تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 249 از 428 اولاول ... 149199239245246247248249250251252253259299349 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,481 به 2,490 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2481
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    این postProcess به چه دردی می خوره؟لطفا تضیح بدید.

  2. #2482
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    جالبه که دیگه کم کم دارید مستقیما UDK رو با Cry Engine 3 مقایسه میکنید و میگید UDK بهتره
    منم دیگه در مقابل این حرف چیزی نمیتونم بگم فقط میتونم منتظر بشم که نسخه اصلی Crysis 2 منتشر بشه ...

  3. #2483
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    الوووووو.کسی نیست جواب ما رو بده؟
    اول بذارید نسخه رایگان کرای انجین بیاد بعد مقایسه کنید

  4. #2484
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    این postProcess به چه دردی می خوره؟لطفا تضیح بدید.
    برای این هست که به یه محدوده ی خاص یه افکت بدی



    وقتی دوربین توی اون محدوده وارد بشه اون افکت رو میگیره مثل تصویر بالا
    Wikipedia در موردش کامل توضیح داده :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    توی ویدئو های 3D Buzz هم طرز استفاده از اون رو توضیح داده

    جالبه که دیگه کم کم دارید مستقیما UDK رو با Cry Engine 3 مقایسه میکنید و میگید UDK بهتره
    منم دیگه در مقابل این حرف چیزی نمیتونم بگم فقط میتونم منتظر بشم که نسخه اصلی Crysis 2 منتشر بشه ...
    شما زحمت اینکه یه ذره با UDK کار کنی رو به خودت ندادی ! این همه من به شما لینک دادم بازم این رو درک نکردی که UDK = UE 3 - Source ..
    هر چی به عنوان ضعف کرای انجین هست شما به عنوان نقطه ی قوتش میشناسی ... خوب معلومه اینطوری نمیشه بحث کرد ( هیچ علاقه ای هم به اینجور بحث ها ندارم ! )

  5. 6 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #2485
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    با سلام

    جناب anti-military شما داری به کلی نظم اینجا رو می ریزی به هم. بنده خودم طرفدار بحث آزاد و بدون محدودیت هستم، اینو ببین:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    که مال همین پریروزه. ولی کاملا مشخصه که بحث شما یک در هزار ربطی به این تاپیک یا تاپیک قبلی که همین بساط بود نداره. من درک می کنم اگه واقعا دوست داری این بحث ادامه پیدا کنه و عمومی بمونه. برای این کار لازمه یه تاپیک بزنی. اونجا دیگه هیچکس نمی توه حرفی بهت بزنه. قبلا هم بهت گفتم.

    یعنی واقعا یه تاپیک استارت کردن این قدر سخته که شما به جاش یکی یکی توی تاپیک ها بحث رو به این سمت می کشونی؟

    می دونم که شما استارتر بحث ها نیستی ولی مشخصه که شما داری بهشون دامن می زنی. دوستانه میگم: لطفا این بحث رو سر جای درستش ادامه بده و نظم تاپیک ها رو بهم نریز.

    من می خواستم تا میشه خودمو قاطی این بحث ها نکن، اگه نه بنده هم اطلاعات فنی جامعی از CryEngine دارم و هم از UDK. و اگه شک داری از دوستانی که اینجا بنده رو می شناسن بپرس. کافیه دو تا از اون پستای کذاییم (که تو آرشیو پستام می تونی پیدا کنی) بزنم تا کاملا علمی و با مستندات، کرای شما رو از لحاظ فنی کاملا از دور خارج کنم. باور کن، یه بار توی پ.خ ها این کارو انجام دادم. دوباره انجام دادنش اصلا سخت نیست.

    شما هم اگه می خوای واقعا یه بحث جنجالی راه بندازی حداقل یه پیش نیاز داری و این که از همه ی جنبه های قضیه اطلاع کسب کرده باشی نه فقط با 4 تا شات. کسی که می خواد با شات تصمیم گیری کنه همونه که می گن عقلش به چشمشه، و بدون، این طوری نمی تونی حتی چند روز تو یه بحث دووم بیاری.

    به عنوان یه مثال که نگی از کجا معلوم اطلاعات فنیشو داره، همین قدر بهت بگم که Material Editor و Particle System Editor کرای انجین از سیستم خیلی قدیمی استفاده می کنه. سیستمی که چند ساله منسوخ شده. می تونی از دوستان دیگه ای که باهاش کار کردن بپرسی. یا به عنوان یه مورد دیگه ابزار های کوچیکتری که داخل ادیتور سندباکس اومده همگی مختص سبک اکشن هست. اول شخص و سوم شخص.

    دوست عزیز حتی اگه به فرض بشه با شات هم یه مقایسه ی منطقی انجام داد (که گفتم نمی شه)، باز هم شما فقط می تونی رندرر های انجین ها رو با هم مقایسه کنی و اگه اطلاع نداری باید بگم موتور رندرر فقط 30 درصد از یه انجین بازی سازی هست. مثلا شما این همه اطلاعات از Material Editor یا سیستم انیمیشن یا کیسمت و ... برای UDK می تونی پیدا کنی، ولی واقعا چقدر می تونی اطلاعات فنی راجع به Unreal Gemini که موتور رندرر UDK هست پیدا کنی؟ اصلا چند بار تا حالا در موردش خوندی؟

    در مورد UDK هم که دو 3 تا به قول خودت حدس زده بودی باید بگم اشتباهه. اگه می خوای اشتباهاتتو متوجه بشی اینو یه نگاه بنداز:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با این که به نظرم بحث راجع به همچین انجین ناپایداری واقعا بی فایده هست، ولی فقط چون قبلا بهت قول دادم اون پ.خ رو تا فردا برات جواب می دم.

    در ضمن، اگه خواستی جوابی به این پست بدی، حتما حتما پ.خ کن. اگه نه حال حالا ها این بحث کش پیدا می کنه. و نه من و نه هیچ کس دیگه نیم خواد بیش از این تاپیک از موضوع خارج بشه.

    پس چی شد؟ یا پ.خ یا تاپیک جدید. ممنون از توجهت.

    -----

    برای سایر دوستان:

    راستش قولی نمی دم، ولی پستای بی جوابتون رو (اونایی که فنیه البته) سعی می کنم تا فردا یه وقت جور کنم جواب بدم. بازم میگم اگه بتونم.

    موفق باشید. تا بعد.

  7. 10 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #2486
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض


    سلام دوستان
    Epic از نسل بعدی Unreal Engine در GDC رونمایی کرد

    البته این هایی که مشاهده میکنید UE 4 نیست .. در واقع UE 3.9 هست خیلی به نسخه ی چهارم نزدیکه ولی نسخه ی چهارم باز هم از این بهتره
      محتوای مخفی: عکس ها 
























    دموی بالا به صورت Real Time بر روی سیستمی که شامل 3 عدد کارت گرافیک GTX 580 در حال اجرا بوده
    سلام

    منبع این عکس ها رو میدید من برم تو سایتش ؟
    ممنون

  9. #2487
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    آیا Deco Layer تو این ورژن آخری مشکل داره؟ یا من اشتباه میکنم.

  10. #2488
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    این postProcess به چه دردی می خوره؟لطفا تضیح بدید.
    post process در واقع مجموعه اي از افكتهاييه كه ميتوني تو نماي دوربينت ازش استفاده كني يا اينكه به يه شيئ خاص نسبت بدي.
    motion blur+dept of field+bloom رو كه ميشناسي همه تو پست پروسسه.
    براي تظيمش هم ميتوني يه postprocess chain بسازي يا اين كه تو view/world info و زير شاخه post process تنظيمات رو انجام بدي.
    .................................................. .................................................. .................................................. ...
    من از همه معذرت ميخوام كه دوباره اين بحثو ادامه ميدم الان ديگه تمومش ميكنم(آخرين پستم در اين مورده).
    از بچه هاي گروهمون هم معذرت ميخوام كه اين عكسو اينجا ميزارم.(بحث مقايسه يشد مجبورم)
    اين عكس مدل ماشينيه كه تو مكس ساخته شده و تو مكس بهش متريل دادن(تكستچرش يكم ضعيفه):
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اينم همون مدل با همون تكستچر كه من كمتر از نيم ساعت براش متريال زدم:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    حالا من كه يه فرد عادي تو بازي سازي هستم با اين سرعت يه متريال با اين كيفيت ميزنم اونوقت يه شركت بزرگ كه با كراي كار ميكنه نميتونه يه متريال درست و حسابي و كلا يه طراحي هنري خوب بكنه؟اين نشون ميده كه اين انجين اصلا به دست سازنده هاي ديگه غير از خود كراي خوب نيست.
    در ضمن اون عكسي كه از بازي كرايسيس2 گذاشتيد هم هيچ چيزي نداشت .من اگه وقت كردم يه مپ درست ميكنم و چندتا شات ميزارم ببينيد كه من بهتر از كرايتك بازي با كيفيت ميسازم(يكم مبالغست ولي با كيفيت اون عكسا ميتونم بسازم).
    ادیت:
    سعی میکنم از یکی از دوستام که با این انجین دارن بازی میسازن بخوام خدش بیاد اینجا و یه توضیح کلی از کرای داشته باشه.
    Last edited by NINJA0098; 04-03-2011 at 10:06.

  11. 3 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #2489
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    اگه محمد می خواد جوب بده پس من هم سوال می کنم.
    1-من چطور می تونم توی بازیم واسه مردن انیمیشن بزارم . ؟که مثلا به جای این مردن مسخره یه انیمیشن واسش پخش بشه.
    یه نظریه:((می خواستم بدونم همچین چیزی امکان داره؟ چون انگلیسیم خوب نبود نمی تونستم توی اپیک بگم))
    من کار با انیمیشن رو توی انریل اسکریپت بلدم .و می تونم کنترلش کنم . یه کارکتر یا شیئ 1 رو در نظر میگیریم .من می تونم توی
    اسکریپت این کد مثلا یه triger تعریف کنم که وقتی کارکتر من بهش رسید بگه که کلید e رو بزن و بعدش انیمیشنی مثل برداشتن اون چیز یا حتی عملیات خفت کنی روی کارکتر انجام بده؟ می خوام بدونم همچین چیزی امکان داره؟
    3-من توی بازی خودم یه اسلحه ساختم و با مرتب کردن بون ها توی animset توسنتم اون رو دقیقا رو دست کارکترم بزارم حالا من یه اسلحه دوم هم دارم می خوام کارکترم اون رو یه جور دیگه نگه داره که مثلا توی اولی دستش رو بالا نگه داشته بود که این اسلحه رو نگه داره این یکی دستش رو پایین بیاره . چیکار کنم؟

  13. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #2490
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    من یه animation tree رو ساختم. چجوری می تونم توی بازی امتحانش کنم؟(یعنی با اون شخصیت بازی کنم)خود آموزش همینجوری که میره توی بازی با اون شخصیت میاد ولی من که میرم اتفاقی نمیافته.
    با تشکر
    چون دیروز بهت قول داده بودم توی تاپیک بزاری جوابت رو میدم .الان کامل برات توضیح میدم.((و صد البته می خوام سر محمد رو برای جواب دادن به سوال خودم خلوت کنم))

    --
    شما صد البته باید تا به حال دونسته باشی کارایی Animation tree چه جوریه .یا اصلا این ابزار به چه دردی می خوره .
    من نمی خوام واد بحث کار کردن باهاش بشم چون خود شما حتما با دیدن اون ویدئو ها باید بلد باشی .
    فقط بخش اسکریپت رو برای شما توضیح می دم.
    نگاه کن شما که بلدی توی اون چیکارکنی .
    شما ابتدا باید یه کارکتر جدید با اسکریپت درست کنی .
    اگه بلد نیسیتی واسه کار الان تو که فقط می خوای امتجانش کنی توی نت اموزش فراوونه .
    نگاه کن توی اسکریپت هر شیئ باید تعریف بشه پس کارکتر هم تعریف میشه . توی اون اموزش ها ی داخل نت که گفتم اینجوری تعریف کرده((البته مثلا))


    defaultproperties
    {

    Begin Object Name=WPawnSkeletalMeshComponent
    SkeletalMesh=SkeletalMesh'MyPackage.model_characte r'
    AnimSets(0)=AnimSet'MyPackage.Solider_Anims'
    AnimTreeTemplate=AnimTree'MyPackage.SoliderAnimtre e
    End Object
    Mesh=WPawnSkeletalMeshComponent
    Components.Add(WPawnSkeletalMeshComponent)
    به قسمت AnimTreeTemplate توجه کن . باید در این قسمت خروجی های AnimTree رو قرار بدی . البته چون فقط می خوای کارکت رو تست کنی دارم میگم وگرنه به قول محمد تا به ادیتور ها مسلط نشدی نباید سراغ اسکریپت بری
    Last edited by silsin; 04-03-2011 at 10:12.

  15. 3 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •