تاپیک مسابقات آنلاین هم راه افتاد:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تاپیک مسابقات آنلاین هم راه افتاد:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوستان خیلی کارتون عالیه ، منم به عنوان یکی از اعضای کوچک این سایت استفاده بردم .
در مورد واریانت یه توضیح کوچیک بدم : واریانت ها شاخه هایی هستند که دو قرن گذشته کامل شده اند و برای هر حرکت حرکت مناسبی با توجه به نوع بازی شما وجود داره . مثلا :
e4-e5
nf3-nc6
bb5
شاخه روی لوپز هست که به نام کشیش مسیحی روی لوپز که فکر کنم حدود سال 1500 زندگی می کرد ثبت شده . حالا همین شاخه ادامه های دیگه ای داره مثل شاخه کلاسیک - تعویض و ... که بهترین حرکت رو برای حرکت بعد به شما میگه . البته معمولا مبتدی ها و شطرنجبازان متوسط بعد از 2-3 حرکت از واریانت معمول خارج میشن که این منجر به تضعیف اونها میشه . به هر حال شما برای حرفه ای شدن باید حداقل با حرکات اولیه و کلاسیک اکثر واریانت ها آشنا باشید .
شاخه های دفاعی هم پاسخ به شاخه های گشایشی بازی هست ، مثلا همونطور که گفتم دفاع سیسیلی !
امیدوارم مفید بوده باشه
من نمی دونستم شطرنج این جور چیزا رو هم داره این حرکات که میگی رو از کجا می تونیم پیدا کنیم .تو می تونی بذاری؟
آره بابا دوستمون خودش استاده اما نمیخواد یاد بده( شوخی بود)
راستی بازی میزنی؟![]()
یه سول از جناب redfild:
تایم بازی ها رو چه جوری و بر چه مبنایی تعیین می کنن(که مثلاً 10 دقیقه باشه یا 5 دقیقه و چند ثانیه برای هر حرکت اضافه بشه)
البته اگه دوستان دیگه بلدن بگن.
Last edited by mst_ab; 01-02-2008 at 13:18.
يكى از وظايف مبتديان در يادگيرى شطرنج آشنايى با قدرت مستقل مهره هاست. بدون آشنايى با قدرت مهره ها نمى توان قضاوت درستى در هنگام تعويض مهره ها داشت و دريافت كه كدام تعويض مقرون به صرفه است.
يكى از متداولترين و ساده ترين روشهاى ارزيابى مهره ها قرار دادن پياده به عنوان يك واحد نيرو و ارزيابى ساير مهره ها بر اساس آن است:
سه پياده = اسب يا فيل,
پنج پياده= رخ
نه(9) پياده= وزير
البته به سختى ميتوانيم براى مهره شاه ارزش گذارى كنيم، چون يك عامل تعيين كننده در شطرنج مهره شاه است و با سقوط آن بازى به پايان مى رسد.
ارزش نسبى مهره ها پيچيده تر از آن است كه گفته شد. ارزش عددى و حسابى مهره ها به تنهايى نمى تواند ميزان ارزشيابى باشد.
بازيكن مبتدى ممكن است تا مدتى با اين سیستم ساده حسابى كنار بيايد، ولى بازيكن پيشرفته به خوبى مى داند كه اين سيستم در بسيارى از مواقع نمى تواند به صورت كامل كاربرد داشته باشد.مثلاً يك سوار سبك و دو پياده ارزشى معادل يك رخ دارند، يعنى ۵=۲+۳.
در اينجا مقايسه كاملاً درست است، اما دو فيل در مقابل رخ و يك پياده گرچه از نظر ارزش حسابى معادل است ولى در عمل قدرت و تاثيرشان فرق دارد. يا سه سوار سبك تقريباً ارزشى برابر با دو رخ دارند، در صورتى كه در جدول ارزش نيروها ارزش دو رخ بيشتر است.اين نوع ارزشيابى جنبه انتزاعى دارد و نميتواند در هر مورد مشخصى صادق باشد. اين ارزشيابى حد متوسطى براى بسيارى از وضعيتها مى تواند باشد ولى نمى تواند به عنوان يك اصل پابرجا در هر وضعيتى كاربرد داشته باشد.
ارزش مهره ها نسبى است و با ويژگى هر پوزيسيون رابطه مستقيم دارد. سوارهاى سبك اغلب از نظر ارزش در طول بازى متغييرند.در جريان بازى، نوسانهاى بسيار در ارزش نسبى مهره ها به وجود مى آيد.مثلاً قدرت يك رخ بيشتر از يك سوار سبك است، ولى بعضى از اوقات اسب مستقر در يك پايگاه مركزى همپاى يك رخ مىشود.به نمودار يك توجه كنيد
نمودار يك.
در اينجا اگر رخ سفيد ميتوانست در عمليات عليه شاه سياه شركت كند برترى با او بود، ولى چه از طريق a3 و چه از مسير f1
اينكار انجام پذير نيست.
A) 1.Ra3 e4!
2.R×a6 Nf3
3.Ra3 e3!
4.Rb3 e2
و سياه بازى را مى برد.
B) 1.Rd1 Nf3
2.Rf1 e4
3.Rd1 e3
با وضع برنده براى سياه.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)