تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 25 از 55 اولاول ... 1521222324252627282935 ... آخرآخر
نمايش نتايج 241 به 250 از 550

نام تاپيک: همه چیز در مورد شطرنج ( تمامی مباحث آموزشی,تکنیک ها,ترفندهاوغیره..فقط در اینجا.)

  1. #241
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    مى بينيم كه اسب مستقر در خانه d4 با رخ سفيد مقابله ميكند، و چون سياه به ازاى از دست دادن تفاوت پياده اضافى دارد مىتوانيم بگوييم كه سياه وضع بهترى دارد .
    قدرت وزير نيز در جريان بازى تغييرات گوناگون مى يابد. معمولاً ما وزير را معادل يك رخ و يك سوار سبك و دو پياده
    مى دانيم، ولى موقعيتهاى وجود دارد كه وزير با يك رخ و سوار سبك و پياده قابل مقابله نيست و ارزش كمترى پيدا مى كند. پوزيسيون نمودار ۲ اين مسئله را به خوبى نشان مى دهد
    نمودار دو
    .
    اين پوزيسيون بعد از حركت نوزدهم سياه در بازى نايدروف ـ راگوزين در سال 1948 در مسابقات قهرمانى جهان حاصل شد. سياه وزيرش را در ازاى رخ و اسب و پياده قربانى داده است. اكثر صاحب نظران حاضر در آن مسابقه وضع سفيد را بهتر مى دانستند . از نظر كمى سفيد صاحب برترى است و. وضعيت او كاملاً محكم است فقط نقطه b2 كمى ضعيف است كه موقتى به نظر مى آيد. اما ادامه بعدى نشان داد كه سياه قربانى وزير را به خوبى محاسبه كرده است و وزير سفيد به مدت بيست حركت در يك نقطه به صورت غير فعال باقى خواهد ماند. ممكن است سوال شود كه چرا يك وزير به فيل و رخ برترى دارد؟ حركت وزير تركيبى است از حركت رخ و فيل، ولى اين تركيب حركت به وسيله وزير بهتر به عمل در مى آيد.تحرك بسيار وزير آنرا به صورت ابزار كارآمدى براى حمله در مى آورد، ولى اين مسئله زمانى كه رخ و فيل همكارى كامل داشته و به خوبى در مكانهاى مناست استقرار يافته باشند فرق مى كند. تئورى آخر بازى نشان مى دهد كه گاهى وزير نمى تواند حتى از يك رخ و پياده ببرد (زمانى كه در موقعيت عالى دفاعى قرار داشته و همكارى كامل بين آنها برقرار باشد). در بازى حاضر اين همكارى به وجه شايان توجهى بين سوارهاى سبك سياه وجود دارد و به وزير سفيد امكان نمى دهند كه هدف مناسبى براى حمله پيدا كند.
    20.Bd2 Ne4
    21.Be3 Nd6
    در مقابله سوارهاى سبك با وزير، خيلى مهم است كه از امكان ايجاد ضعفهاى تاكتيكى اجتناب كنيم و هدفى براى حمله به وزير ندهيم. در اين بازى استقرار اسبها در خانه d6,c6 بسيارحايزاهميت است .اسبها كليه خانه هاى مهم مركزى را زير نظرمىگيرند و اسب d6 تهديد استقرار در خانه c4 و به دست آوردن برترى دو فيل را دارد هم چنين نيم نگاهى به خانه f5 دارد كه با استقرار در آن پايگاهى بسيار نيرومند خواهد داشت.
    22.Rc1 Nf5
    23.Bf4 Bd5
    24.Bc4 B×c4
    25.R×c4 e5
    26.Bg5?
    شتياق سفيد براى ساده كردن بازى و استفاده از برترى كمى قابل درك است، ولى اين ارزيابى بسيار خوش باوررانه است و به زودى پوزيسيونش فرو مى پاشد.قربانى تفاوت كه در اينجا به وسيله استاد بزرگ اسميسلوف پيشنهاد شده آخرين شانس سفيد است :
    26.R×c6 b×c6,27.B×e5
    كه سياه دو رخ در مقابل وزير خواهد داشت ولى پياده هاى ضعيف سياه هدف خوبى براى وزير سفيد هستند و امكاناتى براى تساوى به او مى دهند.
    26… ٌ Rd1+
    27.Kh2 h6
    28.Rc1 Rd7
    29.Be3 e4
    30.Ne1 Ra-d8
    31.Bc5 Be5
    32. g3 Rd2
    33.Rc2 B×g3+
    34.Kg2 Be5
    سياه در اينجا از ادامه زير كه به زيان وى بود اجتناب مى ورزد:
    34…… B×f2,35.B×f2 e3,36.Dc3! e×f2,37.R×D2 f×e1=D,38.R×d8+,
    و سفيد بازى را مى برد
    35.Kf1 R×c2
    36.N×c2 Rd1+
    37.Ke2 Rb1
    38. b4 Rb2
    39.Kd2 Bf6
    40.B×a7 e5
    41.Da4 Nf3+
    سفيد بازى را واگذار كرد،چون پس از
    44.Kd2 Nf3+,45.Ke2 Nd6,46.Dd7 Ng1+.,47.Ke3 Rd1
    يا بايد وزير بدهد يا در شبكه ماتى گرفتار خواهد شد.
    حال به نوع ديگرى از مبادله نيرو توجه كنيد. به عنوان يك قاعده، سه سوار سبك كمى از وزير قوى ترند.استثنا زمانى به وجود مىآيد كه وزير بتواند به وضعيت حريف نفوذ كند و پياده هاى او را مورد حمله قرار دهد و . سوارهاى سبك در موقعيت هاى دفاعى غير فعال وانفعالى قرار گيرند اگر صاحب سوارهاى سبك بتواند به وضع خود استحكام ببخشد مهره هايش صاحب نيرو وقدرت مىشود و ميتوانند حمله متمركزى را پى ريزى كنند
    نمودار ۳ وضعيتى را نشان مى دهد كه در آن سوارهاى سبك سفيد نسبت به وزير سياه برترى دارند
    نمودار سه
    .
    دليل برترى سفيد فقدان امكانات فعالانه در نزد سياه است. علاوه بر آن ضعفهايى كه با حركات g6,b6 به وجود آمده اند بر وضعيت بازى تاثير دارند.بايد توجه كرد كه در اين پوزيسيون پياده d4 ايزوله سفيد به هيچ وجه ضعيف نيست و بر خلاف ظاهر، نقش سودمندى در متوقف كردن پياده هاى سياه در هر دو جناح دارد.
    نوع ديگرى از كشمكش نيروها، مبارزه دو رخ عليه وزير است.در اين حالتها غالباً برترى با دو رخ است و طرفى كه وزير دارد بايد پياده اضافى داشته باشد تا بتوانند با دو رخ مقابله كند.
    قدرت دو رخ زمانى بهتر خواهد بود كه به طور متحد در عرض هفت و هشت نفوذ كرده باشند يا در ستونهاى باز به عمل بپردازند.اينجاست كه قدرت محدود وزير به عنوان يك مهره دفاعى نمايان مى گردد.بهترين وضعيت براى وزير هنگامى است كه به پياده هاى ضعيف حمله ور شود يا به موقعيت تضعيف شده شاه حريف نفوذ كند.
    اگر سوار سبكى با وزير همكارى داشته باشد، در پوزيسيونهاى باز، فيل و وزير در مقابل دو رخ و اسب شانسهاى بهترى دارد تا وزير تنها در مقابل دو رخ.
    نمودار چهار
    نمودار ۴ اين حالت را بهتر نشان مى دهد.در اينجا به دلايل متعدد برترى با سياه است. امكان حمله به نقاط ضعيف f2<,b4
    ،متصل نبودن رخهاى سفيد به يكديگر و عدم امكان فورى نفوذ در عرض ۷ و ۸ سياه به علت نياز به دفاع از نقاط ضعيف ياد شده، و عدم امكان استقرار دايمى اسب در پايگاه نيرومند d5

  2. #242
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mobiler's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    امپراطوری پارس
    پست ها
    329

    پيش فرض

    از دوستان عذر میخوام فعلا سرم شلوغه. در اولین فرصت ادامه ی آموزشها رو مینویسم.

  3. #243
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mst_ab's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    326

    پيش فرض

    عالی بود منتظر ادامش هستم

  4. #244
    اگه نباشه جاش خالی می مونه dost1's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2004
    محل سكونت
    No Where
    پست ها
    474

    10 `

    سلام بچه ها
    ببینم برای شروع بازی کدوم مهره ها را جلو ببریم بهتره؟؟ و چی حرکاتی را باید انجام بدیم ؟؟ و اینکه چی مهرهایی رانباید زود حرکت داد تا مشکلی برامان پیش نیاد؟؟

  5. #245
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    بستگی داره که چه مهره ای بازی کنی اگه سفید باشی که حرکت اول هستی و باید در موردش صحبت کنیم اما اگه سیاه بازی میکنی باید جواب حرکت سفید رو بدی.
    در این مورد بحث میکنیم بحث خوبی برای شروع هست.

  6. #246
    l i T e R a t U r E Ahmad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    محل سكونت
    The Green Mile
    پست ها
    5,126

    پيش فرض

    من فكر ميكنم بستگي داره كه بخواي با چه گشايشي بازي رو شروع كني
    و اگه سياه باشي بسته به حركت سفيد يا اينكه بخواي با چه دفاعي بازي آغاز بشه

    بازي خب معمولا با پياده شروع شده و ...

    ولي نه اينكه پياده جلوي رخ اول حركت كنه
    البته اگه ديدن يه قهرماني اينكار رو كرد اون ديگه حسابش فرق ميكنه

    اصلا تا حالا بازي رسمي و مهمي كه بازيكن با پياده جلوي رخ بازي كنه داشتيم؟
    اصلا گشايش يا دفاعي به اين صورت هست ؟

    درست بود نوشته هام ؟


  7. #247
    اگه نباشه جاش خالی می مونه dost1's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2004
    محل سكونت
    No Where
    پست ها
    474

    11 1

    خوب هر دو حالت را توضیح بدید لطفا اگر سفید باشه باید چی کار کنیم و اگر سیاه بود چی

  8. #248
    پروفشنال namber_one's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    736

    پيش فرض

    سلام دوستان
    یه بازی شطرنج پیدا کردم
    این بازی به سیستم بالایی نیاز نداره
    آموزش یکی از بخش های اصلی بازی هست
    و معماهایی از مات کردن با دو حرکت تا 10 حرکت
    این بازی قابلیت بازی آنلاین و بازیهای دوره ای درون خود کامپیوتر را نیز داراست
    اسم بازی Kasparov Chessmate هست.

  9. #249
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    سلام دوستان
    یه بازی شطرنج پیدا کردم
    این بازی به سیستم بالایی نیاز نداره
    آموزش یکی از بخش های اصلی بازی هست
    و معماهایی از مات کردن با دو حرکت تا 10 حرکت
    این بازی قابلیت بازی آنلاین و بازیهای دوره ای درون خود کامپیوتر را نیز داراست
    اسم بازی Kasparov Chessmate هست.
    ممنون دوست عزیز.

  10. #250
    اگه نباشه جاش خالی می مونه dost1's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2004
    محل سكونت
    No Where
    پست ها
    474

    10 1

    سلام بچه ها
    پس چی شد ؟؟ چند روزه که جواب سوالم را که فکر میکنم خیلی ابتدایی ولی خیلی مهم است کسی نداده این تاپیک داره یواش یواش از اون داغی که قبلا داشت داره میفته سوال کرده بودم که چطوری بازی را شروع کنیم اگر سفید باشید کدوم مهره ها را باید حرکت بدیم و اگر سیاه باشیم چی و کدوم مهره ها را نباید زود حرکت داد ؟؟
    اساتید بفرمایید دیگه منتظریم
    Last edited by dost1; 07-02-2008 at 07:47.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •