تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 233 از 959 اولاول ... 133183223229230231232233234235236237243283333733 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,321 به 2,330 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #2321
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    پيش فرض Yakuza 3


    اخرين شماره مجله فاميتسو از شماره جديد بازي Yakuza يعني Yakuza 3 پرده برداشت . البته صبر كنيد خبر اون طوري كه شما فكر ميكنيد نيست!! . چند ماه پيش يك بازي تحت نام Ryu ga Gotoku Kenzan در ژاپن منتشر شد كه در اصل شماره 3 مجموعه بازي Yakuza بود اما بازي هيچ ربطي به 2 شماره قبلي نداشت و در واقعا يك spin-off بود . اما اگه يادتون باشه Sega اصلا از شماره 3 در بازي استفاده نكرده بود ( Ryu ga Gotoku Kenzan ) . و اسم مجموعه اصلي Ryu ga Gotoku بود . اسم شماره جديد هم Ryu ga Gotoku 3 هست .

    حالا شركت Sega قسمت 3 و دنباله اصلي Yakuza 2 رو معرفي كرد . Toshihiro Nagoshi تهيه كننده بازي اعلام كرد كه بازي همانند Kenzan فقط براي PlayStation 3 عرضه خواهد شد . Yakuza 3 دوباره به Kamiyacho بر ميگرده و دوباره شما رو در نقش Kazuma Kiryu قرار ميدهد . ساخت بازي دقيقا بعد از پايان Kenzan شروع شده است و راه زيادي تا تمام شدنه ساختش هست .طبق گفته هاي Nagoshi بر اساس همان سنت بازي هايي قبلي خواهد بود و ميخواد از صداي هنرپيشه هاي معروف در بازي استفاده كنه همچنين از brand (مارك ) هاي معروف دنياي واقعي در بازي ( در نشانه ها و مغازه ها ) استفاده ميكند . بازي هنوز تاريخ عرضه مشخصي براي ژاپن هم ندارند . همچنين بازي Yakuza 2 در اروپا و امريكا در ماه سپتامبر امسال عرضه ميشود .

  2. #2322
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    پيش فرض Mortal Kombat vs. DC Universe E3-



    سازندگان بازی قول دادن که سیستم مبارزات بازی را دوباره ترمیم کنند.گرافیک بازی کاملا دگرگون شده است و این شانس وجود دارد تا با کاراکتر های DC Comics همچون Superman و Batman بازی کنید.اکنون بزرگترین سوال این است:انها چه طور بازی میکنند؟
    ما در نهایت این شانس را داشتیم تا ان را امتحان کنیم و اکنون میتونیم به این سوال پاسخ بدهیم و از E3 demo نسخه 360 ممنونیم.این دمو به ما تیکه ای بسیار کم داد از انچه قرار است بازی در نهایت شود.کافی برای انکه به مسیری که بازی میرود امیدوار شویم.
    E3 demo بازی پیشرفت زیادی داشته و نشان داد که بازی یک مشت پر از مبارزان و محیط هایی برای امتحان کردن دارد.ما در کل میتونستیم از بین 6 مبارز یکی را انتخاب کنیم 3 تا از هر سمت.مبارزانی که در دمو بودن شامل Sonya Blade،BFF's Scorpion و Sub-Zero میشدند و در سمت DC مبارزانی همچون Batman, Flash و Superman بودن.3 محیط هم برای بازی بود که شامل graveyard, hell و Metropolis میشدند.




    کارگردان بازی و سازنده ان یعنی Ed Boon به ما گفت که تیم سازنده بازی به رویکرد اصلی خود در گیم پلی برگشته است و تاثیر زیادی از MK II گرفته است.کاراکتر ها دارای حرکات مخصوصی هستند که شما میتونید انها را باهم ترکیب و در combo ها انتخاب کنید.شما نمیتونید چیزی شبیه به استیل MKIII در بازی پیدا کنید.به صورتی که شما در بازی نمیتونید combo های زنجیر وار بزنید که تعداد ضربات ان زیاد باشد.در نهایت شما میتونید 3 تا 5 ضربه پشته سر هم بزنید.
    در کل شما چهار نوع ضربه میتونید بزنید.کلید right bumper برای گرفتن دشمن به کار میرود در این حالت شما وارد مبارزات نزدیک میشود شما میتونید یا دشمن را پرت کنید یا به او ضربه ای بزنید.
    گونه های مختلفی در مبارزه وجود دارد و ما این شانس را داشتیم تا کارایی ان را ببینیم و minigame های جدید را امتحان کنیم.freefall و close combat از این دسته هستند.Freefall combat زمانی است که شما با دشمن درگیر میشوید و او را به نقطه ای دیگر از مرحله میفرستید.میتونید ان را به طبقه پایین بفرستید.زمانی که او سقوط کرد شما به صورت اتوماتیک دنبال ان میروید و ایم شانس را دارید تا او را عذاب دهید.با ضربات شما super meter پر میشود.شما میتونید با زدن right trigger ضربه special super را رها کنید.مقدار صدمه این ضربه بستگی به میزان پر بودن این نوار دارد.شما میتونید به کمک فن های جابجایی در زمان ضربه special super دشمن جای خودتان را عوض کنید.





    Close combat از انچه ما اول شنیده بودیم کمی تغییر کرده است.شما به کمک right bumper میتونید وارد Close combat شوید.زمانی که شما طرف مقابل را میگیرید دوربین نزدیک می اید.شما زمان کمی دارید تا either attack یا dodge attack ها را بزنید.کلید های جلوی دسته هر کدام برای یک unique attack هستند.زمانی که ما مرحله Metropolis را بازی کردیم وقتی که طرف مقابل به دیوار رسید کاراکتر ما یعنی Superman ان را به دیوار کوبید و او را گرفت و به سمت راست حرکت کرد و دشمن را همین طور به دیوار زد دیوار پشته دیوار!در این صحنه لازم بود که ما کلید های اصلی را به سرعت فشار دهیم و با این کار صدمه ی بیشتری به دشمن میزد.
    در چیزی که ما دیدیم هر کاراکتر ضربات کلی و ضربات مخصوص به خودش را دارد.ضربات اصلی خیلی شبیه به هم هستند برای هم کاراکتر و ضربات مخصوص از بنیاد برای هر کاراکتر فرق دارد.در بازی هر شخصیت یک سری امکانات خاص مربوط به خودش را دارد.برای زدن هر حرکت مخصوص شما باید کلید ها را همراه با جهت های خاص فشار دهید.در بعضی موارد شما نیاز دارید که یک کلید را برای مدتی نگه دارید.
    Scorpion ضربه ی مورد اطمینان سینه را هنوز دارد.او میتونه اتش احضار کنه،با پا حریف را takedown کنه،قابلیت teleport و احضار اتشی دور خودش را نیز دارد.Sonya Blade میتونه حلقه انرژی پرتاب کنه،باپا حرف را بگیرد و ضربه ی چرخ و فلکی و بوسه سمی را نیز دارد.Sub-Zero قابلیت های پرتاب گوله یخی،teleport،تکل،ایجاد دیواره یخی را دارا هست.





    Batman قابلیت های پرتاب batarang ها بر روی زمین و هوا،دفاع به وسیله شنل،takedown به وسیله پا و flying kick را دارد.تیم سازنده بر روی این کار میکند که به Batman قابلیت teleport به وسیله smoke bomb را اضافه کند.Flash قابلیت های ضربه speed powered punch flurry،eleport و combo های پراکنده را دارد.Superman شگفت اور است.او با انجام power moves ها overloaded میشود.ما از super breath استفاده کردیم تا بتونیم طرف مقابل را هل دهیم یا او را به یخ تبدیل کنیم.heat vision او برای سوزاندن حریف بر روی زمین یا هوا به کار میرود.با این حال اینها برای این کاراکتر کافی نیست.
    با این حال تمام حرکات مخصوص درست شده اند،Boon و تیمش در حال اضافه کردن یه سری حرکات هستن که به انها pro moves گفته میشود.به طور مثال اگر شما حرکت حلقه انرژی Sonya را انجام دهید شما میتونید با رعایت فاصله زمانی دومین حلقه را نیز پرتاب کنید.هدف این است که با انجام هر حرکت مخصوص ان به یک pro moves تبدیل شود.در ان چیزی که ما بازی کردیم همه ی شخصیت ها امکان pro moves را نداشتند.با وجود اینکه سازندگان عمق گیم پلی را افزایش داده اند اما همچنان بر روی ان و بر روی حرکات کلی در حل کار کردن هستند.
    این عنوان اولین بازی از سری MK بر روی کنسول های نسل حاضر است و این خیلی خوب است که کیفیت در دمویی که ما دیدیم در حال افزایش است.سازندگان با استفاده از موتور Unreal Engine و قدرت کنسول های نسل حاضر کار خوبی را انجام داده اند.سطح جزییات شخصیت ها و انیمیشن های انها بسیار خوب است.در بازی هر شخصیت بر روی یک عنصر تکیه دارد.به طور مثال Sub-Zero بر روی سرما تمرکز دارد یا Scorpion بر روی اتش تمرکز دارد.





    صدا گذاری در کل خوب و زیبا کار شده است.ما به طور همیشگی صدای ناله یا شبیه ان را مشنویم.چیزی که شما از یک fighter توقع دارید.موسیقی که ما شنیدیم حس زیبای حماسی داشت.در کل چیزی که ما بازی کردیم بر روی مسیر درست در حا حرکت است.سیستم مبارزاتی به ظاهر اسان می اید و حس خوبی به ادم میدهد.قسمتpro moves به واقع یک تجربه خوب در بازی به حساب می اید.با این حال ما از Midway خواهش میکنیم که چیز های بیشتری به ما نشان دهد مخصوصا از قسمت داستان بازی.قرار است در Comic-Con اطلاعات بیشتر از شخصیت ها فاش شود.این اطلاعات از سایت GS گرفته شده است. Mortal Kombat vs. DC Universe در پاییز امسال برای 360 و PS3 عرضه میشود.

    منبع : GAMESPOT

  3. #2323
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    پيش فرض تاریخ عرضه Empire: Total War



    SEGA اعلام کرد که بازی Empire: Total War که توسط Creative Assembly ساخته میشود در تاریخ February 9, 2009 به صورت انحصاری برای PC عرضه میشود.بازی در قرن 18 روی میدهد زمانی که در میدان جنگ از باروت استفاده میشد.در Empire: Total War بازیباز در نقش ژنرال،دریاسالار و امپراطور نیروی ها را بر روی خشکی و دریا هدایت میکند.جنگ های همزمان چالش های جدیدی را همراه با توپ ها و تفنگ فتيله اى مطرح میکند.چالش انگیز برای بازیباز تا در فرم و تاکتیک ها ماهر شود.در بازی هندی ها،اروپاییان و امریکای شمالی موجود هستند.


    منبع: [ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ]

  4. #2324
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    1 صحبت هاي James Hague درباره Red Faction: Guerrilla


    بيش از 5 سال از اخرين زماني كه ماها از بازي زيباي Red Faction لذت برديم مي ميگذره و اين زمان زياد در حال اتمام هست چون Volition به سختي در حال كار بر روي شماره جديد (3) اين مجموعه يعني Red Faction: Guerrilla هست . اتفاقات بازي 50 سال بعد از شماره 2 هست . Guerrilla برعكس 2 شماره قبلي خودش ديگر يك بازي FPS نيست و حالا به يك بازي TPS تبديل شده . يك بازي زيبا با تخريب پذيري فوق العاده . گفتگو [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] با James Hague كه كه Design Director بازي هست انجام شده است .

    IGN: ميشه به مردم ياد اوري كنيد شماره قبلي Red Faction در كجا به اتمام رسيد و بازي جديد از كجا شروع ميشه ؟

    James Hague: در شماره قبلي بازي Red Faction شما سعي ميكرديد با پيوستن به نيروي دفاعي زمين ( Earth Defense Force ) به مريخ برويد تا Ultor Corporation شكست دهيد . حالا 50 سال از ان زمان گذشته و حالا در مريخ مستعمره تشكيل شده و نيروي دفاعي زمين هم تغيير شكل داده و به يك نظام ديكتاتوري تبديل شده . و حالا معدن چيان در حال به راه انداختن انقلابي ديگر هستند .

    IGN: يكي از بزرگترين تغييرات كه بسيار اشكارا ( تابلو ) هست انتقال بازي از سبك اول شخص به سوم شخص هست . چرا چنين تصميمي رو گرفتيد ؟

    Hague: ما هر دو مدل اول شخص و سوم شخص رو امتحان كرديم و به اين نتيجه رسيديم كه نماي سوم شخص براي بازيكنان بهتر است . زماني كه تمام خرابي ها در اطراف بازيكن اتفاق مي افتد نماي سوم شخص از لحاظ قابليت رويت بهتره ميتونه نشان بده كه در كدام وسيله در حال سقوط است و اينكه شما چه قدر به خرابي ها نزديك هستيد . اما قطعا ما پايه و اساس بازي رو از FPS برداشت كرديم . و مبارزات بازي كاملا سفت و محكم هست و به طور بسيار فوق العاده اي تنظيم شده همانند چيزي كه شما از يك بازي FPS انتظار داريد .

    IGN : مزيت شما نسبت مدل هاي قبلي در تخريب پذيري محيط چي هست ؟

    Hague: خرابي ها در بازي هاي كامپيوتري يكي از حد فاصل هاي بزرگ براي نواوري هست . 15-20 سال پيش يادتونه قبل از گسترش دنياي 3 بعدي . بازي هاي 3 بعدي بدون مقياس ساخته شدندبه وسيله اشياي 2 بعدي و تكسچر ها ؟ در زمان حال تخريب پذيري در بازي ها حكم بازي هاي 3d در زمان گذشته ميدهند .يك سري حقه هاي جاوديي مثل Swapping model وparticle effects كه احساس تخريب و پذيري و خرابي رو به وجود مياورند. در Red Faction: Guerrilla تمام تخريب پذيري ها بر مبني فيزيك ساخته شدند و به صورتي هستند كه شما در دنياي واقعي انتظار داريد . ما ويژگي هاي ماده: نظير ويژگي هاي فيزيكي- توده ماده و انرژي حركتي رو در در اين تخريب ها مدل سازي ميكنيم . هيچ وقت چيزي رو دو بار تجربه نميكنيد و اين چيزي هست كه در بازي متوجه ميشويد




    IGN: ايا چيزي كه تخريب شده در كل بازي به همان صورت باقي ميماند يا در جاهايي دوباره به حالت اوليه بر ميگرده ؟

    Hague: خرابي ها در Red Faction: Guerrilla ماندگار هست . اگه شما يك ساختمان خراب و متلاشي كنيد . بعد به سمت ديگر مريخ رويد و مثلا 10 ساعت بعد برگرديد ساختمان دقيقا به همان صورتي كه شما ان را جا ترك كرديد خواهد بود . اما براي بازي كردن زماني بعضي چيز ها بعد از يك مدت زماني تعمير ميشوند مثل پل ها به خاطر اينكه انها ( پل ) باعث راننندگي بسيار راحت تر ميشوند . اما اين مثل يك محدوديت تكنيكي نيست .ما ميتونيم اين خرابي ها رو مثلا همون پل مثال من رو همانطور كه هست باقي بذاريم اما بعضي از ساختار ها هستند كه نقااط حساسي هستند و EDF بعد ها به اون احتياج داره .


    IGN : شما چي كار ميكنيد تا سيستم كاور بازيتون با ديگر بازيهاي قابل توجه مثل Gears of War فرق داشته باشه ؟

    Hague: ما ميخواهيم كه سيستم كاور گيري در بازيمان راحت باشه و به راحتي قابل استفاده باشه . به خاطر اينكه كليد بخشي از مبارزات در Red Faction: Guerrilla همينه . بزرگترين تفاوت در Red Faction: Guerrilla اينه كه سيستم كاور ارتباط مستقيم با خرابي و تخريب پذيري هاي مبني بر فيزيك دارد. اگر موشك فقط قسمت پايني ديوار رو باقي بذاره اون قسمت به طور اتوماتيك به عنوان يك كاور و سرپناه كوچيك استفاده كرد . پس بقيه رو هم خراب كنيد تا هيچ پوششي باقي نماند . از بين بردن سر پناه هاي دشمن در حالي كه سر پناه هايي براي خودت درست ميكني و از ان ها محافظت ميكني كليد بقا در برابر دشمنان سر سخت است .

    IGN : اين دنياي چه قدر بزرگ هست ؟

    Hague: يك دنياي بسيار بزرگ هست . و طبق مرجع از دنياي Saints Row هم بزرگ تر هست (هر دو اين بازي ها توسط Volition ساخته ميشود ) خواهشا به تيم سازنده Saints Row نگيد كه من يه همچين چيزي گفتم !!!!!

    IGN: چگونه بازيكنان را بر روي داستان متمركز نگه ميداريد ؟

    Hague: دنبال كردن داستان اصلي باعث ازاد شدن ماموريت هاي جديد و باز شدن محيط هاي جديد براي اكتشاف ميشه اما لحظه به لحظه بازي و ماموريت هاي جانبي هدفشون قسمتي از مبارز ها در guerrilla هست . شما داستان Red Faction مينوسيد طبق ان شكلي كه بازي ميكنيد . براي مثال يك Power Plant در يك واحه وجود داره . اين يكي از بخش هاي بازي هست كه به طور شديدي ازش توسط ماموران EDF ( نيروي دفاعي زمين ) محافظت ميشه . اين قسمت ماموريت شما يا يك قسمت منحصر به فرد Game Play نيست اما يك قسمت از دنياي بازي هست . هيج چيزي نميتونه جلوي شما رو بگيره كه همان اول اين همه راه را برويد به ان حمله كنيد . اگه شما موفق به انجام اين كار شديد civilian morale شما در اين منطقه اضافه ميشود . ما احترام زيادي به بازيكنان خودمان ميدهيم و ما ميخواهيم اين ازادي به اون ها بدهيم تا كاري كه ميخواهند رو انجام دهند . حالا شما ميخواهيد به اون Power Plant حمله كنيد در اول زماني كه civilian morale شما خيلي پايينه و اسلحه بزرگ وقوي نداريد ممكنه يك خونريزي شديد و قتل عام به وجود بياد اما ممكنه شما خوش شانس باشيد و در بريد. و ممكنه شما تصميم بگيريد بعدا حمله كنيد اما از يك راه بهتر مثلا استفاده از يك كاميون كه حاوي تانكر هيدروژن هست . بعد از اين شما با تمام سرعت به سمت دروازه حركت ميكنيد و در اخرين لحظات خودتو به بيرون پرتاب كنيد . هيچ راه حل از پيش طراحي شده اي وجود ندارد . اين به عهده بازيكنان هست كه چه طور بازي كنند و از چه تاكتيكي استفاده كنند .



    IGN:ايا مناطق به صورت پويا تغيير ميكنند وقتي كه شما به شورشيان كمك ميكنيد يا يك عمليات رو تكميل ميكنيد ؟

    Hague: هر وقت شما يه منطقه رو ازاد كنيد نيرو هاي EDF از اونجا خارج ميشند . اما ممكنه انها بعدا تصميم بگيرند كه كه حمله رو به سمت انجا شروع كنند . هر وقت civilian morale در يك منطقه بالاتر بره مردم بيشتري براي مبارزه با تو خواهند بود . و اين كار اثر سديدي بر روي ازدي عمل و مبارزات شما داره .

    IGN: بذاريد اين طوري بگم كه اصلا داستان براي من اهميت نداره توي اين بازي Open - World انجام بدم ؟

    Hague: متونيد به كاروان ها حمله كنيد . به حمله هاي پارتيزاني ( غير نظامي ) بپونديد . به دنبال سنگ معدن باشيد . زائدات رو جمع كنيد تا براي سلاح هاي پيشرفته تر از اون استفاده كنيد . براي شروع مقداري تخريب كنيد اما يك جهان بسيار بزرگي هم هست كه بخواهيد انجا تخريب انجام دهيد . يك سري مخزن حاوي هيدروژن به رنگ ابي هست كه وقتي به انها شليك كنيد انها منفجر ميشنود . شما ميتوانيد اين مخزن ها رو برداريد و به مكان هاي مختلف ببريد . انها رو در كاميون ها بذاريد . و يا يك ساختمان با ان احطاطه كنيد و اين طوري ميتونيد بدون استفاده از هيچ مواد منفجره ديگه ايد كل يك سيستم رو متلاشي كنيد .

    IGN: ايا مولتي پلير اين بازي هم همانند خودش به صورت Open-World هست ؟ مثل بازي GTA ه ؟

    Hague: مولتي پلير بازي به صورت يك سري مود و حالت خاص هست . كه از سيستم تخريب بازي RFG استفاده ميكنند . ما يك سري مد كلاسيك داريم كه خيلي متفاوت بازيشون متفاوت هست وقتي همه چيز قابل از بين رفتن هست . اما يك سري مدهاي جديد هم هست . همراه ما باشيد . ما در اينده اي نزديك بيشتر درباره اين موارد توضيح ميدهيم .!!




  5. #2325
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    پيش فرض مصاحبه 1UP با سازندگان Huxley


    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] عنوانی است در سبک massively multiplayer online first-person که توسط Webzen در حال ساخت است چند وقت پیش نسخه بتا این عنوان در کره عرضه شد و در امریکا هم دیرتر در سال 2008 عرضه میشود.ما تصمیم گرفتیم تا با Webzen producer یعنی اقای Kijong Kang مصاحبه ای را درباره این بازی انجام دهیم.


    1UP:در این چند سال ساخت بازی چه قدر دست خوش تغییر شده است؟
    Kijong Kang:داستان کلی بازی هیچ تغییری نکرده است.داستان بازی درباره این است که در اینده ماه از بین میرود و سیستم زندگی بشریت تغییر میکند هر اجتماعی برای حفظ اهداف خود مانند شهر های خود دست به هر کاری میزند.به خاطر این تغییرات نژاد جدیدی تحت عنوان monster Hybrids به وجود میاد و این موجودات نیز در جنگ حضور پیدا میکنند تا زنده بمانند. بیشترین تاکیید ما در نسخه بتا در کره بر روی قسمت multiplayer online است و بازی به lobby system خودش وابسته است.مکانیزم گیم پلی بازی به صورتی است که بازیکنان باید به صورت co-op وارد صحنه نبرد بشوند و با تیم رو به رو مبارزه کنند.




    به عنوان مثال در Huxley قسمت training center وجود دارد تا در ان بازیکن برای مقابله با دشمن اماده بشود و تاکتیک های بازی را بیاموزد.در basic training بازیکن روش کلی مبارزه را یاد میگیرد و یاد میگیرد که چگونه در نبرد علیه دشمن پیروز شود.سیستم اموزشی این بازی از بازی های دیگر در سبک FPS عمیق تر است. 1UP:ایا بازیکنان میتونن در بازی خانه بخرند؟ KK:در بازی هر شهر قسمتی دارد که بازیکنان در انجا کاملا تحت حفاظت هستن و در انجا میتونن به کار های خود بپردازند و در انجا استراحت کنن.بازیکن میتونه به کمک خرید و فروش محل زندگی خودش را مجهز تر کند همچنین بازیکن میتوند وسایل اضافه خودش را در خانه خود ذخیره کند.



    1UP:برای پیروز شدن چه کاری باید انجام بدیم؟ایا این شبیه به deathmatch است؟چه به سر وسایل نقلیه امد؟

    KK:سیستم PVP این بازی از بازی های دیگر بزرگ تر است.بازیکنان میتونن در بازی رشد کنن و بزرگ بشن.مبارزات شبیه به deathmath در بازی های دیگر است.همچنین مد های team deathmath و capture the flag در بازی موجود است.و بازیکن با پیروزی در نبرد ها در بازی پیشرفت میکند.در بازی وسایل نقلیه هم موجود هست و هر کدام برای موقعیت های خاص خودشان طراحی شده اند.به طور مثال برای نبرد های زمینی یا هوایی یا برای رفتن به جای دیگه طراحی شده اند.بازیکن میتونه در بازی پیشرفت کنه و برای اینکه بتونه هر وسیله را هداست کنه باید تجربه مخصوص ان را داشته باشه.


    1UP:ایا در بازی اتفاقات به صورت Random هستند یا از قبل تعیین شده اند؟
    KK:ما دوست نداریم تا در این بازی همه چیز شبیه به هم باشد و بازیباز احساس خستگی کند برای همین سیستم به وجود اورنده اتفاقی را در بازی گنجانده ایم.به طور مثال هر دفعه که بازیباز درون یکی از دریچه ها میشود یک محیط متفاوت را با قبل میبیند و این باعث میشود که بازیباز برای بازی کردن دوباره مراحل و کسب item های جدید بیشتر تلاش کند.



    1UP:ایا در بازی گروه های مختلف به هم میتونن کمک کنند؟ایا بازیباز به شهر دیگر گروه های میتونه وارد بشه؟
    KK:ما در ساختار کلی گروه ها در [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] هیچ تغییری را ایجاد نکرده ایم.وارد شدن به شهر های دیگر به یک سری شرایط بستگی دارد مانند اینکه شما با افرادی که داخل شهر هستند از یک نژاد باشید یا اینکه با گروهی در داخل شهر مشکل نداشته باشید.

    1UP:برای عرضه نسخه بتا در US چه نقشه هایی دارید؟
    KK:ما به تازگی با ناشری در زمینه پخش بازی در امریکای شمالی و اروپا قرارداد امضا کرده ایم و این باعث پیشرفت در کارها میشود.ما نسخه بتا در کره جنوبی در تاریخ June 27 عرضه کردیم و با استقبال خوبی رو به رو شدیم و این خود یک عامل برای تسریع در کار ها و عرضه شدن این نسخه در امریکا است پس به زودی میتونید شاهد عرضه نسخه Beta در امریکا باشید.

  6. #2326
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    پيش فرض Damnation - First Look


    تاریخ چیزی اسرار امیز است.ولی تاریخ میتونه چیزی محدود کننده برای ساختن یک بازی کامپیوتری باشه.ولی شاید با تغییر ان این محدودیت ها از بین برود.این کار در صنعت بازیسازی چیزی عجیب نیست این کار را ما در بازی مثل [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] دیدیم به صورتی که المان ها بعد از مرگ Winston Churchill تونستن حتی به خاک امریکا هم برسند.
    اکنون Codemasters قصد دارد تا دوباره تاریخ را در بازی در سبک third-person بنویسد.اسم این بازی [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] است.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] اینبار قصد دارد تا دست روی نقطه ای دیگر از تاریخ امریکا بگذارد.داستان این بازی درباره ی Civil War است.در داستان بازی اتفاقاتی روی داده است که باعث شده این جنگ ها مدتی طول بکشد.در اصل داستان بازی در 40 سال قبل و در قرن 20 اتفاق می افتد.و به خاطر طول کشیدن این جنگ ما شاهد تکنولوژی های جدید و اسلحه های جدید در بازی هستیم چیز هایی که در واقعیت در زمان Civil War اصلی نبوده است.بازیباز دیگر برای استفاده از اسلحه یا رفتن به جای دیگر با اسب محدودیتی ندارد.در این بازی شما میتونید از three barreled shotguns و موتور برای رفتن به جای دیگر استفاده کنید.


    اگرچه بیشتر داستان بازی به صورت مخفی است و ما هنوز از ان اطلاعاتی دیگری در دست نداریم.ما میدونیم که بیشتر بازی شما در نقش Rourke هستید.جنگجویی که در داستان نقشی خاکستری دارد و تجهیزات و لباس cowboy مشکی بر تن دارد. او و گروهش تنها کسانی هستن که امید به ناکامی Prescott دارند.Prescott در اصل شخصیت منفی داستان است و او در پشت تمام کار های شیطانی دنیای domination است.او ثروتی تمام نشدنی و پیروان زیادی دارد و به نظر میرسد که از طرف گروهی با قدرت مهار نشدنی حمایت میشود.
    در قسمت tutorial که اخیرا ما ان را مشاهده کردیم.بازیباز وظیفه داشت تا به پلی برسد که برای حرکت قطار ساخته شده بود این پل بسیار طولانی بود و تا جایی که چشم کار میکرد ادامه داشت.در مسیر حرکت تعداد زیادی دشمن با gas mask ایستاده بودن.در اینجا بازی کمی حالت puzzle گونه به خود میگرفت.گیمر مجبور بود با استفاده ار طناب به قسمت پایینی پل برود. مبارزات بازی بیشتر بر پایه سرعت,حرکت های اکروباتیک و اکشن است.در این بازی مکانیزمی انتخاب شده است که طبق ان سرعت بازی زیاد شده است و شما نیاز به کاور گرفتن ندارید که این امر باعث کند شدن بازی میشود.شما برای کشتن و رد شدن از دشمنان مجبورید از هر کار ممکنی استفاده کنید.همچنین قسمت تاکتیکال و اکروباتیک در مبارزات نقشه مهمی دارد.



    حرکت ها و انیمیشن ها در Damnation بسیار طبیعی کار شده است.به طور مثال بالا رفتن از دیوار,پرش از موانع و تاب خوردن ها بسیار طبیعی کار شده است.برای رد کردن هر مرحله شما راههای مختلفی در پیش دارید و در بازی چیزی به minimap وجود ندارد پس گیمر برای رد کردن مراحل نیاز به این دارد که از تمام امکانات اکروباتیک خودش استفاده کنه.
    شما میتونید در قسمت Online به صورت co-op بر علیه Prescott و یارانش مبارزه کنید.همچنین 8 نفر به صورت multiplayer میتونن با هم بازی کنند.در قسمت multiplayer مد های استانداردی همچون deathmatch, capture the flag و king of the hill موجود میباشد.
    منبع: [ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ]

  7. #2327
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    پيش فرض

    فروش یک میلیون نسخه ای Metal Gear Solid 4 در اروپا

    MGS 4 همچنان به انفجار خود در سطح جهان ادامه می دهد...






    فروش درخشان و حیرت آور شاهکار جدید هیدئو کوجیما،Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots که عنوانی در انحصار PLAYSTATION®3 می باشد،همچنان ادامه دارد.به گونه ای که کمپانی کونامی،ناشر بازی اعلام کرد که فروش این بازی در هفته اول عرضه در اروپا به مرز یک میلیون نسخه رسیده است.
    پیش از این در خبرها اعلام شده بود که کونامی بیش از یک میلیون نسخه MGS 4 را به اروپا فرستاده است تا فروشندگان بتوانند به طور کامل پاسخگوی نیاز مشتریان باشند،حال آنکه گزارش ها از اکثر نقاط اروپا حاکی از فروش فوق العاده چشمگیر و دستیابی به جایگاه اول فروش بازی های رایانه ای توسط این عنوان بوده است.
    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots که دوازدهم ژوئن امسال به طور رسمی در سرتاسر جهان عرضه شد،آخرین دلاوری سالید اسنیک را به تصویر می کشد.کسی که علیرغم اینکه بدنش با سرعت زیادی رو به تحلیل و پیری می گذارد،همچنان تنها کسی خوانده می شود که خواهد توانست نقشه های شوم دشمن دیرینه اش Liquid Snake را نقش بر آب نماید.Liquid کنترل دسته ای از ارتش های مخفی را به دست گرفته است تا بتواند ایده های پلیدش را عملی سازد. در این میان سالید اسنیک باید در جنگی که خاورمیانه و امریکای جنوبی را دربرمی گیرد،به هرقیمتی Liquid را متوقف نماید.
    بد نیست بدانید که علاوه بر بازی MGS 4 نسخه ی آنلاین بازی(Metal Gear Online) که بر اساس مکان هایی برگرفته از MGS 4 طراحی شده است،نیز در دیسک بازی وجود خواهد داشت.
    علاوه بر عرضه ی بازی،کونامی پیش از این خبر عرضه ی MGS 4 Limited Edition را نیز تأیید کرده بود که شامل یک بلوری از مراحل ساخت بازی(Making of)،سی دی صوتی از ترک های بازی و نیز مجسمه ی «اسنیک پیر» است.از Limited Edition بازی نیز 25000 نسخه در اروپا عرضه شده بود که به گفته کونامی،به سرعت توسط علاقمندان سری Metal Gear Solid خریداری شد.
    مارتین اشنایدر،مسؤل بخش فروش کمپانی کونامی آلمان در این خصوص گفت:« سری Metal Gear Solid بار دیگر ثابت کرد که دارای پتانسیل بسیار بالایی است و ما از این بابت بسار خرسندیم.MGS 4 یک شاهکار به تمام معناست،یک پایان حماسی برای ماجرای سالید اسنیک و قهرمانی های او.ما از لذت بردن گیمرها از خرید این بازی و واکنش بسیار مثبت به عرضه آن بسیار خوشحالیم و به پشتیبانی از بازی و هواداران آن ادامه خواهیم داد.»

  8. #2328
    آخر فروم باز Mehdi.KinG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    [ گــلــسـتـان ایـــــران ]
    پست ها
    1,442

    پيش فرض

    استفاده Kill Zone 2 از بیش از 4 پردازنده ی کمکی CELL



    شاید این خبر که Kill Zone 2 از بیش از چهار SPE استفاده خواهد کرد،باعث شگفتی طرفداران پرشمار این عنوان شود.


    مجله ها و سایت های نقد و بررسی،هرروزه خبرهای گوناگونی را درخصوص Kill Zone 2 و خارق العاده بودن این بازی منتشر می سازند.چراکه با نمایش تریلر بازی در E3 چندسال پیش،توجه همگان به این عنوان بزرگ و شگفت انگیز جلب شد.
    اما شاید جالب ترین نکته در طراحی بازی این باشد که Kill Zone 2 برای اولین بار از چهار و نیم پردازنده کمکی SPE استفاده می کند؛حال آنکه PS3 دارای 6 پردازشگر SPE می باشد.با این حساب،می توان گرافیک بی نظیر بازی را از آنچه که اکنون تصور می کنیم نیز بالاتر بدانیم.همچنین با توجه یه این آمار می توان هوش مصنوعی بسیار بالایی را نیز برای این بازی تخمین زد.
    همچنین چندی پیش،در مصاحبه ای که در خصوص گرافیک بازی با تیم طراحی Kill Zone 2 در Guerilla Games صورت گرفت،آن ها اعتراف کردند که در طراحی بصری بازی از برخی از تکنیک ها و دستاوردهای سایر عناوین مطرح PS3 نظیر Resistance استفاده نموده اند.
    Michiel van der Leeuw،مدیرفنی Guerilla Games در این مصاحبه گفت:« کمپانی سونی دارای یک انجمن مشترک برای مطرح کردن و تسهیم تکنولوژی ها و دستاوردهای جدید طراحی کاراکتر،ابزارهای پویانمایی و Shader های گرافیکی است.بر همین اساس ما نکات زیادی در طراحی بازی را از مهندسین سازنده Resistance در Insomniac برگرفته ایم و درحال حاضر نیز مشغول انجام مذاکراتی با سازندگان God of War در سانتامونیکا هستیم.»
    در مجموع می توان عرضه Kill Zone 2 که چیزی قریب به 8 ماه به آن مانده است را نقطه ی عطفی برای کمپانی سونی و PlayStation 3 آن نامید.بدون شک تیم طراحی این بازی به شدت تلاش می کنند که آن را از هرلحاظ به تریلر به نمایش درآمده از آن در E3 2005 نزدیک کنند و عنوانی درخور را برای کنسول فوق العاده قدرتمند PS3 طراحی و عرضه نمایند.

  9. #2329
    داره خودمونی میشه masoud_razor's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    germany
    پست ها
    134

    10 god of ware 3

    اینم لینک کاورش
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. #2330
    داره خودمونی میشه masoud_razor's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    germany
    پست ها
    134

    پيش فرض

    برترین های Xbox Live
    برترین عناوین Xbox Live از بیست و هشتم ماه گذشته ی میلادی تا کنون:

    1. GTA IV
    2. Call of Duty 4
    3. Halo 3
    4. Guitar Hero III
    5. Gears of War
    6. Rock Band
    7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
    8. Iron Man Demo
    9. FIFA 08
    10. Forza Motorsport 2


    برترین عناوین Xbox Live Arcad از بیست و هشتم ماه گذشته ی میلادی تا کنون:

    1. Brain Challenge
    2. Doom
    3. Uno
    4. Ikaruga
    5. N+
    6. Sonic The Hedgehog 2
    7. Worms
    8. Bomberman LIVE
    9. Marble Blast Ultra
    10. Street Fighter II' Hyper Fighting

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •