احسان جون! الان دارم دانلودش ميكنم، دستت درد نكنه.
اما به نظر مياد اين برنامه خيلي ابتدايي باشه. اينطوره؟
احسان جون! الان دارم دانلودش ميكنم، دستت درد نكنه.
اما به نظر مياد اين برنامه خيلي ابتدايي باشه. اينطوره؟
از گیم میکر شروع کنی با آموزش هایی که دوستان دیگه گذاشتن کارت راه میفته . کم کم همین باعث میشه که برنامه نویسی هم یاد بگیری.البته از برنامه نويسي چيزي نمي دونم
اين برنامه اكتيو كد ميخواد! حالا چي كار كنم؟
ميشه كرك يا اكتيو كد گيم ميكر رو لطف كنين برام بزارين؟
باز هم منونم
Last edited by HamidMaPPeR; 03-07-2008 at 09:58.
چطوري ميشه در يك ايونت دو كانديشن رو به صورت راندم گذاشت؟
مثلا من مي خوام بگم كه در شروع بازي با برخورد توپ به راكت توپ يا
به صورت مستقيم بره و يا به صورت كج.
اين حركاتش كه مال خود گيم ميكر هست اما من مي خوام براش حركات
بسياري از اين قبيل رو تعريف كنم و اون رو به صورت راندم براش بزارم.
بايد چي كار كنم؟ مشكل من راندوم هست.
راستی سوال اول رو خودم هم یادم رفت به چه نتیجه ای رسیدیم.
سوال دوم هم یعنی من باید چطوری مشکلش رو حل کنم؟
من هم اول اد کردم بعدا اسپرایت رو پاک کردم.
یک سوال دیگه چطوری میشه برای یک آبجکت مثلا ایکس تعریف کرد که
کار توسط آبجکت فلان مثلا تعریف شه.
مشکل من اینه که نمی دونم با چه کدی برای ایکس آبجکت فلان رو تعریف کنم
که بعد بتونم براش یک فعالیت رو تعریف کنم.
برای مثال با برخورد آبجکت ایکس به ابجکت 1 آبجکت فلان حر کت کنه.
چطوری می تونم در خصوصیات آبجکت ایکس اسم فلان رو بیارم که بعد بتونم
براش حرکت رو تعریف کنم.
سوال من مشخصی کردن فعالیت یک آبجکت در خصوصیات آبجکت دیگر هست.
امیدوارم فهمیده باشید.
باید در قسمت اپلایز آبجکت مورد نظر رو بهش بدی.یک سوال دیگه چطوری میشه برای یک آبجکت مثلا ایکس تعریف کرد که
کار توسط آبجکت فلان مثلا تعریف شه.
مشکل من اینه که نمی دونم با چه کدی برای ایکس آبجکت فلان رو تعریف کنم
که بعد بتونم براش یک فعالیت رو تعریف کنم.
برای مثال با برخورد آبجکت ایکس به ابجکت 1 آبجکت فلان حر کت کنه.
چطوری می تونم در خصوصیات آبجکت ایکس اسم فلان رو بیارم که بعد بتونم
براش حرکت رو تعریف کنم.
سوال من مشخصی کردن فعالیت یک آبجکت در خصوصیات آبجکت دیگر هست.
امیدوارم فهمیده باشید
برنامه نیاز به لودر (loader) داره ، فک می کنم توی همین تاپیک چند صفحه ی اولش گذاشتم.اين برنامه اكتيو كد ميخواد! حالا چي كار كنم؟
ميشه كرك يا اكتيو كد گيم ميكر رو لطف كنين برام بزارين؟
دو کاندیشن = دو شرطچطوري ميشه در يك ايونت دو كانديشن رو به صورت راندم گذاشت؟
بعضی کارهای ساده رو می تونی با امکاناتی که خود گیم میکر برات در نظر گرفته انجام بدی ، مثلاً حرکت به بالا ((یا)) پایین و یا حرکت به یکی از چهار طرف اصلی به طور تصادفی. کافیه توی ایونت move fixed به جای کلیک کردن روی یک جهت چند تا رو با هم انتخاب کنی.
اما بعضی کارهای دیگه رو نمیشه انجام داد . باید با استفاده از توابع رندوم ساز اون کارا رو انجام بدی . مثلاً همون جا به جا شدن تصادفی تکه های پازل که من برای پروژه ی آموزش و پرورش نوشتم. این دستورات خیلی پیچیده میشن و استفاده از اونا به یک راه خاص بند نیست . اما خیلی از کارهایی که به شانس و رندوم مربوط هستند رو می تونی با test chance انجام بدی که شکلش اینطوریه:و فک می کنم بتونی با یکم زیرکی بفهمی چطوری کار می کنه. ضمناً با توابع :
هم می تونی یه کارایی بکنی.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خودت می پرسی خودتم جواب میدی؟!!! o:
سلام ممنون.
یک سوال اساسی داشتم که جوابش رو سریعا نیازمندم.
وقتی در فوتوشاپ برای یک عکس یک هاله به عنوان درخشش میزاری
و در گیم میکر می خوای ترانسپرتش کنی گیم میکر همه ی هاله ها رو مثلا
اگه هاله آبی باشه به صورت یک رنگ یک دست آبی درست می کنه و دیگه
هاله معلوم نیست.چطوری میشه عکس رو طوری ترانسپرت کرد که هاله اش معلوم باشه؟
سوال معرفی یک آبجکت در یک آبجکت دیگر مثلآ آبجکت آ و بی باهم بر خورد کردند آبجکت سی اسپرایتش عوض بشه
c.sprite_index=x
اینو تو هر کدوم از آبجکت ها بزاری دستور انجام میشه
سوال آخر : با کمک همون alpha که باید مصطفی جان به ما یاد بده
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)