Crysis 2 First Look
کرایتک سعی دارد که شرایط جدیدی را جستجو کند.این استودیو آلمانی با بازی Far Cry شوتر اول شخص فوق العاده و محصول 2004 که با محیط استوایی رنگارنگ اش گرافیک آن زمان بازی های کامپیوتری را وارد قلمرو چشمگیرتری کرد نامی برای خود دست و پا کرد.این قضیه سه سال بعد با کرایسیس تکرار شد.شوتر مطرح دیگری که توانست جلوه های بصری فوق العاده را در کنار گیم پلی sandbox با قابلیت گشت و گذار آزاد قرار دهد.اما به جای اینکه Crytek به فکر یک هت تریک شوترهای PC در جنگل باشد راه متفاوتی را با کرایسیس 2 در پیش گرفته است.این دنباله شما را به خیابان های نیویورک می کشاند و علاوه بر آن اولین حضور چند پلتفرمی Crytek را هم رقم خواهد زد.
در کنفرانس مطبوعاتی کرایسیس 2 که اخیراً برگذار شد،سوات یرلی CEO شرکت کرایتک،بلافاصله به پرسش مهم بسیاری از افراد پاسخ داد.او دموی بازی را بر روی کنسول Xbox 360 نمایش داد تا به همه نشان دهد که تیمش چه کاری با سخت افزار کنسول های این نسل انجام داده اند.هرکسی که کرایسیس را بازی کرده می داند که حتی تصور آن سطح از گرافیک تا چه حد بر روی کنسول ها دشوار به نظر می رسید اما حالا با دیدن جنگ و گریز Nomad و هم گروهی هایش(PMC ها) با فضایی ها در نمایی مخروبه از وال استریت در سال 2023 سخت است که تحت تأثیر قرار نگرفته باشیم.نور خورشید که از میان گرد و غبار بر روی ساختمان های ویران شده عبور می کرد،خرده های بتن و شیشه خرده هایی که در اثر شلیک گلوله روی زمین ریخته بود و نوسان انبوه بام خانه ها تنها بخشی از مواردی بودند که این دمو را این مقدار زیبا جلوه می دادند.

ما می توانیم بیشتر در مورد تکنیک های به کار رفته در زیر پوسته زیبای بازی صحبت کنیم اما آن چه مشخص است این است که صاحبان کنسول از شروع کار کرایتک بر روی کنسول ها قطعاً شگفت زده خواهند شد.چون ما هنوز نمایش نسخه PC بازی را ندیده ایم نمی توانیم در موردتفاوت های سه نسخه بازی صحبت کنیم اما یرلی کمی بعدتر به ما گفت که نسخه PS3 بازی تقریباً مشابه نسخه 360 آن خواهد بود و نسخه PC هنوز تا حد زیادی برتر از دو نسخه دیگر آن است.او به ما گفت که در کرایسیس 2 منتظر تمام بخش هایی از کرایسیس که سخت افزارهای PC را به چالش کشیدند باشیم.
نانوسوئیت دچار تغییراتی در کرایسیس 2 شده است.در بازی اول این پوشش پیشرفته به شما اجازه می داد بین حالت های حداکثر قدرت،سرعت،مخفی کاری و نیرو یکی را انتخاب کنید اما هر 4 تای این آپشن ها کاملاً از یکدیگر مجزا بودند.در کرایسیس 2 این توانایی ها کمی به هم آمیخته شده اند تا ترکیب کردن و تطبیق دادن بیشتری قابل اجرا باشد.این دفعه این 4 آپشن عبارتند از: قدرت،مخفی کاری،نیرو(که سرعت هم در آن دخیل شده) و یک vision mode جدید مشابه دوربین بازی اصلی که اطلاعات تاکتیکی را هم در زاویه دید شما درج خواهد کرد.تفاوت اصلی این جاست که در کرایسیس 2 مخفی کاری و قدرت دو انتخاب پایه ای هستند(که یرلی آن را شبیه به انتخاب میان شکارچی و تانک توصیف می کند) درحالیکه نیرو و tactical vision می توانند به صورت هم زمان مورد استفاده قرار بگیرند.مثل کرایسیس،تنها برای مدت زمان کوتاهی می توانید به طور ممتد از این قابلیت ها استفاده کنید و پس از اندکی دوباره پر می شوند.اما این بار انعطاف بیشتری در استفاده از این قابلیت ها وجود دارد.علاوه بر همه این موارد یرلی نشان داد که چگونه با پیشرفت در بازی می توانیم نانوسوئیتمان را ارتقا داده و به این ترتیب مهارت های شخصی شده بهتری داشته باشیم.ما واقعاً تحت تأثیر این قابلیت جدید قرار گرفتیم اما به نظر می رسد هوشمندانه باشد که امید به perk ها و آپگریدهایی در حد و اندازه های modern warfare نبندیم.

توانایی نیرو(power ability) اولین توانایی ای بود که اجرایش را دیدیم.دمو با Nomad که در کنار لبه دیوار فروریخته یک آسمان خراش ایستاده بود آغاز شد.صحنه ای که زیبایی فاجعه بار منهتن را نمایش می داد؛چیزی که یرلی همواره بر آن دقت فراوانی می کند.تغییر وضعیت به power ability به Nomad اجازه داد که به چابکی از یک ساختمان به روی بام ساختمان مجاور بپرد.در آنجا او به گروهی از PMC ها پیوست که از هر دو تاکتیک حملات شدید و مخفی کاری استفاده می کردند.همانند کرایسیس در حالت power mode می توانید گلوی دشمنان را بگیرید و آنها را از ارتفاع به پایین پرتاب کنید.اما حالا تصور کنید که در کرایسیس 2 می توانید در حین فشردن گلو به سرعت سراغ قربانی بیچاره بعدی بروید بدون اینکه نیازی به تغییر وضعیت مودتان داشته باشید!
دمو بعد از دقایقی از بام ساختمان ها به کف خیابان کشیده شد.در آنجا Nomad شات گان و assault rifle اش را با یک grenade launcher معاوضه کرد تا فضایی های انسان نما و روبوت مانندی که در پیاده روها گشت می زدند را از بین ببرد.چهاراههای بزرگو ساختمان های تکه تکه شده میدان نبرد وسیعی را برای این نبرد مهیا کرد.نبرد به سبب سیستم تخریب واقع گرایانه بازی تحسین برانگیز به نظر می رسید و تغییر وضعیت گاه و بیگاه بین قدرت های نانوسوئیت این را ثابت می کرد که چقدر سریع می تواندی خودتان را با شرایطی که پیش رویتان قرار می گیرد وفق دهید.

یک دلیل بسیار تعمدی برای وقوع حوادث دومین شماره سری کرایسیس در شهر نیویورک وجود دارد.یرلی اولین کسیست که تأیید می کند که اگرچه کرایسیس از منظر چشم ها زیبا بود اما داستان بازی بدون تردید از نظر عاطفی خریداری نداشت.کرایتک نیویورک را جایگزین جنگل های کرایسیس کرده است تا طنین احساسی بیشتری به داستا بازی که درباره تهاجم بیگانگان به زمین است اضافه کند.یرلی ضمن اشاره به اینکه نیویورک یکی از دستاوردهای بزرگ بشر است در این باره می گوید:"اگر من یک شهر را برای محافظت کردن انتخاب کنم آن نیویورک است".برای موفقیت آنها در خلق داستانی شورانگیز کرایتک ریچارد مورگان،رمان نویس موفق سبک علمی تخیلی و برنده چندین جایزه را استخدام کرده است تا به عنوان رهبر نویسندگان بازی فعالیت کند.مورگان در شرایطی به جمع اضافه شده که به قول خودش طوفانی از خلاقیت بین آرتیست ها،انیماتورها و برنامه نویس ها به راه بود!با این حال او بر افزودن روایتی پیچش دار که چند بخش خاکستری اخلاقی را هدف قرار می دهد تمرکز کرده است.مورگان گفته است که نانوسوئیت نقش مهمی در داستان بازی دارد.
نمایشی که ما دیدیم پر بود از tech demo های متوالی و میزان گیم پلی پایین بود.اما همین حدوداً 10 دقیقه ای که دیدیم به ما ثابت کرد که چیزهای زیادی در کرایسیس 2 برای دوست داشتن وجود خواهد داشت.حال ما مشتاقیم ببینیم نسخه PC چه ظاهری خواهد داشت!
منبع:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
این پیشنمایش کار خودمه که یه هفته ای میشه که توی بازی سنتر گذاشتم گفتم اینجا هم بزارمش!
از هومان هم خواهش میکنم این پیشنمایش را در پست اول قرار بده!