تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 252 از 428 اولاول ... 152202242248249250251252253254255256262302352 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,511 به 2,520 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2511
    در آغاز فعالیت MR TASH's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران-شهریار
    پست ها
    16

    پيش فرض

    لطفا از رقابت در موتورها در این تاپیک دوری کنید.

    من طرفدار بازی مس افکت هستم و علاقه من به موتور UDK بسیار زیاد است.

    اما فراموش نکنید که موتور سازی کجا و با موتور چیزی را به راحتی خلق کردن کجا.

  2. #2512
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    سلام دوستان . یه چند تا برسی تویه پرشین دیزاینر دیدم گفتم برایه دوستان کپی کنم امیدوارم مفید باشه :



    عنوان سیستم animation در Unreal Engine 3 توضیحات توضیحات در مورد سیستم animation موتور قدرتمند ue3 نام موتور Unreal Engine3 سازنده epic games آدرس سایت
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    زبانهای پشتیبانی شده LUA Script و ++C API گرافیکی directX 9.0 ,10 و OpenGl سیستم عامل Windows, Linux, MacOS قیمت (لیسانس) ... فرستاده شده توسط arashdj71 قابليتهاي سيستم Animation موتور unreal 3 :
    • قابليت استفاده از سيستم استخوانبندي تا 4 نوع استخوانبندي در يک مدل.
    • قابليت استفاده از LOD در اسکلت بندي.
    • AnimSet Viewer ابزاري براي مرور و ايجاد انيميشن ها در قالب mesh :
    1-قابليت اخطار اتوماتيک در ساخت انيميشن و ناهمگوني هاي موجود در انيميت کردن.
    2-امکان ايجاد حفره در اسکلت بندي کاراکترها براي قرار دادن آبجکت در اسکلتبندي ها به صورت مستقيم.
    3-قابليت ايجاد پوشش بصورت مستقيم بر روي استخوانبدي (e.g. armor).
    • کنترل ساده و البته پيشرفته انيميشن ها به کمک"AnimTree" – (کنترل از روي نمودار درختي):
    1-قابليت طبقه بندي و مخلوط کردن انيميشنهاي پيچيده و تو در تو در آبجکتها.
    2-پشتيباني از سيستم انيميت کردن motion capture يا سيستم دستي.
    3-قابليت استفاده از موتور فيزيکي موتور جهت ragdoll کردن کاراکترها , انيميشنهاي NPC , و شبيه سازي هاي فيزيکي بر مبناي حرکت کاراکتر.
    4-داراي انيميشن هاي از پيش تعريف شده از جمله دويدن و راه رفتن , حرکات سر و گردن و ...
    5-شبيه سازيهاي فيزيکي سينماتيک (e.g. for foot placement).
    6-AnimTree Editor به برنامه نويسان و انيماتورها يک امکان کامل براي ايجاد و مديريت انيميشن به صورت real time ميدهد.
    7-ابزارهاي مختلف جهت Import/Export کردن مدلها به داخل موتور از داخل نرم افزارهاي قدرتمند از جمله 3dsmax,maya و استفاده از فرمت XSI جهت export مدل ها به همراه اسکلتبندي ,انيميشنها .


    ---------- Post added at 10:09 PM ---------- Previous post was at 10:04 PM ----------



    عنوان ترسیمگر Unreal Engine 3 توضیحات توضیحات در مورد سیستم ترسیمگر موتور قدرتمند ue3 نام موتور Unreal Engine3 سازنده epic games آدرس سایت
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    زبانهای پشتیبانی شده C/C++ API گرافیکی directX 9.0 ,10 و OpenGl سیستم عامل Windows, Linux, MacOS قیمت (لیسانس) ... فرستاده شده توسط arashdj71 قابليتهاي ترسيم کننده unreal engine 3 :
    • قابليت استفاده از تکسچيرهايي با کيفيت 64 بيتي (HDR) high dynamic range و امکان استفاده از افکتهاي post-processing همچون motion blur, depth of field, bloom, ambient occlusion
    • پشتيباني از تمامي شيدرهاي مدرن تصويري و همچنين افکت anisotropic و normal mapped براي برجسته نشان دادن اجسام با قابليت نور پردازي قوي.
    • قابليت مچ شدن اتوماتيک موتور ترسيمگر بازي با تمامي سيستمهاي مختلف يا Render Hardware Interface ((RHI
    • امکان استفاده از منابع نوري زياد جهت نور پردازي بدون افت فريم.
    • قابليت تنظيم قابليت RHI به صورت دستي يا پويا.
    • امکان نور پردازي پويا کاراکتر ها و به تعداد زياد بدون افت نرخ فريم ريت.
    • پشتيباني از جديدترين و پيشرفته ترين تکنيکهاي سايه زني:
    1-امکان استفاده از نقوش براي ايجاد سايه و بدون وجود باگ در صحنه هاي عظيم.
    2-کاراکترهاي متحرک با سايه هاي متحرک با استفاده از shadow buffers ها متعدد.
    3-متدهاي سايه زني جديد و امکان استفاده از فيلترهاي مختلف و تکنولوژي VSM و PCF.
    4-قابليت رندر فوق العاده قوي سايه ها در حالت آفلاين و همچنين استفاده از specular lighting به حالت پويا و همچنين انعکاس نور.
    5-قابليت پشتيباني از نورهاي متمرکز Directional lights.
    6-پشتيباني از نورهاي نقطه اي .
    • پشتيباني کلي از افکتهاي حجمي در صحنه, مه, امکان ايجاد اشياء شفاف, مات, و نيمه شفاف, با قابليت شبيه سازي شکست نور و محاسبه ي زاويه شکست نور:
    1-امکان استفاده از مه چند لايه با کيفيت بالا.
    2- امکان تشخيص برخورد مه با مشهاي انيميت شده يا ثابت و همچنين امکان شبيه سازي جگالي براي مه.
    3-مه از صدها ذرات نرم سيستم ذره اي تشکيل شده که امکان انيميت کردن آنها وجود دارد.
    4-قابليت استفاده از مه در تمامي ميحطهاي indoor و outdoor در بازي با قابليت سايه زني و نور پردازي.
    • امکان ايجاد تکسچيرهاي متحرک و ثابت براي اشياء.
    • امکان شبيه سازي سيالات و مواد مايع بصورت ديناميک با پشتيباني از پردازشگر اصلي (cpu) يا پردازنده کارت گرافيک ( .(Gpu
    • قابليت تقسيم صفحه يا SPLIT-SCREEN .
    • پشتيباني از اسکرين شاتهايي با رزوليشن بالا يا (High-resolution).
    • اشکال زدايي اتوماتيک مرحله براي بهينه سازي بازي.
    • نور پردازي پيچيده براي نشان دادن تعامل بين نور پردازي و آبجکتها.
    • ايجاد چگالي براي تکسچيرهاي نقش برجسته و پر جزييات.
    • گستردگي تنظيمات براي آزاد گذاشتن دست کاربر در طراحي.
    • قابليت کنترل تک تک بافتهاي سه بعدي.
    • ابزارهاي Render-To-Texture و ايجاد انعکاس سطحي .
    • توسعه پذير بودن موتور از نظر افکتهاي post-process :
    1-Motion blur
    2-Depth of field (DOF)
    3-Bloom
    4-Dynamic ambient occlusion
    5-Tone mapping
    6-material هاي هنري.
    • سيستم ايجاد ناهمواري قدرتمند و پويا با امکان تغييرات REAL-TIME , امکان استفاده از پوشش گياهي به صورت مستقيم همچنين استفاد از normal map و تکسچيرهاي متحرک, چنيدن لايه ي صاف کننده ناهمواري,امکان ايجاد موزاييک و سنگ فرش به صورت مستقيم و استفاده از تکنيک LOD.
    • امکان ايجاد محيطهاي طبيغي و آب و هوايي مختلف به طور مثال ايجاد چمن و گل در دشتها و بخشهاي صاف ناهمواري زمين و ارتفاعات کم , ايجاد سخره و سنگهاي بزرگ در ارتفاعات بالاتر و پوشش برف در قله کوهها.
    • سيستم قدرتمند ايجاد ماده ها (Materials).
    • امکان ايجاد شيدرهاي جديد به وسيله ي برنامه نويسان.
    • پشتيباني از شيدرها و material هاي نسل سوم.
    • بهينه سازي اتوماتيک بازي با توانايي هاي گرافيکي و gpu هاي مختلف.
    • استفاده از material هاي پيشفرض براي کمک به طراحي و بهينه سازي زمان.
    • امکان کنترل دستي يا اتوماتيک مقياس material ها.
    • توسعه پذير بودن سيستم ذره اي :
    1-محيط visual اديت سيستم ذره اي , UnrealCascade.
    2-پشتيباني از افکتهاي محيطي و فيزيکي براي سيستمهاي ذره اي.
    3- درخشندگي لنز دوربين به طور مثال براي آتش و سيستم Lens flares.
    4-ايجاد پرتوهاي نوري , Beams and trails.
    • سيستم ساخت و مديريت shader ها:
    1-امکان ساخت و استفاده از shaders cross-platform با سرعت بالا.
    2-راهنماي ايجاد شيدر براي محاسبه و ايجاد اتوماتيک شيدرهاي معمولي.
    3- پشتيباني از تکسچيرهاي تصويري (movie texture).
    4-پشتيباني از قابليت speedtree (پلاگين قدرتمند ساخت پوشش گياهي) و LOD براي پوشش گياهي, و lightmaps.

    Last edited by Reza Azimy_RW; 05-03-2011 at 21:05.

  3. 14 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #2513
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    اقا پستت رو درست کن دوبار تکرار شده خیلی ناجوره

  5. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #2514
    داره خودمونی میشه alirezapir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    61

    پيش فرض

    دوستان تازگی ها بار محتوایی انجمن خیلی بالا رفته!!!
    لطفا ادامه بدید!!!
    ممنون

  7. #2515
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض



    forum.p30world.com/showpost.php?p=5900896&postcount=2437


    شما پست بالا رو کامل بخون ...
    بر خلاف تصورتون آمار فروش Cry Engine خیلی خیلی کمتر از Unreal Engine هست . شما هم از Cry Engine توی ذهنتون یه غول ساختید ! کافیه با ادیتور Sandbox یه خورده کار کنید
    بعدش میفهمید چرا کمپانی ها بیشتر به سمت UE روی آوردن

    من با کرای کار کردم-هم با 1 هم با 2 هم با 3 که خیلی ها هنوز رنگ ادیتورش رو هم ندیدن!
    با 2 یک بازی ساختیم که تو بازار موجوده!یک مود ساختم که تو کشور اول شد.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با سه هم ...

    با انریل یک بازی ساختیم که داره مجوز میگیره(منظورم این هست که با دو تا انجین کاملاااااا اشنا هستم.
    کرای رو بسیار بیشتر از انریل دوست دارم-تو نسخه سوم از سندباکس با استاندارد هایی مواجه میسیم که خیلی از ادیتور انریل پیشرفته تره!
    کرای انجین(عشق من)برای این فروشش کمتره که بسیار گرونه!به جرات میتونم بگم فقط به همین دلیل.
    سعید جان منظورتون از اینکه به ادیتور سند باکس نگاه کنن متوجه میشن رو نفهمیدم!شرمنده که اسپم دادم اخه رو کرای تعصب دارم!!!
    یکم دیگه ناراحت میشدم عکس از کارام و مقایشه و ... شاید میزاشتم!بگذریم
    دوست دار تمامی بچه ها هم هستم.دلمم برای محمد جان تنگیده(خیلی چاکریم)

  8. این کاربر از ali rafaty بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #2516
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    سلام
    فیلمهای سینماتیک و پارتیکل و نورپردازی و کیزمت و افکتهای eat 3d و متریال gnomon و 9 فیلم انیمیشن تری رو دیدم.الان برای بقیه یادگیری باید چکار کنم؟

  10. #2517
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض


    من با کرای کار کردم-هم با 1 هم با 2 هم با 3 که خیلی ها هنوز رنگ ادیتورش رو هم ندیدن!
    با 2 یک بازی ساختیم که تو بازار موجوده!یک مود ساختم که تو کشور اول شد.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با سه هم ...

    با انریل یک بازی ساختیم که داره مجوز میگیره(منظورم این هست که با دو تا انجین کاملاااااا اشنا هستم.
    کرای رو بسیار بیشتر از انریل دوست دارم-تو نسخه سوم از سندباکس با استاندارد هایی مواجه میسیم که خیلی از ادیتور انریل پیشرفته تره!
    کرای انجین(عشق من)برای این فروشش کمتره که بسیار گرونه!به جرات میتونم بگم فقط به همین دلیل.
    سعید جان منظورتون از اینکه به ادیتور سند باکس نگاه کنن متوجه میشن رو نفهمیدم!شرمنده که اسپم دادم اخه رو کرای تعصب دارم!!!
    یکم دیگه ناراحت میشدم عکس از کارام و مقایشه و ... شاید میزاشتم!بگذریم
    دوست دار تمامی بچه ها هم هستم.دلمم برای محمد جان تنگیده(خیلی چاکریم)
    اینجا جاش نیست عزیز ... علاقه ای هم به مقایسه ندارم . هر کس کاملا آزاده با هر انجینی که دلش خواست کار کنه و انتخابش هم به من ربطی نداره
    ممنون

  11. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #2518
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    فیلمهای سینماتیک و پارتیکل و نورپردازی و کیزمت و افکتهای eat 3d و متریال gnomon و 9 فیلم انیمیشن تری رو دیدم.الان برای بقیه یادگیری باید چکار کنم؟
    چیزی نمونده نه ؟ اگه نمو نده و به خودت ایمان داری که توی تمامی قسمت ها پیشرفت کردی و حرفه ای شدی برو سراغ اسکریپت . اگه خواستی بری همین جا بگو بهت بگم چیکار کنی

  13. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #2519
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    نه دیگه تقریبا همش تموم شده.فقط damage pillar مونده که به نظرم خیلی واجب نبود.(شاید بعدا دیدمش)
    فکر کنم آماده باشم که برم سراغ اسکریپت.ممنون میشم منابعش رو معرفی کنید.
    راستی یه سوال ,توی این منابع میشه برنامه نویسی آنریل رو از مبتدیِ مبتدی تا پیشرفته ی پیشرفته یاد گرفت؟
    با تشکر

  15. #2520
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    آقا فکر کنم واجب شد یه تاپیک مقایسه ی کرای و آنریل بزاریم(البته الان نه وتی نسخه ی رایگان کرای اومد تا با udk مقایسه بشه بعد خود کرای با udk)
    زیادم طول نمیکشه یکی دو هفته مونده بعد از هر جبهه ای میخواید بیاید و روش بحث کنیم.
    ......................
    سلام
    فیلمهای سینماتیک و پارتیکل و نورپردازی و کیزمت و افکتهای eat 3d و متریال gnomon و 9 فیلم انیمیشن تری رو دیدم.الان برای بقیه یادگیری باید چکار کنم؟
    مطمئنی با همشون به اندازه ی کافی کار کردی؟اگه نه یکم وقت بزار همه رو خوب کار کن تا به قول معروف خوره ش بشی بعد برو سراغ اسکریپت.

  16. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •