تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 25 از 51 اولاول ... 1521222324252627282935 ... آخرآخر
نمايش نتايج 241 به 250 از 503

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Quest 3D / کوئست تریدی

  1. #241
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,590

    پيش فرض

    اگه لطف کنید فقط ک**ر**ک رو آپلود کنید ممنون میشم.
    چون حجم همش زیاده نمیتونم دانلود کنم.
    فقط لنگ کرکشم
    اینم کرک Quest3D 4.2.3

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 2 کاربر از Mostafa 3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #242
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    احسان درست میگی با فلای کمرا اصلا مشکلی ندارم فقط وقتی ران میکنم این مشکل پیدا میشه
    ممنون میشم بگی باید چی کار کنم
    جدا از این مدلت توی مکس یه مدل خیلی لو پلی فقط برای تعیین محدوده ها بساز بعد بیارش توی کوئست
    بعد توی کانال ها این مدل رو به محدوده ی دوربین بده به جای اون مدل خونه ی high poly

  4. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #243
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,590

    پيش فرض

    جدا از این مدلت توی مکس یه مدل خیلی لو پلی فقط برای تعیین محدوده ها بساز بعد بیارش توی کوئست
    بعد توی کانال ها این مدل رو به محدوده ی دوربین بده به جای اون مدل خونه ی high poly
    خب همین کارو کردم هادی جان یه محوطه درست کردم و جزئیات زیادی توش نزاشتم کلا 500 تا ورتکس شد ولی دوباره همون مشکل رو داشت البته یه جاهایی رو خیلی خوبه ولی یه قسمتهایی رو گیر میده در ضمن یه چیز دیگه من همون خونه High Poly رو هم که کابینتاشو که بیشترین ورتکس رو داشتن حذف میکردم بازم مشکلش حل نمیشد !!!
    لطفا کمکم کنید

  6. #244
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    آقا کمکی نیست که
    تو اول ویندوزتو عوض کن : دی


    دیدی که محیطی که بت دادم دانلود کردی بازم برات گیر میکرد
    باس ایراد از جای دیگه باشه

  7. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #245
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    بین مشکل از زاویه بین ورتکس هاست تعداد نیست تو خود walker camera یک وکتور داره که اندازه ( مهدوده ) دوربینو میشه عوض کرد سمت راست همون وکتوری که اگه از زمین پایین تر رفت عددشو تغییر میدی تا دوربین باید بالا دیدیش .... حالا همه ی عدداش بجز y را صفر کن

    راستی این مشکل تو کوئست 4 وجود نداره

    CPU شما شرط می بندم intell است

    اینم بگم colition با زمین بازی باید قطع بشه فقط با اون راهرویی که ساختی باید colition dashte bashy
    Last edited by ehsan_wwe; 20-04-2009 at 02:10.

  9. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #246
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,590

    پيش فرض

    بین مشکل از زاویه بین ورتکس هاست تعداد نیست تو خود walker camera یک وکتور داره که اندازه ( مهدوده ) دوربینو میشه عوض کرد سمت راست همون وکتوری که اگه از زمین پایین تر رفت عددشو تغییر میدی تا دوربین باید بالا دیدیش .... حالا همه ی عدداش بجز y را صفر کن

    راستی این مشکل تو کوئست 4 وجود نداره

    cpu شما شرط می بندم intell است

    اینم بگم colition با زمین بازی باید قطع بشه فقط با اون راهرویی که ساختی باید colition dashte bashy
    آقا کمکی نیست که
    تو اول ویندوزتو عوض کن : دی


    دیدی که محیطی که بت دادم دانلود کردی بازم برات گیر میکرد
    باس ایراد از جای دیگه باشه
    خیلی خیلی ممنونم دوستان فهمیدم مشکل از ویندوز خودمه
    راستی سی پی یو من اینتل مگه اینتل چشه ؟

  11. #247
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    اینتل تو محاسبات این شکلی نصبت به AMD خیلی ضعیف تره برای همینه که هیچ پرافیست 3d ( صنعتی ) رو سیستمش Intel نمی بنده

  12. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #248
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    دوستان سلام


    کسی هست که کار با کانال HLSL Object رو بلد باشه ؟
    من شیدر های fx رو میخوام به آبجکت بدم اما نمیتونم

    میشه یکی بگه باید چطوری از این شیدر ها توی کوئست استفاده کرد ؟

  14. #249
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    اول کانال hlsl رو بیار
    3d object date رو disconnect کن و بعد وصلش کن به hlsl
    بعدش hlsl رو باز کن و تیک Use Fx File رو بزن و بعدش Open وآدرش فایلت.
    اگرهم Shaderت texture داره باید texture نسبت بدی به Surface
    در نهایت hlsl رو وصل کن به Surface

  15. #250
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    سلام

    این 3d object data رو واسه مدلایی که میاریم توی کوئست نداره !!!
    منظورت همون کانالیه که ساب نیمیدونم چی چی بش وصله /
    حالا من یه امتحانی میکنم بعد میگم

    ممنونم دوست جون

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •