تبلیغات :
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 26 از 51 اولاول ... 1622232425262728293036 ... آخرآخر
نمايش نتايج 251 به 260 از 503

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Quest 3D / کوئست تریدی

  1. #251
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    سلام خدمت همه ی دوستان عزیز و گرامی:
    hadi665 جان یه چیزی ازت میخوام.
    توی سایت Quest3D فکنم شما یه Demo گذاشته بودی که توش از افکت DOF استفاده کرده بودی
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اگه لطف کنی این افکت رو برای ما هم بذاری خیلی ازت ممنون میشم
    درضمن اگه یکم توضیح بدی چیجوری کار می کنه ممنون میشم

  2. این کاربر از Amir_Amir_Amir بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #252
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    سلام خدمت همه ی دوستان عزیز و گرامی:
    hadi665 جان یه چیزی ازت میخوام.
    توی سایت Quest3D فکنم شما یه Demo گذاشته بودی که توش از افکت DOF استفاده کرده بودی
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اگه لطف کنی این افکت رو برای ما هم بذاری خیلی ازت ممنون میشم
    درضمن اگه یکم توضیح بدی چیجوری کار می کنه ممنون میشم

    بله من فایل اصلیشو گزاشتم شما این افکتو میتونید از توی این در بیارید

    ببینید باید اولا چیزایی که به دوربین شما وصله رو جدا کنید و به جاش ماسماسکایی که به دوربین این فایله وصله رو بچسبونید به دوربین خودتون
    بعد خلاصه کانال های مورد نیازش که هر چی توی اون فایل هستو انتقال بدید به فایل خودتون بعدم محیطی که ساختید نباید از نظره ابعادی از این محیطه خودش بزرگتر باشه وگرنه باس یه عدیدی هست الآن دقیقا نمیدونم کجاس اونو باس زیاد کنید تا آبجکت های نزدیک بلور نشن


    حالا یکمی ور برین کاملا مشخصه

    ------------------------------

    میگم کسی در مورد تکنیک radiosity normal map اطلاعی داره ؟
    یعنی کلا بلد باشه ازش استفاده کنه ، آخه مطلب زیاد دربارش خوندم اما نتونستم خودم ایجادش کنم
    این تکنیک کمک میکنه که هم light mp داشته باشیم هم برجستگی های نرمال

  4. #253
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    Mer30
    __________________________
    ینظرم اگه از Shader fx استفاده کند همی چیزارو باهم میتونید ترکیب کنید ویک شیدر دلخواه بسازی
    از سایت خودش میتونی free دانلود کنی.
    امیدوارم بدردت بخوره

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  5. #254
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    امیر جان من اینکارو کرده بودم اما شیدری که من ساختم تونست لایت مپو همراه نرمال بامپ بیاره ولی نیاز به نور داشت

    این نور همه چیزو خراب کرد !
    چون نمیخوام توی کوئست نور بیارم
    آخه مدلم لایت مپ داره و نباید توی کوئست نور بکار بره
    و اما شیدری که من ساختم برای نرمال بامپ نیاز به یه منبع نور داره

    که این کارو اشتباه کرده !!!

  6. #255
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,321

    پيش فرض

    سلام
    دو تا سوال از دوستان داشتم :
    يک جسم مثل مکعب رو ميسازيم و از اون يک کپي در تري دي مکس ميگيريم يعني جسم رو انتخواب ميکنيم و Shift رو نگه ميداريم و با حرکت دادن جسم يک کپي ازش ميگيريم .فايل رو ذخيراه ميکنيم .
    اون رو توي Quest 3D باز ميکنيم . حالا يک مربع وجود داره و اونم مربع اصلي هست و اوني که کپي گرفتيم وجود نداره
    با اين مشکل چيکار کنم ؟
    راستي X Exporter براي 3D MAX 2009 نيست ؟ هر چي گشتم پيدا نکردم ؟
    ممنون
    مشکل حل شد
    Last edited by Reza Azimy_RW; 12-06-2009 at 23:37.

  7. #256
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,321

    پيش فرض

    سلام دوستان
    چطوری میشه کاری کرد که در کوییست عکس اجسام روی زمین بازتاب بشه ؟ مثلا یک شی روی یک پلاستیک براق که عکس شی توی اون بازتاب میشه ؟ یا مثلا یک سالن کاشی شده که تصویر اجسام توی کاشیها بازتاب میشه
    البته میخوام Real Time باشه به همین دلیل از لایت مپ استفاده نمیکنم .
    لطفا اگه زحمتی نیست کامل توضیح بدید
    ممنون

  8. #257
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض آموزش!!!

    خوب دوستان بالاخره دست بکار شدم و این مقاله رو نوشتم واستون.
    امیدوارم که بدردتون بخوره!!!
    درضمن اگه عکسها نا معلوم بود می تونید زوم کنید تا واضح بشه!

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 3 کاربر از Amir_Amir_Amir بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #258
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    میشه سورس یه بازی رو قرار بدید تا من هم یاد بگیرم . اگه لینک دانلود نرم افزار رو هم بدید خیلی لطف میکنید .

  11. #259
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    منکه چیزی ندیدم
    ولی توی سایت Quest3D.com یسری نمونه هست که فقط محدود به یسری چیزای خاص هستن.
    لینک دانلود Quest3D 4.2 رو هم توی 2 ، 3 صفحه پیش دوستان گذاشتن.
    درضمن برای یادگیری هم بنظرم Video Tutorial های سایت Quest رو دانلود کن ، خیلی چیز خوبیه!
    اگه سوالی داشتید من در خدمتم!
    موفق باشید

  12. 3 کاربر از Amir_Amir_Amir بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #260
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    سلام دوستان
    چطوری میشه کاری کرد که در کوییست عکس اجسام روی زمین بازتاب بشه ؟ مثلا یک شی روی یک پلاستیک براق که عکس شی توی اون بازتاب میشه ؟ یا مثلا یک سالن کاشی شده که تصویر اجسام توی کاشیها بازتاب میشه
    البته میخوام Real Time باشه به همین دلیل از لایت مپ استفاده نمیکنم .
    لطفا اگه زحمتی نیست کامل توضیح بدید
    ممنون
    دوست من برای این کار دوتا رندر باید بزاری که رندر اول به یک رندر تو تکسچر مصل شده باشد سپس به استارت تری دی اسکین ( توضیح در مورد چنل رندر تو تکسچر: این چنل تصویری را که از دوربین متصاعد میشود را ( برای این توصیح ) به تکسچر تبدیل میکند ) که می توانی اینن اون تکسچر را تو زمین بی اندازی برای ساختن این چیزی که میخوای ) باید تو رندر اولی یک دوربین به سمت عقب بزاری و بقیه آبجکت های رندر عینن مثل رندر دوم میشن البته آبجکتی که می خواهی بازتاب تصویر داشته باشه باید تو رندر دوم تکسچرش بشه شرت کات همون رندر تو تکسچر که به رندر اول وصله
    اینترنتم داغونه و گرنه الان بیکارم و بهترین وقت برای اینکه بخام کوئست اموزش بدم
    از دوست عزیزمونم امیر جان بسیار ممنونم که به سوالات بچه ها جواب می ده :04

  14. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •