تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 25 از 41 اولاول ... 1521222324252627282935 ... آخرآخر
نمايش نتايج 241 به 250 از 406

نام تاپيک: پادشاه خیابان ها :شهر بوشهر اولین بازی openworld من

  1. #241
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    راستش در فرمول زوم کردن کم مشکل پیدا کردی میتونی کمک کنی محمد جان
    والا می دونی که من گیم استودیو کار نیستم، ولی فرمول ریاضیشو بهت می گم، خودت با توجه به توابع گیم استودیو تغییرش بده:

    دوتا بردار برای این کار احتیاج داری که مقداراشو داشته باشی:
    Position: مکان دوربینه به صورت Vector3 (همون x,y,z)
    Direction: جهت دوربینه، همون سمتی که بازیکن داره نگاه می کنه که اینم Vector3 هست

    حالا فرمولش سادست:
    Position += Normal(Direction) * ZoomFactor

    تو این فرمول Normal تابعیه که یه بردار رو نرمال می کنه، ببین تو گیم استودیو معادلش چی میشه.
    ZoomFactor هم مقداریه که می خوای زوم کنی، هر چی بیشتر باشه، زوم بیشتره. با این فاکتور حتی می تونی 2x, 3x و... برای دوربینت تعریف کنی.

    البته بگم، زوم کلا دوراه داره، یکی اینی که گفتم که راهه سادشه عوضش اشکالاتی داره که باید رفع کنی. یه راه پیچیده تر هست که استفاده نکردم ولی مشکلاتش کمتره. می تونی با سرچ پیداش کنی.

    بزرگترین مشکلی که این راه ساده داره اینه که چون در عمل جای دوربین رو عوض می کنه، اگه جلوت یه دیوار نزدیک باشه، میره پشت دیوار رو نشون میده، که راه حلش سادست: باید زمان زوم قبل اینکه دوربین جابجا بشه یه Trace یا Ray (یا هر چیزی که اونجا بهش می گین) بین موقعیت فعلی و قبلی دوربین انجام بدی، اگه چیزی بینشون بود، اونوقت دوربین اینقدر میاد عقب که آبجکتی بین موقعیت فعلی و قبلی وجود نداشته باشه.

    به همین راحتی، کدینگش نباید بیشتر از 10 دقیقه وقتتو بگیره. اینجوری می تونی مثلا دوتا زوم مختلف هم بذاری واسه دوربین، اون نفس کشیدن رو هم اضافه کنف خیلی باحال میشه دوربینت.

    فعلا.

  2. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #242
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    نمی دونم چرا این
    vec_normalize (VECTOR* vector, var length);
    راستش دوربین مسلسلی هست(مثل قبلی)

  4. #243
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    آقاپرویز من از یکی از دوستانم در مورد این شیدری که تو خروجی اجرا نمیشه پرسیدم گفت باید فایل شیدر رو تو پوشه ی بازی قرار بدید............
    شما این کارو کرده بودی؟؟

  5. #244
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    من نگفتم شیدر شیدر که همین الان دارم استفاده می کنم
    toon.fx
    برای هیلی کوپتر (البته یک دست کاریش کردم)

  6. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #245
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    toon.fx
    برای هیلی کوپتر (البته یک دست کاریش کردم)
    بگم این تو خروجی اجرا نمیشه؟

  8. #246
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    چرا ؟ میشه من این نگفتم گفتم سیستم lod
    برای ورود شیدر به شی باید بری به med تو قسمت skin ها تو قسمت تنظیمات تو قسمت EFFECT FILE فایل FX باز کن بعد مدل رو سیو کن

  9. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #247
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    نه میگم مشکل شما چیه؟؟ که من برم بگم.........

  11. #248
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    مشکل من فقط کرکه نه کد

  12. #249
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    کسی نرم افزار خوب برای uv-maping سراغ نداره؟

  13. #250
    آخر فروم باز king of the kings's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    تاریکی اسم:عماد
    پست ها
    2,559

    پيش فرض

    ببن زمودلر به دردت می خوره؟un-maping هم داره..

  14. این کاربر از king of the kings بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •