- Dirt 3 با حسی دیگر ! پس از دریافت بازخوردهای dirt 2 مسئولان طراحی Dirt به این نیتجه رسیدند که نسخه سوم کمتر حس آمریکایی داشته باشه و به سمت جهانی شدن حرکت کنه .. در همین راستا قصد استفاده از رانندگان سرشناس بیشتری از قاره های دیگر و مخصوصا اروپا خواهد داشت . نسخه 3 بازی Dirt در سال 2011 عرضه خواهد شد .
- نسخه Ultimate عنوان BattleField Badcompany 2 تایید شد ! این نسخه حاوی Battlefield 1943 هم خواهد + وسایل نقلیه و اصلحه های نسخه Limited Edition .. همچنین امکان Coop که اخیرا قابل دانلود بود هم به خود بازی اضافه شده و احتمال وجود نقشه های جدید هم وجود داره . (لازم به ذکر است که نسخه 1943 فقط برای Xbox360 , PS3 قابل دانلود بود)
- Criterion که همه به عنوان سازنده مطرح سبک ریسینگ می شناسند , قصد داشته که یه بازی اسکیت بسازه , البته این جریان بر می گرده به سال 2002 جایی که Ea سفارش ساخت همچین بازی رو بهش داده بود و سعی بر این بوده که این بازی یه حالت open world مانند GTA داشته که در طی مراحل ساخت پس از بررسی های Ea ظاهرا اونچیزی که Ea مدنظرش بوده , ساخته نشده و Ea به اونها گفته شما نمی توانید بازی مثل Tony Hawk (عنوانی طلایی در سبک اسکیت)بسازید ! همین مسئله باعث شد که Criterion برگرده سر پروژه ریسینگ خودش و شروع به ساخت Burnout 3 بکنه ...
- GT 5 به 10 گیگ فضا برای نصب بر روی هارد ps3 نیاز خواهد داشت .. البته این مسئله رو Kazunori Yamauchi در توییتر خودش مطرح کرده و اضافه کرده اگر می خواهید تجربه ای نرم ازین بازی داشته باشید می توانید بر روی هارد نصب کنید (البته جالبه بدونید که رقیب این عنوان یعنی Forza3 هم به اضافه تمامی DLCها همین حدود حجم رو بر روی هارد 360 می طلبه)
و در پایان :

چرا سونی آن چهار علامت معروف رو برای کنترولر خودش انتخاب کرد !
- مطلب , متنی طولانیست که بخشی از قسمت پایانی اون رو برای شما دوستان قرار می دهم (متن کامل رو می تونید از لینکهای زیر پیگیری کنید)
... در زمانی که اکثر شرکتهای سازنده کنسول از حروف یا اعداد استفاده می کردن , فردی به نام Teiyu Goto که یکی از پایه گذاران اصلی Play Station به حساب میاد ایده ای رو در مورد کنترلر کنسول آنها ارائه داد که در مورد نحوه علامت گذاری کلیدهای کنسول PS بود , که برای اولین در کنسول ها از علائم بجای حروف یا اعداد استفاده کنند .. به این صورت که
نشان دهنده مسیر یا همون waypoint خواهد که نشانگر سر یا مسیر گیمر در محیط سه بعدی خواهد بود ,
نشانگر یه تکه از کاغذ است , که اشاره به منو ها یا کاغذها و متن ها در بازی داری و می تونه در منوهای بازی ها گزینه اصلی حرکت یا جابه جایی باشه , در نهایت هم
و
که بیانگر Yes و No هستند , البته خیلی از همکارانش گیج شدن که چرا رنگ قرمز رو برای Yes , O و آلی رو برای No , X انتخاب کرد ! ولی نظر اون برای طراحی این بود که توضیح خاصی هم در مورد این انتخابش بیان نکرده ... البته استفاده از رنگ ها هم برای این اشکل بیشتر برای بیاد سپاری بهتر بوده ...
لینک ها به ترتیب :
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید