تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 253 از 428 اولاول ... 153203243249250251252253254255256257263303353 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,521 به 2,530 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2521
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    خوبه . گفتم که اگه احساس می کنی که توی هیچ جایی از خود ادیتور مشکل نداری برو سراغ اسکریپت .
    اینجا دوتا حالت پیش میاد:
    1-شما نمی دونی زبان برنامه نویسی چیه؟
    2-شما با زبان برنامه نویسی اشنا هستید
    نگاه کن مشخص کن که کدوم یک از دو حالت بالا رو داری تا من بهت بگم چیکار کنی.

  2. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2522
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    چه باحال نمی دونستم .توی فروم اپیک بودم دیدم که اپیک یکی از مسئولین EA رو دعوت کرده که مستقیما به سوالات کاربران توضیح بده . جالبه

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. #2523
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    مطمئنی با همشون به اندازه ی کافی کار کردی؟اگه نه یکم وقت بزار همه رو خوب کار کن تا به قول معروف خوره ش بشی بعد برو سراغ اسکریپت.
    خوره ی خوره که نه ولی در حد همین فیلما یاد گرفتم.
    وبه . گفتم که اگه احساس می کنی که توی هیچ جایی از خود ادیتور مشکل نداری برو سراغ اسکریپت .
    اینجا دوتا حالت پیش میاد:
    1-شما نمی دونی زبان برنامه نویسی چیه؟
    2-شما با زبان برنامه نویسی اشنا هستید
    نگاه کن مشخص کن که کدوم یک از دو حالت بالا رو داری تا من بهت بگم چیکار کنی.
    خب با کلیت برنامه نویسی تقریبا آشنایی دارم و یکمی هم با qbasic و visual basic برنامه نویسی کردم.

  5. این کاربر از M.Mehrazin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #2524
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    مطمئنی با همشون به اندازه ی کافی کار کردی؟اگه نه یکم وقت بزار همه رو خوب کار کن تا به قول معروف خوره ش بشی بعد برو سراغ اسکریپت.
    خوره ی خوره که نه ولی در حد همین فیلما یاد گرفتم.
    وبه . گفتم که اگه احساس می کنی که توی هیچ جایی از خود ادیتور مشکل نداری برو سراغ اسکریپت .
    اینجا دوتا حالت پیش میاد:
    1-شما نمی دونی زبان برنامه نویسی چیه؟
    2-شما با زبان برنامه نویسی اشنا هستید
    نگاه کن مشخص کن که کدوم یک از دو حالت بالا رو داری تا من بهت بگم چیکار کنی.
    خب با کلیت برنامه نویسی تقریبا آشنایی دارم و یکمی هم با qbasic و visual basic برنامه نویسی کردم.

  7. #2525
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض


    خب با کلیت برنامه نویسی تقریبا آشنایی دارم و یکمی هم با qbasic و visual basic برنامه نویسی کردم.
    خوبه که اشنایی داری .
    خب ابتدا میشینی تا ته این رو می خونی. متوسط زمانی هم برای خوندن اون چند ساعت تا دو سه روزه.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بقیه رو وقتی این رو تموم کردی می گم.

  8. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #2526
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض

    اینجا جاش نیست عزیز ... علاقه ای هم به مقایسه ندارم . هر کس کاملا آزاده با هر انجینی که دلش خواست کار کنه و انتخابش هم به من ربطی نداره
    ممنون
    جواب شما رو تو پیام خصوصی دادم که تاپیک منحرف تر نشه!!!

  10. #2527
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    نسخه March هم Releases شد.
    دانلود :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. این کاربر از mehrandinio بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #2528
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    این رو یکی از بچه ها در مورد مقاله رفرنس سایت یو دی ان سوال کرده بود

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    سلام
    ببخشید چندتا سوال داشتم:
    اول این مقاله میگه که فرض میکنه من c یا c++ یا java رو بلدم ولی من بلد نیستم.مشکلی نداره؟(البته تا اینجاشو که خوندم فهمیدم چی به چیه)
    این مقاله فقط برای معرفی زبونه؟(توش همه چیزشو مثلا انواع متغیر و اینجور چیزا رو معرفی می کنه؟)
    آخریشم اینکه اون قسمتاییش که مثلا گفته more detal رو که هم می خواد کلیک کنم؟
    با تشکر فراوان
    توی همون مقاله نوشته اگه با جوا و c++ یا c کار کرده باشید مشکلی توی این زبون ندارید و مفاهیم رو بهتر متوجه میشید . نه اینکه فرض کنه شما حتما باید اونا رو بلد باشی. حتی با دانش جزئی از ویژوال بیسک هم می تونید این زبون رو یاد بگیرید.فقط باید حوصله کنید.

    دوم - این مقاله همینطور که از اسمش پیداست برای معرفی رفرنس هاست و توی اون همه چیز اولیه رو توزیع داده مثل داده های عددی -انواع متغییر ها و . . . که واسه شروع خیلی خوبه . در ضمن یه راه ساده تر هم هست اگه یادت باشه من قبلا مقاله انریل اسکریپت می نوشتم توی اون اگه بگردی تقریبا نصف این رفرنس ها رو توضیح دادم البته کامل کامل نیست ولی واسه سبک تر کردن حجم اون مقاله خیلی خوبه

    اخریش رو هم نمی دونم کجا رو می گی ولی فکر کنم توضیحات بیشتره .

    ---------- Post added at 08:57 PM ---------- Previous post was at 08:53 PM ----------

    بچه ها می گم این اپیک دیوانست شما می گین نه .
    الان لیست اپدیت ها رو ترجمه می کنم شاخ در بیارین

  13. 3 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #2529
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    Epic Games Releases March 2011 Unreal Development Kit Beta

    قابلیت های اضافه شده به یو دی کی
    tessellation تکنولوژی جدیدی که برای استفاده از اون داریکس 11 نیازه .
    بافت های Multisampled و شیدر مدل 5
    کنترل عمق دید به صورت کامل دستی .

    قابلیت scale effects همانند dof و bloom که برای نمایش تصویر به کار میره (خداییش نمی دونم چیه. فقط ترجمه کردم)

    تغییر کامل سیستم ساخت عوارض و اضافه شدن قابلیت پاینت نرم افزار z-brush

    فعال شدن directx 11 در ادیتور از طریق مسیر زیر
    View -> Preferences -> Enable DirectX 11 Rendering

    استفاده از قابلیت چند هسته ای برای پردازش فایل های fbx
    متینی حالا قابلیت پرش به یک قسمت ثابت را پیدا کرده است .
    این یکی هم هست که ترجمش نکردم که معنیش بهم نخوره
    A Bokeh shape, which is controllable by artist, is used for lens flare.
    Last edited by silsin; 09-03-2011 at 21:32.

  15. 7 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #2530
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    اپیک دیگه واقعا تو این آپدیت کارش بی نظیر بود . امکاناتی تو این آپدیت اضافه شده خیلی ارزشمنده ...

    حسن جان دو قسمت مهمش رو نزاشتی که من میزارم .

    Dynamically shadowed image-based reflections

    The ability to use tiled normals on fluid surfaces and any material was added

    یه قابلیتی که من خیلی خوشم اومد این بود که یه سیستم بهش اضافه شده که تا چند متر جلوتر از دید دوربین جزئیات بالاتر از قسمت های دورتر میشه .
    Last edited by anti-military; 10-03-2011 at 21:49.

  17. 2 کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •