سلام آقا مهران. کم پیدایی ؟
در مورد مقایسه گرافیک این دو لپ تاپ قبلا مفصل توضیح دادم. فقط سعی کردم نتایج عملی رو بگم و وارد مسائل پشت پرده نشم.
ببینید گرمای تولید شده در این دو مدل و در سی پی یو تقریبا مشابه هست ولی دما در عمل تقریبا برابر میشه . چرا ؟
خب گرمای این مدلها خیلی از بدنه خارج نمیشه. هوای محبوس بین چیپ سی پی یو و بدنه اگه با توجه به انتقال حرارت کانوکشن مدل بشه تقریبا به شکل عایق عمل میکنه ... یعنی ضریب هدایتی معادل تقریبا 0.1 هست که مثل برخی پلاستیک هاست و خودتون میدونین که پلاستیک بزاریم دور یه لامپ 100 واتی چه بلایی سرش میاد.
خب دما چرا برابر میشه ؟ چون بخش عمده ی حرارت توسط هیت سینک و هست پایپ میره به بخش جانبی لپ تاپ و اونجا با تولید جریان بالای هوا تخلیه میشه. اون فن رو خاموش کنیم همه چی میسوزه !!!!
1. سرعت مموری انویدیا بیشتر هست درسته ... ولی اثر عملی این سرعت تو بازیهایی که به سرعت بالای مموری نیاز دارن در مقایسه با 5730 ای تی آی اون قدر ها هم فرقی نداره. دلیلش رو نمیدونم واقعا.
2. کلاک شیدر در انویدیا بیشتر هست. این کاملا قبول. و در ای تی آی کمتر قبول. اما بازیها حرفشون چیز دیگه ایه !!!
واحد شیدر در گرافیک های انویدیا تغییرات زیادی داشته تا به حال. برای مثال هر واحد شیدر در مدلهای سری 200 انویدیا به صورت چند منظوره عمل میکنه (multi perpose shader) . مثلا اگه کدهای نوشته شده در یک بازی از نوع پیچیده complex باشه و یا بر عکس از نوع ساده باشه با همون شیدر اجرا میشه. خب انویدیای ما 72 واحد شیدر داره با کلاک 1080 که کلاک بالاتری هست.
اما در مقابل ای تی آی 5730 دارای 400 شیدر هست. در واقع این شیدر ها به صورت دسته های 5 تایی هستند که بهشون Vec5D میگن و تو هر دسته ی 5 تایی، 4 تاش برای محاسبات ساده هست و 1 دونه هم برای محاسبات پیچیده در نظر گرفته شده. پس میشه گفت ای تی آی 80 نود شیدر با کلاک پایین تر 650 مگاهرتزی داره.
تو بحث یه بازی با توجه به کدهای معمول میشه گفت که ای تی آی برنده ی مسابقه هست. شیدرهای ساده ی ای تی آی 5730 کمک زیادی تو این زمینه میکنند.
.gif)
اگه هر 400 شیدر از نوع پیچیده بود با توجه به کلاک ای تی آی که کمتر از انویدیا هست باز هم سرعت ای تی آی 5730 حدود 3 برابر انویدیا میشد !!!!!! اما کدهای معمول اینجوری نیست و با شیدرهای ساده نمیشه اجراشون کرد. (انویدیا شانس آوردی ها وگرنه ....
.gif)
)
3. خب وقتی به بحث GPGPU میرسیم ای تی آی با وضع خطرناکی مواجه میشه
.gif)
. انویدیا سه ساله داره رو برنامه هایی که با کد سی شارپ و سی پلاس پلاس دولوپ کرده کار میکنه و ای تی آی تو این مدت اونچنان که باید و شاید کار نکرده. حتی گردونه ی اصلی رقابت رو ممکنه از دست بده.
مشکل اساسی در روشهای GPGPU یا به عبارتی General-Purpose computation on Graphics Processing Units وجود داره اینه که معمولا پردازش هایی به شکل پیچیده و با سرعت بالا باید انجام بشه که با توجه به توضیحات بالا ، جی پی یو های انویدیا با کلاک بالاتر شیدر و با شیدرهای همه منظوره بهتر از ای تی آی هستند.
انویدیا ساپورت نرم افزاری بهتری هم داشته !!!
بنابراین عجیب نیست که برای کسانی که میخوان از توانایی رندر کارت گرافیکشون استفاده کنند n 82 گزینه ی کمی بهتر n 61 jq هست.
بحث در مورد Direct X 11 و برتری اون نسبت به Direct X 10.1 به نفع ای تی آی هست و ورژن پیکسل شیدر ای تی آی هم که بهتره ، بنابراین برای بازی ای تی آی بهتره.