس می‌کند؟

    Kawata: بله البته... ما کمبود او را حس می‌کنیم ولی زندگی همین است... البته افراد زیادی در گروه ما هستند که در کنار او بر روی پروژه RE4 کار می‌کردند. همچنین اقا Takeuchi که بر روی بازسازی نسخه گیم‌کیوب بازی کار می‌کرد نیز در کنار ما هستند که واقعا تلاش ایشان باور‌نکردنی است. او نیز مانند اقای میکامی بسیار سخت‌کوش است و تیم را به کار وا می‌دارد. او یک مدیر و رهبر بسیار عالی است.

    بدون اقای میکامی، شما رزیدنت اویل را به چه سبکی ادامه خواهید داد؟

    RE4 بسیاری از محدودیت‌ها را از بین برد. چیزهایی بودند که ما می‌خواستیم انها را در RE4 قرار دهیم و حالا می‌توانیم انها را به RE5 اضافه کنیم. البته این کار ما یک انقلاب نخواهد بود بلکه یک تکامل است.




    چه چیز‌هایی؟ RE5 بسیار به RE4 شبیه است. چه چیزی بهبود داده شده؟

    اول از همه چیزی که مشخص می‌باشد، گرافیک است. حتی title screen( صفحه اول بازی)، نیز امکان اجرا شده بر روی PS2 یا Wii را ندارد. همچنین حالت Co op نیز اضافه شده. تعداد دشمنانی که شما در یک لحظه می‌توانید در صفحه نمایش مشاهده کنید، بیشتر شده‌اند. صحنه‌های انفجار و فیزیک بازی نیز به لطف استفاده از Havok ارتقا یافته‌اند. AI بسیار پیشرفته شده و شریک شما با کمک هوش مصنوعی خود، عکس‌العمل‌های خوبی خواهد داشت و شما بدون دغدغه به بازی خود ادامه خواهید داد. وقتی شما امکانات جدید را که ما در این بازی قرار داده‌ایم ببینید، خواهید گفت:" وای خدای من، من می‌توانم این کار را انجام دهم".

    ایا شما هنوز هم معتقدید که رابطه نور با گیم‌پلی، این بازی را هیجان انگیز‌تر می‌کند؟

    بله. در روشنایی روز شما می‌توانید رقیبان خود را به وضوح ببینید ولی گیم پلی به شدت به سمت اکشن سوق داده شده. اما در تاریکی شما حتی دشمنان را در چند قدمی خود به زحمت خواهید دید و به لطف قدرت کنسول‌های جدید، ما از عنصر صدا، در تاریکی بیشتر بهره بردیم. افکت‌های صدا باور‌نکردنی است و اگر شما یک سیستم استریوی حرفه‌ای داشته باشید، می‌توانید چشم بسته، محل دشمنان را بفهمید. ما برای افکت‌های صوتی 3 الی 4 برابر هزینه‌ای که در RE4 مصرف شده بود را هزینه ‌کردیم.

    ایا بازی غربی‌ای بوده که شما و تیمتان اخیرا از ان لذت برده باشید؟‌ایا هیچ ایده‌ای از انها برداشت کرده‌اید؟

    بایوشوک. این بازی کلاسیک، به خوبی از قدرت کنسول‌های نسل جدید استفاده کرد. دنیای ان بسیار قابل‌باور و قوی طراحی شده بود و در کل همه قسمت‌های ان الهام بخش بود.

    به غیر از بازی شما از چه چیزهای دیگری الهام گرفتید؟

    بسیاری دیگر از فیلم‌های مدرن امروزی نیز الهام بخش ما بودند. یکی از شاخص‌ترین انها Black Hawk Down است. همچنین ما حالت Co op را نیز به خاطر گیمر‌های غربی در بازی قرار دادیم. من الان نمی‌توانم بگویم، ولی ما از بازی‌های غربی دیگری نیز در ساخت RE5 استفاده کردیم.





    مصاحبه با تهیه کننده RE5


    Masachika Kawata، تهیه کننده رزیدنت اویل 5 در مصاحبه خود با Xbox World 360، توضیحاتی در مورد مراحل ساخت و جزییات می‌دهد.


    RE4 یکی از بهترین بازی‌های نسل خود بود. ایا این روند همچنان ادامه دارد؟

    ما RE4 را خلق نکردیم بلکه نابغه‌ای به نام شینجی میکامی انرا ساخت و ما معتقدیم که RE4 اتفاقی بود که یک بار و برای همیشه رخ داد. ما هم اکنون به خاطر انتظارات زیادی که نسبت به این بازی وجود دارد تحت فشار زیادی هستیم ولی بالاخره توانستیم ان کاری را که مد نظر داشتیم، انجام دهیم.

    ایا تیم شما فقدان شینجی میکامی را در کنار خود حس می‌کند؟

    Kawata: بله البته... ما کمبود او را حس می‌کنیم ولی زندگی همین است... البته افراد زیادی در گروه ما هستند که در کنار او بر روی پروژه RE4 کار می‌کردند. همچنین اقا Takeuchi که بر روی بازسازی نسخه گیم‌کیوب بازی کار می‌کرد نیز در کنار ما هستند که واقعا تلاش ایشان باور‌نکردنی است. او نیز مانند اقای میکامی بسیار سخت‌کوش است و تیم را به کار وا می‌دارد. او یک مدیر و رهبر بسیار عالی است.

    بدون اقای میکامی، شما رزیدنت اویل را به چه سبکی ادامه خواهید داد؟

    RE4 بسیاری از محدودیت‌ها را از بین برد. چیزهایی بودند که ما می‌خواستیم انها را در RE4 قرار دهیم و حالا می‌توانیم انها را به RE5 اضافه کنیم. البته این کار ما یک انقلاب نخواهد بود بلکه یک تکامل است.



    چه چیز‌هایی؟ RE5 بسیار به RE4 شبیه است. چه چیزی بهبود داده شده؟

    اول از همه چیزی که مشخص می‌باشد، گرافیک است. حتی title screen( صفحه اول بازی)، نیز امکان اجرا شده بر روی PS2 یا Wii را ندارد. همچنین حالت Co op نیز اضافه شده. تعداد دشمنانی که شما در یک لحظه می‌توانید در صفحه نمایش مشاهده کنید، بیشتر شده‌اند. صحنه‌های انفجار و فیزیک بازی نیز به لطف استفاده از Havok ارتقا یافته‌اند. AI بسیار پیشرفته شده و شریک شما با کمک هوش مصنوعی خود، عکس‌العمل‌های خوبی خواهد داشت و شما بدون دغدغه به بازی خود ادامه خواهید داد. وقتی شما امکانات جدید را که ما در این بازی قرار داده‌ایم ببینید، خواهید گفت:" وای خدای من، من می‌توانم این کار را انجام دهم".

    ایا شما هنوز هم معتقدید که رابطه نور با گیم‌پلی، این بازی را هیجان انگیز‌تر می‌کند؟

    بله. در روشنایی روز شما می‌توانید رقیبان خود را به وضوح ببینید ولی گیم پلی به شدت به سمت اکشن سوق داده شده. اما در تاریکی شما حتی دشمنان را در چند قدمی خود به زحمت خواهید دید و به لطف قدرت کنسول‌های جدید، ما از عنصر صدا، در تاریکی بیشتر بهره بردیم. افکت‌های صدا باور‌نکردنی است و اگر شما یک سیستم استریوی حرفه‌ای داشته باشید، می‌توانید چشم بسته، محل دشمنان را بفهمید. ما برای افکت‌های صوتی 3 الی 4 برابر هزینه‌ای که در RE4 مصرف شده بود را هزینه ‌کردیم.

    ایا بازی غربی‌ای بوده که شما و تیمتان اخیرا از ان لذت برده باشید؟‌ایا هیچ ایده‌ای از انها برداشت کرده‌اید؟

    بایوشوک. این بازی کلاسیک، به خوبی از قدرت کنسول‌های نسل جدید استفاده کرد. دنیای ان بسیار قابل‌باور و قوی طراحی شده بود و در کل همه قسمت‌های ان الهام بخش بود.

    به غیر از بازی شما از چه چیزهای دیگری الهام گرفتید؟

    بسیاری دیگر از فیلم‌های مدرن امروزی نیز الهام بخش ما بودند. یکی از شاخص‌ترین انها Black Hawk Down است. همچنین ما حالت Co op را نیز به خاطر گیمر‌های غربی در بازی قرار دادیم. من الان نمی‌توانم بگویم، ولی ما از بازی‌های غربی دیگری نیز در ساخت RE5 استفاده کردیم.



    ایا تغییری در سیستم کنترل داده‌اید؟ چیزی که بیشتر شبیه به Gears of war شود؟

    شما چه فکر می‌کنید؟ به نظر شما این بازی به چه سمتی باید برود؟

    به نظر ما همینطور که هم اکنون ساخته شده بهتر است. چون وقتی شما ثابت ایستاده‌اید ترس بیشتری را به شما القا می‌کند، هر چند که ممکن است بازی سخت‌تر شود.

    بله. من هیچوقت به این مساله به عنوان یک مشکل نگاه نکرده‌ام. ولی بهر حال ما مجبوریم که نظر هواداران خود را نیز بپذیریم. چیزی که مهم است، این است که رزیدنت اویل یک بازی به سبک horror است و ما نیز نمی‌خواهیم بازی‌ای بسازیم که شما فقط از طریق شلیک گلوله، راه خود را باز کنید.

    بازی رزیدنت اویل نسبت به ان چیزی که بر روی PS1 عرضه شد بسیار تغییر کرده. چرا شما نیز سیستمی را که میکامی در RE4 بوجود اورد، دنبال کردید؟

    اقای میکامی همیشه فیلم JAWs را به عنوان یک عامل ترس مثال می‌زد. اول از همه این است که شما می‌دانید چیز ترسناکی وجود دارد، اما ان را نمی‌بینید، سپس ان ظاهر می‌شود و تنش بازی را بالا می‌برد. ما می‌خواستیم که رزیدنت اویل را به یک بازی با هیجان بالا تبدیل کنیم.

    ایا فکر می‌کنید که ژاپنی‌ها از سیستم Co op استقبال کنند؟
    کپکام قصد دارد که این بازی را برای بازار جهانی و غربی اماده کند ولی بهرحال ما این سیستم Co op را فقط برای غربی‌ها نساخته‌ایم. ژاپنی‌ها نیز می‌توانند از ان استفاده کند .امیدواریم که مورد پسندشان واقع شود.




    به عنوان اخرین سوال، استفاده از مردم افریقا در این بازی، بسیاری را ناراحت کرده است ولی شما هنوز نیز به ان پایبند هستید. چه توضیحی دارید؟

    ما از مردم افریقا استفاده کردیم زیرا خط داستانی را گسترش داده‌ایم. اگر شما Code Veronica را بیاد داشته باشید، می‌دانید که Progenitor virus از سمت افریقا امده بود و ما می‌خواستیم که به سمت ریشه‌های داستانی برگردیم. برای کسانی که فکر می‌کنند این یک نوع تبعیض نژادی است حرفی نداریم. ما در صنعت بازی فعالیت می‌کنیم و اینجا نیامده‌ایم تا نظرات سیاسی خود را به کسی تحمیل کنیم. متاسفم که برخی از مردم اینطور فکر می‌کنند.

    ما راز‌های زیادی را در مورد داستان بازی داریم که انها را تا موقع عرضه بازی برملا نخواهیم کرد.


    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. #2617
    کاربر فعال انجمن هنر هفتم mehdi30nema's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    5,891

    پيش فرض

    آقا من رفتم نمایشگاه رسانه دیجیتال یه توضیح کوچیکی میدم...
    اول از همه بگم که خیلی چرت بود ! : دی
    قسمت مربوط به بازی ها از همه شلوغ تر بود ولی خب تعداد غرفه ها بسیار کم...
    از اونجایی که بنیاد بازی ها به طور کامل با خشونت مخالفه به خاطر همین غرفه زده بود مربوط به کنسول Wii !!! که ملت میرفتن بازی میکردن ! منم البته بی نصیب نموندم و چند دستی زدم !
    بوکسش خیلی حال میده !
    خلاصه واقعا این سیاست نیتندو یعنی ساختن بازی برای غیر گیمر ها خوب براش نتیجه داده...
    بعد اولین بازی ادونچر ایرانی هم در نمایشگاه فروخته میشد به اسم بیداری (Wake) که شخصیت اولش خیلی شبیه به شخصیت نئو در ماتریکس هست !!!!
    جالبه که این بازی قبلا اصلا معرفی نشده بود....
    بازی بعدی که معرفی شد بازی سوشیانت بود که به نظرم میتونه بهترین بازیه ایرانی تا حالا باشه
    سبک بازی مثل پرنس بید !
    و بازی از کتابی به همین نام ساخته میشه
    سازنده ها امیدوار بودن تابستون سال دیگه بازی کامل بشه


    بازیه عصر پهلوانان هم 40 روز دیگه میاد
    درسته واقعا كه بيخود بود . البته همون طوري كه گفتي سوشيانت بازي خوبي بود . نكته جالب هم طراحي پوستر عصر پهلوانان بود كه خيلي خوب طراحي شده بود . و از همه مهمتر حمايت بي چون و چراي جشنواره از wii بود . مثله اينكه كلي پول از نينتندو گرفته بودن تا wii رو به مردم بشناسونن .

  13. #2618
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    درسته واقعا كه بيخود بود . البته همون طوري كه گفتي سوشيانت بازي خوبي بود . نكته جالب هم طراحي پوستر عصر پهلوانان بود كه خيلي خوب طراحي شده بود . و از همه مهمتر حمايت بي چون و چراي جشنواره از wii بود . مثله اينكه كلي پول از نينتندو گرفته بودن تا wii رو به مردم بشناسونن .
    طراحی کاراکتر ها از سهیل دانش هست که من واقعا کارش رو قبول دارم خیلی کارش درسته

  14. #2619
    آخر فروم باز Benygh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    5,721

    پيش فرض

    درسته واقعا كه بيخود بود . البته همون طوري كه گفتي سوشيانت بازي خوبي بود . نكته جالب هم طراحي پوستر عصر پهلوانان بود كه خيلي خوب طراحي شده بود . و از همه مهمتر حمايت بي چون و چراي جشنواره از wii بود . مثله اينكه كلي پول از نينتندو گرفته بودن تا wii رو به مردم بشناسونن .
    همونطوری که در بالا هم گفته شده WII یکی از سالم ترین کنسول هاست که هیچ گونه خشونت و خشم و بدآموزی نداره ! بلکه آموزش های زیادی میتونه بده ..
    دلیل پشتیبانی از این کنسول میتونه این باشه !

  15. #2620
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    همونطوری که در بالا هم گفته شده WII یکی از سالم ترین کنسول هاست که هیچ گونه خشونت و خشم و بدآموزی نداره ! بلکه آموزش های زیادی میتونه بده ..
    دلیل پشتیبانی از این کنسول میتونه این باشه !
    مشکل ما اینه که اینا فک میکنن ما تو ایران گیمر حرفه ای نداریم و همه فوتبال و nfs بازی میکنن ....!
    این مشکل اصلی هستش که اینا هیچ اهمیتی به گیمر حرفه ای نمیدن

  16. 2 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •