تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 234 از 428 اولاول ... 134184224230231232233234235236237238244284334 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,331 به 2,340 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2331
    داره خودمونی میشه alirezapir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    61

    پيش فرض

    سلام خدمت دوستان
    بیکار بودم همین جوری گفتم یه آموزش (هر چند ما اینکاره نیستم و به قول گفتنی ما رو چه به آموزش)بنویسم البته مبتدیه مبتدیگفتم بزارم اینجا واسه دوستانی که می خوان تازه شروع کنن و یه مقدار با انجین آشنا بشن شاید کمی بدردشون خورد حالا اگه حوصله داشتین بخونیدش یه نظر هم بدین که بدرد میخوره یا نههمینجور کم کم اگه بشه و وقت آزادی هم گیرمون بیاد سعی می کنم بقیه آموزش ها رو هم بنویسم
    لینک دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با تشکر
    سلام، کارتون خیلی خوب بود(با اینکه خیلی ابتدایی بود!)
    سعی کنید ادامه بدید(یکم پیشرفته تر!)

  2. این کاربر از alirezapir بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2332
    داره خودمونی میشه alirezapir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2011
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    61

    پيش فرض

    سلام دوستان
    من میخواستم با کیسمت یه Bot درست کنم که از کلاس UTBot به عنوان کنترلر استفاده کنه
    وقتی می سازمش اگه تو Actor factory تو قسمت controller class به جز none از هر کلاس دیگه ای مثل UTBOt,UDKBot,AiControoler استفاده کنم بات ساخته می شه ولی هیچ کاری نمی کنه فقط اگر سره None تنظیم شه کار می کنه
    خواهش می کنم کمک کنید
    ممنون
    بله توی ورژن جدید اینطوری شده، ولی با none گذاشتن درست کار میکنه؛
    دیگه مشکل چیه؟

  4. #2333
    داره خودمونی میشه VGS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    142

    پيش فرض

    دمت گرم خیلی توپ بود دستد در نکنه از این کار ها بکنید

  5. این کاربر از VGS بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #2334
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    سلام
    سلام، کارتون خیلی خوب بود(با اینکه خیلی ابتدایی بود!)
    سعی کنید ادامه بدید(یکم پیشرفته تر!)
    ممنونم بابت نظرتون.خوب پستی که دادم گفتم که اینو واسه اون دسته از عزیزانی نوشتم که تازه می خوان با انجین شروع بکار کننسعی می کنم همینجوری پیشرفته تر بشه
    دمت گرم خیلی توپ بود دستد در نکنه از این کار ها بکنید
    ممنونم

  7. 2 کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #2335
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    نه؛ ندیده بودم، به هر حال خیلی ممنون
    یه سوال دیگه: توی چند نسخه ی قبلی unreal ، توی kismet، با کلیک راست، رفتن به new action و سپس material instance
    گزینه ای به اسم : set vector param وجود داشت که برای تغییر maerial استفاده میشد،
    این رو هم برداشتن، چراااااا؟!!!
    درسته برش داشتن . در ضمن شما اگه فروم رو بخونی می بینی که این سه چهار بار توسط بچه ها جواب داده شده .
    یه وقت بزار فروم رو به طور کامل بخون.

  9. #2336
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    آخر کسی نگفت چطوری میشه تو کیزمت بوسیله ی unreal script تغییر ایجاد کرد یا چیزی اضافه کرد

    بالاخره انجمن تخصصی UDK (بوسیله ی خودم ) تاسیس شد :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینجا فقط و فقط در مورد UDK صحبت میکنیم ، تا چند روز آینده تمامی بخشهای UDK رو به صورت انجمن در میارم تا تخصصی تر بشه ، امیدوارم شما هم عضو بشید

  10. #2337
    پروفشنال alisahaf70's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    در جهان خالق جهان
    پست ها
    754

    پيش فرض

    بله توی ورژن جدید اینطوری شده، ولی با none گذاشتن درست کار میکنه؛
    دیگه مشکل چیه؟
    مرسی
    اونو منوجه شدم و تقریبا UTBot رو کار انداختمش
    ولی یه سوال مبتدیانه
    توی UTBot یه سری State تعریف شده که می خوام توی یکی از کلاسایی که از UTBot اکستند کردم اونا رو با استفاده از دستور GoToState('state name')f فراخوانی کنم ولی از کلاس من قابل شناسایی نیست
    می خواستم بدونم روشی وجود داره که بدون ایجاد تغییر تو UTBot اون State ها رو فراخونی کنم؟
    ممنون

  11. #2338
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    من وقتی که خودرویی رو میسازم و بعد میارمش تو udk - فیزیکه خوبی نداره (Physics Assest) , و خودرو خیلی بد راه میره و کج و کوله راه میره.
    چیکار کنم درست بشه؟
    دوستان کمکم کنید.

  12. #2339
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام
    آخر کسی نگفت چطوری میشه تو کیزمت بوسیله ی unreal script تغییر ایجاد کرد یا چیزی اضافه کرد

    بالاخره انجمن تخصصی UDK (بوسیله ی خودم ) تاسیس شد :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینجا فقط و فقط در مورد UDK صحبت میکنیم ، تا چند روز آینده تمامی بخشهای UDK رو به صورت انجمن در میارم تا تخصصی تر بشه ، امیدوارم شما هم عضو بشید
    منظورت از تغییر چیه ؟
    میخوای گزینه های جدید اضافه کنی ؟

  13. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #2340
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام دوستان

    سلام
    من وقتی که خودرویی رو میسازم و بعد میارمش تو udk - فیزیکه خوبی نداره (Physics Assest) , و خودرو خیلی بد راه میره و کج و کوله راه میره.
    چیکار کنم درست بشه؟
    خب فیزیک که دو قسمت داره. یکی کالیژن و یکی تنظیمات فیزیکی که ست کردی.

    با این همه، راه رفتن بیش از اینکه به فیزیک مربوط بشه، به آبجکت SimulationObject که تو کد تعریف کردی مربوطه. شما در قدم اول باید به تنظیمات این آبجکت ور بری.

    نه؛ ندیده بودم، به هر حال خیلی ممنون
    یه سوال دیگه: توی چند نسخه ی قبلی unreal ، توی kismet، با کلیک راست، رفتن به new action و سپس material instance
    گزینه ای به اسم : set vector param وجود داشت که برای تغییر maerial استفاده میشد،
    این رو هم برداشتن، چراااااا؟!!!
    8-7 ماهی هست که حذف شده. این کار رو باید با Matinee انجام بدی.

    UDK همیشه در حال تغییره. به روز بودن یعنی همین.

    سلام
    آخر کسی نگفت چطوری میشه تو کیزمت بوسیله ی unreal script تغییر ایجاد کرد یا چیزی اضافه کرد
    بذار برا وقتی که اسکریپت یاد گرفتی.

    اگه خیلی برات مهمه، باید بری سراغ کلاسهایی که از SequenceObject مشتق شدن. که عموما هم تو پکیج Engine هستن.

    مثلا اگه می خوای تغییر تو اکشن جمع دو عدد بدی برو سراغ کلاس SeqAct_AddInt . البته اکیدا توصیه می کنم تو خود این کلاس ها دست نبر. به جاش این کلاس رو کپی کن تو پکیج کدنویسی خودت و فقط اسمشو عوض کن. الان هر تغییری که می خوای تو این جدیده بده.

    برای اضافه کردن یه نود به کیسمت هم:

    • اگه یه اکشن جدید می خوای یه کلاس از SequenceAction مشتق کن.
    • یه ایونت جدید، از SequenceEvent
    • کاندیشن از SequenceCondition
    • و متغیر از SequenceVariable


    به همین سادگی. البته لازمه روند کلی هر کلاس رو بدونی. برای همینه که می گم صبر کن که اول اسکریپتو یاد بگیری.

    مرسی
    اونو منوجه شدم و تقریبا UTBot رو کار انداختمش
    ولی یه سوال مبتدیانه
    توی UTBot یه سری State تعریف شده که می خوام توی یکی از کلاسایی که از UTBot اکستند کردم اونا رو با استفاده از دستور GoToState('state name')f فراخوانی کنم ولی از کلاس من قابل شناسایی نیست
    می خواستم بدونم روشی وجود داره که بدون ایجاد تغییر تو UTBot اون State ها رو فراخونی کنم؟
    ممنون
    وقتی یه کلاس B رو از کلاس A مشتق می کنی، تمامی فانکشن ها، پروپرتی ها و استیت های کلاس A به کلاس B می رسه و اونجا قابل دسترسیه.

    الانه یا شما یه قسمت رو اشتباه می ری و یا اینکه همین الان دسترسی ها برقراره و شما فقط به جای درستی نگاه نمی کنی.

    البته ممکنه تعریف کلاست هم اشتباه باشه.

    سلام خدمت دوستان
    بیکار بودم همین جوری گفتم یه آموزش (هر چند ما اینکاره نیستم و به قول گفتنی ما رو چه به آموزش)بنویسم البته مبتدیه مبتدیگفتم بزارم اینجا واسه دوستانی که می خوان تازه شروع کنن و یه مقدار با انجین آشنا بشن شاید کمی بدردشون خورد حالا اگه حوصله داشتین بخونیدش یه نظر هم بدین که بدرد میخوره یا نههمینجور کم کم اگه بشه و وقت آزادی هم گیرمون بیاد سعی می کنم بقیه آموزش ها رو هم بنویسم
    لینک دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با تشکر
    خیلی خوبه علی جان. فقط به نظر من یه فونت یه مقدار خوانا تر بردار. الان خیلی خوشگل شده ولی فکر کنم تو مطالب علمی خوانایی اولویت داره.

    در ضمن شما که از کانتنت های خود UDK استفاده می کنی، می تونی برا هر آموزش یه فایل udk. یا upk. بسته به نیاز بذاری کنار مقاله. مثلا برای این می تونستی همین مپ رو اضافه کنی. چند کیلویی بیشتر نمی شد فشردش. البته این صرفا یه پیشنهاده.

    فعلا.
    Last edited by tovamohammad; 18-02-2011 at 20:58.

  15. 5 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 5 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 5 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •