تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 260 از 959 اولاول ... 160210250256257258259260261262263264270310360760 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,591 به 2,600 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #2591
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    2,419

    پيش فرض

    تريليره فيلم رو توي سايت movietome.com ديدم . حرف نداره عين بازي ساختن مخصوصا عين بازي شماره يك
    آره ولی تو Yahoo Movie امتیاز خیلی بدی از منتقدین گرفته در حد فحش اکثرا D دادن بهش .

  2. #2592
    کاربر فعال انجمن هنر هفتم mehdi30nema's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    5,891

    پيش فرض

    آره ولی تو Yahoo Movie امتیاز خیلی بدی از منتقدین گرفته در حد فحش اکثرا D دادن بهش .
    درسته movietome هم 29 از 100 داده كه امتيازه ضعيفي ميشه .

  3. #2593
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض Blizzard: Next MMO won’t be a Warcraft sequel

    بلیزارد در حال ساخت یک MMO جدید به سر می بره
    طبق گفته ی بلیزارد این بازی هیچ گونه ربطی به وارکرفت نداره و یک بازی متفاوت خواهد بود (بالاخره بلیزارد می خواد یه بازی جدید بسازه )
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 3 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #2594
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    بایونیک کماندو مرد عنکبوتی نیست!


    در مورد دلیل اینکه سیستم تاب خوردن( Swing) در بازی Bionic Commando به صورت اتوماتیک انجام نمی‌شود توضیحاتی داد و ادعا می‌کند که نیاز بازیباز به فشار دکمه در زمان خاص و گرفتن یک شی چیزی است که به " تمرکز" نیاز دارد. او می‌گوید:" این بازی یک مرد عنکبوتی لعنتی نیست. ما مکانیسمنی ساخته ایم که اتوماتیک نباشد". او اضافه می‌کند:" این بدین معنی است که شما باید بیشتر تمرکز کنید زیرا فقط با فشار یک دکمه نمیتوانید بازی را پیش ببرید. در واقع سیستم اصلی بازی همین است و همه چیز بازی از دشمنان گرفته تا محیط بر اساس این طراحی و ساخته شده‌اند. ساختن یک سیستم تاب خوردن و اویزان شدن، کار سختی است که هر کسی از عهده آن بر نمی‌اید ولی ما به نتیجه کار خود افتخار می‌کنیم". " Bionic Commando قدیمی بر پایه مهارت بنا شده بود. پریدن شما یک ریسک بود: ممکن بود بمیرید و یا نجات پیدا کنید. این بازی نیز به جد خود وفادار مانده و همان احساس را در بازیباز به‌وجود می‌اورد" بایونیک کماندو به احتمال زیاد اوایل سال 2009 عرضه خواهد شد.





    ----------.com

  6. این کاربر از franch بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #2595
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    مصاحبه با خالق سری Pro Evolution Soccer

    مصاحبه با سازنده‌ی PES 2009 شینگو تاکاتسوکا در مسابقات اروپایی PES در روم


    در حال حاظر ما با تعدادی از بهترین بازی کنندگان PES در فینال مسابقات اروپایی PES به سر میبریم. آیا از تماشای این بازیها مباهات می‌کنید؟ آیا لذت ازین موضوع، وقتی که یکی از بازی کنندگان نقاط ضعف و باگ در هوش مصنوعی پیدا می‌کند و آنرا مطرح میکند، از بین می‌رود؟

    خوب، هردو نکته صدق می‌کند. مخصوصا که من در حال ساخت بازی هستم، و در هر سال، هرچه که بیشتر بازی مردم را در این نوع تورنمنت‌ها تماشا می‌کنم، بیشتره ایده برای به‌سازی بازی به فکرم میرسد. تغییر دستورکار بازی و چیزهایی ازین قبیل واقعا به من کمک می‌کند. در مورد مردمی که می‌خواهند روی سر هوش مصنوعی بزنند، مشکلی نیست، چونکه این مقوله هم جزئی از بازیست و بنابراین اصلا مرا ناامید نمی‌کند.

    در واقع من وقتی شاهد مردمی هستم که روی سر هوش مصنوعی می‌زنند، احساس دیگری دارم و آن برنامه ریزی برای اینست که من نیز روی سر آنها بزنم. تفکر در این موضوع واقعا لذت دارد. اما همانطور که می‌دانید، استقبال از این رویداد(مسابقه‌ی PES) بالحق هیجان‌انگیز است زیرا من لذت و هیجان مردم را می‌بینم و این به من قدرت می‌دهد تا وقتی به ژاپن برگشتم، نسخه‌ی بعدی را بسازم. کلا من در مورد بازی و این تورنمنت احساس خوبی دارم.

    این دومین سالیست که PES را روی PS3 می‌بینیم. در طی سال گذشته، چگونه توانسته‌اید قدرت این پلتفورم را تحت نفوذ درآورید؟


    دقیقا. امسال دومین سالیست که ما روی PS3 کار میکنیم و سال گذشته برای پیشرف ما بسیار ارزشمند بود. با صراحت بگویم وقتی PES 2009 را تمام کردم، برای من قانع‌کننده بود.

    PES 2008 مال زمانی بود که ما تازه کار را روی نسل هفتم شروع کرده بودیم و برای کنسول‌های جدید وقت لازم است تا حداکثر بهره‌وری را از آنها برد و بهترین و ایده‌آل ترین کار لازمه را کرد. برای PS2 هم همینطور بود.

    بنابراین به تصور من در سال‌های آینده میزان بهره‌وری از پلتفورم افزایش خواهد یافت.

    خیلی از بازی‌کنندگان PES را با نمای واید(عریض) بازی می‌کنند که باعث می‌شود نتوانند استادیوم‌های جدیدی که طراحی کرده‌اید ببینند. آیا به تصور شما یک نمای جدید دوربین را خواهیم دید که هم ساده‌گی در بازی را به ارمغان آورد و هم احساس سینمایی بودن را بدهد؟


    بله، ما ازین حقیقت که اکثر بازی‌کنندگان از نمای واید استفاده می‌کنند مطلعیم و نماهای دوربین هم بسیار مهم هستند. برای مثال، تلوزیون و مسابقات فوتبال در آن، که بیشتر نمایی واید ارائه میدهند، اما کمی کج‌تر. این نمای معمولی فوتبال در تلوزیون است. ما سعی کردیم که کمی دنباله‌ی این موضوع را بگیریم اما در آخر فهمیدیم که باید بعضی از کنترلهای بازی را فدای این امر کنیم. پس برای یک بازی کامپیوتری، نمای واید برای بسیاری از بازی‌کنندگان نمایی متداول است.

    من از کسانی که در تیم من استادیوم می‌سازند شکایاتی دریافت می‌کنم مبنی اینکه هرچقدر آنها سخت کار کنند اهمیتی ندارد زیراکه کسی کار نهاییشان را نمی‌بیند. اما به هر حال تمام این طراحان می‌دانند که اگر بازی‌کنندگان راضیند، خوب، نمای دوربین اهمیت خاصی ندارد.

    حال همانطور که اول ذکر کردم نماهای دوربین بسیار مهمند، پس ما هم به این تصور که نمای واید بهترین است عقب ننشستیم. ما هنوز در حال آروین و ازمون برای پیدا کردن بهترین نمای متعادل بین بازی و دوربین هستیم.

    نکوهش‌هایی از سمت طرفداران نسبت به PES 2008 وجود داشت، که احتمالا به خاطر مودهای آنلاین بازی بود. چگونه از این نکوهش‌ها استفاده کرده‌اید تا بازی را هموارتر و قابل انعطاف‌تر سازید؟

    اوه بله، ما این را می‌دانیم و مردم از ما پرسیده‌اند که "در مورد کار روی این موضوع چه برنامه‌هایی دارید؟". من اعتراف می‌کنم که روی نکاتی در کنترل بازی تکیه کردیم که قسمت آنلاین بازی قربانی آن شد. به عنوان مثال اگر بازی‌کننده سرعت ارتباط زیاد خوبی نداشت، این مشکل میتوانست به جد به گیم پلی تاثیرگذار باشد و گاها اعصاب‌خوردکن نیز باشد.

    امسال ما بخش آنلاین را مقدم شمردیم و دنبال این رفتیم که کسانی که سرعت خوبی هم ندارند بتوانند بازی را قابل اجرا ببینند. و در این حال ما نمی‌خواستیم که امکانات هدایتی‌ای که PES دارد از دست بدهیم، پس وقت زیادی را روی این مسئله صرف کردیم و به راه حلی را پیدا کردیم که حتی تعداد بازیکن‌های آنلاین نیز بیشتر شود.

    اخیرا ما یک اعلامیه از سوی ایتاگاکی‌سان(تمنبو ایتاگاکی رییس اسبق Teamninja) داشتیم که میگفت گرافیک اولویت سازندگان ژاپنی نیست. آیا با وی موافقید؟

    من تا حدی با آقای ایتاگاکی موافقم، اما تصور می‌کنم که این مسئله تنها فرق بین سازندگان ژاپنی در مقایسه با سازندگان غربی نیست. چیزی که به نظر من بیشترین تاثیر را در موثر یا ناموثر بودن سازندگان ژاپنی دارد، چگونگی کار آنها با یکدیگر است.

    در حال حاظر ما در کنار خود، تیم کوجیما پروداکشنز را داریم اما صریحا بگویم، با یکدیگر هیچ اشتراک از لحاظ بازی یا اطلاعات نداریم-البته مسلم است که بازیهایمان بالکل با یکدیگر متفاوت است- اما ما در انجین بازیها یا چیزهایی ازین قبیل با یکدیگر مشترک نیستیم. در تصور من- گاهی فکر می‌کنم که EA انجین بازیها Madden خود را بین دیگر بازی‌های ورزشی تقسیم میکند و ازینگونه کارها.

    دلیل این امر اصلا این نیست که ما بر ضد یکدیگر هستیم اما متاسفانه این به دلیل طرز تفکر ژاپنیست که ما هیچ چیز را با یکدیگر به اشتراک نمی‌گذاریم، و اهدافمان را به تنهایی دنبال می‌کنیم. فکر کنم دلیلی که سازندگان ژاپنی را کمی عقبتر از سازندگان غربی میسازد همین است، چراکه ما هرگز با یکدیگر مشترکا کار نمی‌کنیم. البته فکر کنم کلمات درستی را به کار نمی‌برم و شاید این امر به خاطر این باشد که بازی را بیشتر به یک "محصول" نزدیک کنند.

    بنابراین دلیل این امر کم و بیش
    ، به خاطر بی‌نظیر ساختن بازیهاست.

    خوب، کمی تا قسمتی، ما دنباله‌ی یک چیز بی‌نظیر را می‌گیریم و علاوه بر این با کسی سر آن دعوا نمی‌کنیم. برای مثال اگر بخواهیم می‌توانیم نوآوریهایی را که می‌خواهیم و می‌توانیم انجام دهیم، بگذاریم برای نسخه‌ی بعد. شاید بعضی از کمپانیها اینگونه فکر و عمل می‌کنند، اما ما نه. ما در حد امکان، تا آخرین لحظه هرکار که می‌توانیم انجام می‌دهیم و هرگز هم به فکر ذخیره‌ی آن برای بعدها نیستیم.

    شما باید از مردمی که ادعا می‌کنند PES مود "Become a Legend" را از روی فیفا کپی کرده است خسته شده باشید. اما چرا اینگونه طول کشید تا مود Fantasiaـیه Winning Eleven XI به اروپا برسد؟ بر مبنای چه استدلالی این امر طول کشید؟

    خوب بله، یکی از بزرگترین پشیمانی‌های من به خاطر اینست که مود Fantasia را وارد PES نکردیم تا به اروپا نیز معرفی گردد. در هر صورت شما مرا درک میکنید و و این خوب است که مردمی مثل شما اطلاع دارند که مود Fantasiaـیه ما زودتر از Become A Legendـه فیفا ساخته شده بود.

    در یک برنامه ی ساخت سال به سال، هرسال چالش‌های خود را به همراه ارمغان می‌آورد. بزرگترین چالش‌های شما در حین ساخت PES 2009 چه بود؟

    اساسا دو چالش اصلی، اول معرفی مودهای جدیدمان، مثلا اینکه عاقبت توانستیم مود Become a Legend را معرفی کنیم، که یکی از بزرگترینِ اهداف و چالشهایمان بود، و دیگر اینکه در همان حال میخواستیم هوش مصنوعی را به حداعلی به نسل جدید برسانیم، که این هم به خوبی انجام شد.

    اگر EA بگوید که "ما بیخیال فیفا خواهیم شد و شما می‌توانید از انجین ما استفاده کنید"، آیا شما این را قبول خواهید کرد؟ یا جواب خواهید داد: "نه، من به ادامه‌ی کار خود خواهم رسید"؟


    خوب، من در این مورد به جد فکر خواهم کرد زیرا من هنوز تصور می‌کنم که انجین EA و پویانمایی‌های آن بسیار عالیست، بسیار عالی. گرچه مادلینگ کاراکترها با مذاق من جور در نمی‌آید، پس شاید این قسمت را قبول نکنم، اما جدا فکر می‌کنم که انجین آنها و استیل حرکاتشان بسیار عالیست.

    گرفتن حق استفاده از لیگهای قهرمانی و کلوپهای بزرگ مثل لیورپول، منچستر یونایتد و بارسلونا تا چه حد خشنودکننده است؟ چه قدر در نزدیک کردن بازی به واقعیت موثر است؟ آیا برای مردمی که از واقع‌گرایی فیفا خوششان‌می آید، به اندازه ی کافی قانع‌کننده خواهد بود که روی به سوی PES آورند؟

    بله فکر کنم برای مردم قانع‌کننده خواهد بود. من واقعا وقتی که حق استفاده از لیگ قهرمانی را از آن خود کردیم بسیار شادمان بودم اما راستش را بخواهید، وقتی که به دنبال حق استفاده رفتیم اصلا انتظار نداشتم که درخواستمان برآورده شود. همانطور که گفتم بسیار شادمانم اما همینطور باید بگویم که معتقدم ما هنوز به اندازه ی کافی حق امتیاز به حد احتیاج نگرفته‌ایم، برای مثال تیم‌های کشور خود شما(ایتالیا). روزی که ما Premiership و Bundisliga را داشتیم، آنروز دوبرابر خوشحال‌تر خواهم بود.

    ما امسال مسابقات یورو 2008 خوبی را داشتیم، خوب انگلستان نداشت اما در هر صورت تورنمنت جذابی برای تماشا بود. آیا شما هیچکدام از بازیکنان یا تیمها را جهت الهام در PES 2009 استفاده کرده‌اید؟ این تورنمنت چه اثری روی بازی داشته است؟

    متاسفانه در حین مسابقات یورو 2008 من شانس خوبی برای تماشای مسابقات به اندازه‌ی قبل نداشتم زیراکه کار PES 2009 در سخت‌ترین مراحل خود بود. همچنین برنده شدن اسپانیا در مسابقات بسیار شگفت‌انگیز بود زیراکه انتظارش را نداشتم. البته توانستم خودم را به چند مسابقه برسانم که بازیکنان کلیدی ای داشت و مسلما من را تحت تاثیر قرار دادند و احتمالا تا وقتی سری PES ادامه داشته باشد اینکار را خواهند کرد.


    ----------.com


  8. 3 کاربر از franch بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #2596
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    Sacred 2 بر روی کنسول ها در 2009!




    Ascaron و Deep Silver اعلام کردند که Q1 2009 تاریخ انتشار Sacred 2 - Fallen Angel بر روی Xbox 360 و PS3 خواهد بود! در Sacred 2 بازیکن به طور آزادانه در یک جهان بزرگ به جست و جو می پردازد بطوریکه سوار بر یک داستان حماسی-ماجراجوی میشود که این می تونه در دو شیوه کاملا متفاوت باشه.
    این بازی در پایان امسال بر روی pc نیز منتشر خواهد شد.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 5 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #2597
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    Sam Raimi معتقد است که WoW میتونه یک فیلم عظیم باشه!



    Sam Raim کارکردان Spider-man در مورد اینکه چرا فیلم هایی که بر اساس بازیهای ویدئویی ساخته کار خیلی خوبی از آب در نمی یاد میگه که همه چیز به شخصیت ها بر میگرده, که در جهان بازیهای ویدئو بیشتر بر روی محیط و داتسان تکیه هستش نه شخصیت ها.
    بازیی که به عقیده اون میتونه یک فیلم شکوهمند باشه World of Warcraft بیلزارد هستش.

    فیلم World of Warcraft گفته شده که اکنون در حال ساخت هستش ولی اینکه در چه مرحله ای از ساخت هستش نا مشخص است.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 5 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #2598
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    اوباما، کاندیدای ریاست جمهوری امریکا، از XBOX360 حمایت می‌کند.


    سخنگوی شرکت EA اعلام کرد که باراک اوباما، از کنسول مایکروسافت استفاده می‌کند تا بدین وسیله محبوبیت خود را در بین مردم افزایش داده و رقابت را به نفع خود تمام کند.

    هفته گذشته کمپ حمایت از این کاندیدای دموکراسی طلب آمریکا، نوع جدیدی از گوشی iPhone، محصول شرکت Apple را عرضه کردند تا بتوانند از این راه نظر رای دهندگان را به خود جلب کنند. اوباما با این کار ضربه سختی به رقیب خود، مک کین، وارد کرد.

    این هفته گزارشات تایید کردند که او نه تنها از اسمارت‌فون Apple استفاده کرده بلکه از XBOX360 نیز استفاده می‌کند تا پیام‌های خود را منتشر کند.

    Holly Rockwood، مسئول ارتباطات جمعی EA اعلام کرده که کمپانی انها برای تبلیغات از کاندیدای ریاست جمهوری اماده است. او می‌گوید:" ما نیز مانند شبکه های تلوزیونی، رادیویی و مجلات مختلف، از داوطلبان معتبر ریاست جمهوری تبلیغات می‌کنیم. البته EA و تیم های ساکن در ان با این تبلیغات به هیچ وجه قصد وارد شدن در امور سیاسی را ندارند".

    بازیباز هایی که بازی Burnout Paradise را از روی کنسول 360 اجرا می‌کنند، یک صفحه تبلیغاتی خواهند دید در پایین ان نوشته شده: "Paid for Obama for President" ( به ریاست جمهوری اوباما رای داده شد).


    ----------.com
    Last edited by franch; 22-10-2008 at 13:18.

  14. 3 کاربر از franch بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #2599
    آخر فروم باز franch's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    9,123

    پيش فرض

    تجربه یکسان در نسخه‌های PC و کنسولی بازی Dragon Age


    Brent Knowles طراح ارشد بازی Dragon Age: Origins، در طی مصاحبه‌ای با اعلام کرد نسخه کنسولی این بازی دارای ویژگی‌های یکسان با نسخه PC است.


    وی در اینباره گفت: ما به شما این اطمینان را می‌دهیم که نسخه کنسولی دارای کیفیت و ویژگی‌های یکسان با نسخه PC خواهد بود.


    ایشان همچنین اضافه کرد: Dragon Age یک RPG کنسولی معمولی نخواهد بود و تلاش ما این است که بازی همان کیفیت نسخه PC را حفظ کند... همچنین ما می‌دانیم که interface و کنترل کنسول عوامل مهمی هستند و سعی در این داریم که بخوبی با بازی هماهنگ باشند.


    ----------.com

  16. 2 کاربر از franch بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #2600
    آخر فروم باز dark fear's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    اهواز
    پست ها
    1,883

    پيش فرض

    یه خبر تکان دهنده !!!!!
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    gears of war 2 اومد !!
    برید حالشو ببرید
    البته اگه لایو وصل میشید این کارو نکنید چون بازی فعلا به طور رسمی عرضه نشده و قاچاقی لینکش در رفته
    ! و اگه بازی کنید بن میشید وگرنه همین الان دست به کار شید !
    برید حال کنید میگن گرافیک و فیزیک و گیم پلی و جذابیت و اکشنش خارق العاده شده !!!

    اینجا هم لینکش واسه دانلود هست
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    چند تا فروشگاه ایرانی هم بازی رو الان دارن !!
    Last edited by dark fear; 22-10-2008 at 16:18.

  18. 2 کاربر از dark fear بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •