لطفا از رقابت در موتورها در این تاپیک دوری کنید.
من طرفدار بازی مس افکت هستم و علاقه من به موتور UDK بسیار زیاد است.
اما فراموش نکنید که موتور سازی کجا و با موتور چیزی را به راحتی خلق کردن کجا.
لطفا از رقابت در موتورها در این تاپیک دوری کنید.
من طرفدار بازی مس افکت هستم و علاقه من به موتور UDK بسیار زیاد است.
اما فراموش نکنید که موتور سازی کجا و با موتور چیزی را به راحتی خلق کردن کجا.
سلام دوستان . یه چند تا برسی تویه پرشین دیزاینر دیدم گفتم برایه دوستان کپی کنم امیدوارم مفید باشه :
![]()
عنوان سیستم animation در Unreal Engine 3 توضیحات توضیحات در مورد سیستم animation موتور قدرتمند ue3 نام موتور Unreal Engine3 سازنده epic games آدرس سایتزبانهای پشتیبانی شده LUA Script و ++C API گرافیکی directX 9.0 ,10 و OpenGl سیستم عامل Windows, Linux, MacOS قیمت (لیسانس) ... فرستاده شده توسط arashdj71 قابليتهاي سيستم Animation موتور unreal 3 :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
• قابليت استفاده از سيستم استخوانبندي تا 4 نوع استخوانبندي در يک مدل.
• قابليت استفاده از LOD در اسکلت بندي.
• AnimSet Viewer ابزاري براي مرور و ايجاد انيميشن ها در قالب mesh :
1-قابليت اخطار اتوماتيک در ساخت انيميشن و ناهمگوني هاي موجود در انيميت کردن.
2-امکان ايجاد حفره در اسکلت بندي کاراکترها براي قرار دادن آبجکت در اسکلتبندي ها به صورت مستقيم.
3-قابليت ايجاد پوشش بصورت مستقيم بر روي استخوانبدي (e.g. armor).
• کنترل ساده و البته پيشرفته انيميشن ها به کمک"AnimTree" – (کنترل از روي نمودار درختي):
1-قابليت طبقه بندي و مخلوط کردن انيميشنهاي پيچيده و تو در تو در آبجکتها.
2-پشتيباني از سيستم انيميت کردن motion capture يا سيستم دستي.
3-قابليت استفاده از موتور فيزيکي موتور جهت ragdoll کردن کاراکترها , انيميشنهاي NPC , و شبيه سازي هاي فيزيکي بر مبناي حرکت کاراکتر.
4-داراي انيميشن هاي از پيش تعريف شده از جمله دويدن و راه رفتن , حرکات سر و گردن و ...
5-شبيه سازيهاي فيزيکي سينماتيک (e.g. for foot placement).
6-AnimTree Editor به برنامه نويسان و انيماتورها يک امکان کامل براي ايجاد و مديريت انيميشن به صورت real time ميدهد.
7-ابزارهاي مختلف جهت Import/Export کردن مدلها به داخل موتور از داخل نرم افزارهاي قدرتمند از جمله 3dsmax,maya و استفاده از فرمت XSI جهت export مدل ها به همراه اسکلتبندي ,انيميشنها .
---------- Post added at 10:09 PM ---------- Previous post was at 10:04 PM ----------
![]()
عنوان ترسیمگر Unreal Engine 3 توضیحات توضیحات در مورد سیستم ترسیمگر موتور قدرتمند ue3 نام موتور Unreal Engine3 سازنده epic games آدرس سایتزبانهای پشتیبانی شده C/C++ API گرافیکی directX 9.0 ,10 و OpenGl سیستم عامل Windows, Linux, MacOS قیمت (لیسانس) ... فرستاده شده توسط arashdj71 قابليتهاي ترسيم کننده unreal engine 3 :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
• قابليت استفاده از تکسچيرهايي با کيفيت 64 بيتي (HDR) high dynamic range و امکان استفاده از افکتهاي post-processing همچون motion blur, depth of field, bloom, ambient occlusion
• پشتيباني از تمامي شيدرهاي مدرن تصويري و همچنين افکت anisotropic و normal mapped براي برجسته نشان دادن اجسام با قابليت نور پردازي قوي.
• قابليت مچ شدن اتوماتيک موتور ترسيمگر بازي با تمامي سيستمهاي مختلف يا Render Hardware Interface ((RHI
• امکان استفاده از منابع نوري زياد جهت نور پردازي بدون افت فريم.
• قابليت تنظيم قابليت RHI به صورت دستي يا پويا.
• امکان نور پردازي پويا کاراکتر ها و به تعداد زياد بدون افت نرخ فريم ريت.
• پشتيباني از جديدترين و پيشرفته ترين تکنيکهاي سايه زني:
1-امکان استفاده از نقوش براي ايجاد سايه و بدون وجود باگ در صحنه هاي عظيم.
2-کاراکترهاي متحرک با سايه هاي متحرک با استفاده از shadow buffers ها متعدد.
3-متدهاي سايه زني جديد و امکان استفاده از فيلترهاي مختلف و تکنولوژي VSM و PCF.
4-قابليت رندر فوق العاده قوي سايه ها در حالت آفلاين و همچنين استفاده از specular lighting به حالت پويا و همچنين انعکاس نور.
5-قابليت پشتيباني از نورهاي متمرکز Directional lights.
6-پشتيباني از نورهاي نقطه اي .
• پشتيباني کلي از افکتهاي حجمي در صحنه, مه, امکان ايجاد اشياء شفاف, مات, و نيمه شفاف, با قابليت شبيه سازي شکست نور و محاسبه ي زاويه شکست نور:
1-امکان استفاده از مه چند لايه با کيفيت بالا.
2- امکان تشخيص برخورد مه با مشهاي انيميت شده يا ثابت و همچنين امکان شبيه سازي جگالي براي مه.
3-مه از صدها ذرات نرم سيستم ذره اي تشکيل شده که امکان انيميت کردن آنها وجود دارد.
4-قابليت استفاده از مه در تمامي ميحطهاي indoor و outdoor در بازي با قابليت سايه زني و نور پردازي.
• امکان ايجاد تکسچيرهاي متحرک و ثابت براي اشياء.
• امکان شبيه سازي سيالات و مواد مايع بصورت ديناميک با پشتيباني از پردازشگر اصلي (cpu) يا پردازنده کارت گرافيک ( .(Gpu
• قابليت تقسيم صفحه يا SPLIT-SCREEN .
• پشتيباني از اسکرين شاتهايي با رزوليشن بالا يا (High-resolution).
• اشکال زدايي اتوماتيک مرحله براي بهينه سازي بازي.
• نور پردازي پيچيده براي نشان دادن تعامل بين نور پردازي و آبجکتها.
• ايجاد چگالي براي تکسچيرهاي نقش برجسته و پر جزييات.
• گستردگي تنظيمات براي آزاد گذاشتن دست کاربر در طراحي.
• قابليت کنترل تک تک بافتهاي سه بعدي.
• ابزارهاي Render-To-Texture و ايجاد انعکاس سطحي .
• توسعه پذير بودن موتور از نظر افکتهاي post-process :
1-Motion blur
2-Depth of field (DOF)
3-Bloom
4-Dynamic ambient occlusion
5-Tone mapping
6-material هاي هنري.
• سيستم ايجاد ناهمواري قدرتمند و پويا با امکان تغييرات REAL-TIME , امکان استفاده از پوشش گياهي به صورت مستقيم همچنين استفاد از normal map و تکسچيرهاي متحرک, چنيدن لايه ي صاف کننده ناهمواري,امکان ايجاد موزاييک و سنگ فرش به صورت مستقيم و استفاده از تکنيک LOD.
• امکان ايجاد محيطهاي طبيغي و آب و هوايي مختلف به طور مثال ايجاد چمن و گل در دشتها و بخشهاي صاف ناهمواري زمين و ارتفاعات کم , ايجاد سخره و سنگهاي بزرگ در ارتفاعات بالاتر و پوشش برف در قله کوهها.
• سيستم قدرتمند ايجاد ماده ها (Materials).
• امکان ايجاد شيدرهاي جديد به وسيله ي برنامه نويسان.
• پشتيباني از شيدرها و material هاي نسل سوم.
• بهينه سازي اتوماتيک بازي با توانايي هاي گرافيکي و gpu هاي مختلف.
• استفاده از material هاي پيشفرض براي کمک به طراحي و بهينه سازي زمان.
• امکان کنترل دستي يا اتوماتيک مقياس material ها.
• توسعه پذير بودن سيستم ذره اي :
1-محيط visual اديت سيستم ذره اي , UnrealCascade.
2-پشتيباني از افکتهاي محيطي و فيزيکي براي سيستمهاي ذره اي.
3- درخشندگي لنز دوربين به طور مثال براي آتش و سيستم Lens flares.
4-ايجاد پرتوهاي نوري , Beams and trails.
• سيستم ساخت و مديريت shader ها:
1-امکان ساخت و استفاده از shaders cross-platform با سرعت بالا.
2-راهنماي ايجاد شيدر براي محاسبه و ايجاد اتوماتيک شيدرهاي معمولي.
3- پشتيباني از تکسچيرهاي تصويري (movie texture).
4-پشتيباني از قابليت speedtree (پلاگين قدرتمند ساخت پوشش گياهي) و LOD براي پوشش گياهي, و lightmaps.
Last edited by Reza Azimy_RW; 05-03-2011 at 21:05.
اقا پستت رو درست کن دوبار تکرار شده خیلی ناجوره
دوستان تازگی ها بار محتوایی انجمن خیلی بالا رفته!!!
لطفا ادامه بدید!!!
ممنون![]()
من با کرای کار کردم-هم با 1 هم با 2 هم با 3 که خیلی ها هنوز رنگ ادیتورش رو هم ندیدن!
با 2 یک بازی ساختیم که تو بازار موجوده!یک مود ساختم که تو کشور اول شد.
با سه هم ...کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
با انریل یک بازی ساختیم که داره مجوز میگیره(منظورم این هست که با دو تا انجین کاملاااااا اشنا هستم.
کرای رو بسیار بیشتر از انریل دوست دارم-تو نسخه سوم از سندباکس با استاندارد هایی مواجه میسیم که خیلی از ادیتور انریل پیشرفته تره!
کرای انجین(عشق من)برای این فروشش کمتره که بسیار گرونه!به جرات میتونم بگم فقط به همین دلیل.
سعید جان منظورتون از اینکه به ادیتور سند باکس نگاه کنن متوجه میشن رو نفهمیدم!شرمنده که اسپم دادم اخه رو کرای تعصب دارم!!!
یکم دیگه ناراحت میشدم عکس از کارام و مقایشه و ... شاید میزاشتم!بگذریم
دوست دار تمامی بچه ها هم هستم.دلمم برای محمد جان تنگیده(خیلی چاکریم)![]()
سلام
فیلمهای سینماتیک و پارتیکل و نورپردازی و کیزمت و افکتهای eat 3d و متریال gnomon و 9 فیلم انیمیشن تری رو دیدم.الان برای بقیه یادگیری باید چکار کنم؟
اینجا جاش نیست عزیز ... علاقه ای هم به مقایسه ندارم . هر کس کاملا آزاده با هر انجینی که دلش خواست کار کنه و انتخابش هم به من ربطی نداره
ممنون
چیزی نمونده نه ؟ اگه نمو نده و به خودت ایمان داری که توی تمامی قسمت ها پیشرفت کردی و حرفه ای شدی برو سراغ اسکریپت . اگه خواستی بری همین جا بگو بهت بگم چیکار کنی
نه دیگه تقریبا همش تموم شده.فقط damage pillar مونده که به نظرم خیلی واجب نبود.(شاید بعدا دیدمش)
فکر کنم آماده باشم که برم سراغ اسکریپت.ممنون میشم منابعش رو معرفی کنید.
راستی یه سوال ,توی این منابع میشه برنامه نویسی آنریل رو از مبتدیِ مبتدی تا پیشرفته ی پیشرفته یاد گرفت؟
با تشکر
آقا فکر کنم واجب شد یه تاپیک مقایسه ی کرای و آنریل بزاریم(البته الان نه وتی نسخه ی رایگان کرای اومد تا با udk مقایسه بشه بعد خود کرای با udk)
زیادم طول نمیکشه یکی دو هفته مونده بعد از هر جبهه ای میخواید بیاید و روش بحث کنیم.
......................
مطمئنی با همشون به اندازه ی کافی کار کردی؟اگه نه یکم وقت بزار همه رو خوب کار کن تا به قول معروف خوره ش بشی بعد برو سراغ اسکریپت.سلام
فیلمهای سینماتیک و پارتیکل و نورپردازی و کیزمت و افکتهای eat 3d و متریال gnomon و 9 فیلم انیمیشن تری رو دیدم.الان برای بقیه یادگیری باید چکار کنم؟
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)