کلا مشکلم برطرف شد ...
دو تا علت داشت یکی UV آبجکت ها.
و یکی اینکه نباید گزینه ی Mesh Compression رو تیک میزدم.
کلا مشکلم برطرف شد ...
دو تا علت داشت یکی UV آبجکت ها.
و یکی اینکه نباید گزینه ی Mesh Compression رو تیک میزدم.
کلا فروم p30world بر پایه خودباوری بنا شدهطرف میاد سوال میپرسه ، هیچکی جواب نمیده .... میره خودش نصف کارو در میاره ، هیچکی جواب نمیده ... کله کار تموم میشه ، اونموع شاید یکی جواب داد
![]()
آخرشم طرف خودش مشکلو حل میکنه![]()
سلام دوستان
لینک های 3dbuzz مشکل دارن لطفا بررسی کنین و یا لینک های آموزش digital tutors رو قرار بدین
با تشکر
آقا جون بچه تون به دادم برسید
Tap Key چه جوری بسازم ؟
دیدید توم راید مرحله اول میخواد اون تیرکمونه رو برداره E رو باید پشت سر هم بزنیم تا دستشو دراز کنه و برداره ... اگه پشت سر هم نزنیم دستش میره سرجای اولش.
یکی یه راهنمایی کنه ... خودمم یه کارایی کردم ... بیشتر تو قسمت دومش موندم ... اینکه E پشت سر هم زده نمیشه چه جوری تشخیص بدم ؟
من این راه حل به ذهنم میرسه :آقا جون بچه تون به دادم برسید
Tap Key چه جوری بسازم ؟
دیدید توم راید مرحله اول میخواد اون تیرکمونه رو برداره E رو باید پشت سر هم بزنیم تا دستشو دراز کنه و برداره ... اگه پشت سر هم نزنیم دستش میره سرجای اولش.
یکی یه راهنمایی کنه ... خودمم یه کارایی کردم ... بیشتر تو قسمت دومش موندم ... اینکه E پشت سر هم زده نمیشه چه جوری تشخیص بدم ؟
با هر بار زدن کلید E به متغیرمون یکی اضافه شه و اگر در مدت زمانی که تعیین کردیم متغیرمون رسید به مثلا 10 ( یعنی 10 بار کلید E زده شه در مثلا 2 ثانیه ) فلان عملیات انجام شه
امیدوارم مفید باشه![]()
نه این بعید میدونم جواب بده ...
ببین یه جورایی زدن دکمه با پلی شدن انیمیشن ها در ارتباطه ...
یعنی وقتی E پشت سر هم زده شد انیمیشن داره پلی میشه (فریم فریم میره جلو) ... اگه E پشت سر هم زده نشد انیمیشن بر میگرده سر جای اولش.
الان مشکل من اینه که نمیتونم E پشت سر هم رو از E یه بار کلیک تفکیک کنم !!
E پشت سر هم رو نوشتم و هر Tap دو تا Click محسوب میشه ... بنابراین از هم تفکیک نیستن و نمیشه کدها مجزا بهشون داد.
![]()
میتونی بگی با هر E یک فریم انیمیشن بره جلو ، بعد اگه به اخرین فریم رسید که کمانو برداره اگه نه تو هر مثلا 60 فریم ( 2 ثانیه میشه فک کنم) 2 فریم بیاد عقب اگه به فریم 1 رسید تریگر کنسل بشه اگه E زده شد این شمارنده فریم قطع بشه
خب آره ولی همینو چه جوری بگم که خوب از آب در بیاد ؟میتونی بگی با هر E یک فریم انیمیشن بره جلو ،
من با animation.speed و animation.time پیاده سازی کردم بد نیس ولی زیادم جالب نشده.
این که به آخر انیمیشن برسه رو نوشتم ...
منتهی نمیدونم چه جوری بهش اگه E زده نشد برگرده سر جای اولش.
البته ایده ی تو هم خیلی خوبه که بگم اگه به فریم آخر نرسیده دو فریم بره عقب باید تست کنم.
اما در کل حرکت نرم از آب در نمیاد وقتی فریم فریم میره جلو ...
تیکه تیکه میشه.
مرسی از راهنماییت![]()
ببین خب این چیزی که تو گفتی به نظرم عملی نمیشه ...اگه نه تو هر مثلا 60 فریم ( 2 ثانیه میشه فک کنم) 2 فریم بیاد عقب
چون انیمیشن هیچوقت به آخر نمیرسه ... این شرط چک میشه و میبینه انیمیت به فریم آخر نرسیده دو فریم کم میکنه ... طرف هر چی E رو بزنه نمیرسه به آخرش![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)