تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 225 از 237 اولاول ... 125175215221222223224225226227228229235 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,241 به 2,250 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #2241
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    سلام ... مشکلم تقریبا حل شد ... دست UV بود ... آبجکتارو توی برنامه ی سه بعدی از اول UV دادم ... درست شد.
    اما بازم بعضی آبجکتام مشکل داره ... UV میدم مکس سیو نمیکنه اصا ارور میده.
    کلا مشکلم برطرف شد ...
    دو تا علت داشت یکی UV آبجکت ها.
    و یکی اینکه نباید گزینه ی Mesh Compression رو تیک میزدم.

  2. #2242
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    کلا فروم p30world بر پایه خودباوری بنا شده طرف میاد سوال میپرسه ، هیچکی جواب نمیده .... میره خودش نصف کارو در میاره ، هیچکی جواب نمیده ... کله کار تموم میشه ، اونموع شاید یکی جواب داد

  3. 2 کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #2243
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    کلا فروم p30world بر پایه خودباوری بنا شده طرف میاد سوال میپرسه ، هیچکی جواب نمیده .... میره خودش نصف کارو در میاره ، هیچکی جواب نمیده ... کله کار تموم میشه ، اونموع شاید یکی جواب داد
    آخرشم طرف خودش مشکلو حل میکنه

  5. 2 کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #2244
    آخر فروم باز camry's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    1,485

    پيش فرض

    سلام دوستان

    لینک های 3dbuzz مشکل دارن لطفا بررسی کنین و یا لینک های آموزش digital tutors رو قرار بدین

    با تشکر

  7. #2245
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    آقا جون بچه تون به دادم برسید

    Tap Key چه جوری بسازم ؟
    دیدید توم راید مرحله اول میخواد اون تیرکمونه رو برداره E رو باید پشت سر هم بزنیم تا دستشو دراز کنه و برداره ... اگه پشت سر هم نزنیم دستش میره سرجای اولش.
    یکی یه راهنمایی کنه ... خودمم یه کارایی کردم ... بیشتر تو قسمت دومش موندم ... اینکه E پشت سر هم زده نمیشه چه جوری تشخیص بدم ؟

  8. #2246
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,321

    پيش فرض

    آقا جون بچه تون به دادم برسید

    Tap Key چه جوری بسازم ؟
    دیدید توم راید مرحله اول میخواد اون تیرکمونه رو برداره E رو باید پشت سر هم بزنیم تا دستشو دراز کنه و برداره ... اگه پشت سر هم نزنیم دستش میره سرجای اولش.
    یکی یه راهنمایی کنه ... خودمم یه کارایی کردم ... بیشتر تو قسمت دومش موندم ... اینکه E پشت سر هم زده نمیشه چه جوری تشخیص بدم ؟
    من این راه حل به ذهنم میرسه :
    با هر بار زدن کلید E به متغیرمون یکی اضافه شه و اگر در مدت زمانی که تعیین کردیم متغیرمون رسید به مثلا 10 ( یعنی 10 بار کلید E زده شه در مثلا 2 ثانیه ) فلان عملیات انجام شه
    امیدوارم مفید باشه

  9. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #2247
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض


    من این راه حل به ذهنم میرسه :
    با هر بار زدن کلید E به متغیرمون یکی اضافه شه و اگر در مدت زمانی که تعیین کردیم متغیرمون رسید به مثلا 10 ( یعنی 10 بار کلید E زده شه در مثلا 2 ثانیه ) فلان عملیات انجام شه
    امیدوارم مفید باشه
    نه این بعید میدونم جواب بده ...
    ببین یه جورایی زدن دکمه با پلی شدن انیمیشن ها در ارتباطه ...
    یعنی وقتی E پشت سر هم زده شد انیمیشن داره پلی میشه (فریم فریم میره جلو) ... اگه E پشت سر هم زده نشد انیمیشن بر میگرده سر جای اولش.
    الان مشکل من اینه که نمیتونم E پشت سر هم رو از E یه بار کلیک تفکیک کنم !!
    E پشت سر هم رو نوشتم و هر Tap دو تا Click محسوب میشه ... بنابراین از هم تفکیک نیستن و نمیشه کدها مجزا بهشون داد.

  11. #2248
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    میتونی بگی با هر E یک فریم انیمیشن بره جلو ، بعد اگه به اخرین فریم رسید که کمانو برداره اگه نه تو هر مثلا 60 فریم ( 2 ثانیه میشه فک کنم ) 2 فریم بیاد عقب اگه به فریم 1 رسید تریگر کنسل بشه اگه E زده شد این شمارنده فریم قطع بشه

  12. این کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #2249
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    میتونی بگی با هر E یک فریم انیمیشن بره جلو ،
    خب آره ولی همینو چه جوری بگم که خوب از آب در بیاد ؟
    من با animation.speed و animation.time پیاده سازی کردم بد نیس ولی زیادم جالب نشده.
    این که به آخر انیمیشن برسه رو نوشتم ...
    منتهی نمیدونم چه جوری بهش اگه E زده نشد برگرده سر جای اولش.
    البته ایده ی تو هم خیلی خوبه که بگم اگه به فریم آخر نرسیده دو فریم بره عقب باید تست کنم.
    اما در کل حرکت نرم از آب در نمیاد وقتی فریم فریم میره جلو ...
    تیکه تیکه میشه.
    مرسی از راهنماییت

  14. #2250
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    اگه نه تو هر مثلا 60 فریم ( 2 ثانیه میشه فک کنم
    ) 2 فریم بیاد عقب
    ببین خب این چیزی که تو گفتی به نظرم عملی نمیشه ...
    چون انیمیشن هیچوقت به آخر نمیرسه ... این شرط چک میشه و میبینه انیمیت به فریم آخر نرسیده دو فریم کم میکنه ... طرف هر چی E رو بزنه نمیرسه به آخرش

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •