تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 225 از 428 اولاول ... 125175215221222223224225226227228229235275325 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,241 به 2,250 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2241
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    اينطوري ميتوني يه مپ ساده بسازي و ازش لذت ببري ولي اگه ميخواي با انجين كار كني حتما آموزشا رو اصولي برو جلو كه سرت به سنگايي كه بچه هايي مثل من خوردن نخوري و از انجين زده نشي.اينجوري فقط باعث ميشه از انجين بدت بياد و بري سراغ fps creator (الان hotsun مياد منو ميبنده به فحش)

  2. #2242
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    اين براي خروجي گرفتن از udk به طور خيلي ساده
    سلام
    حسین جان تو اون آموزشه قسمت (02. Creating a Game Package)که لینکش رو داده بودم دقیقا همین رو گفته.حالا اگه کسی موفق نشد طبق این روش پیش بره بگه تا واسش یه آموزش فارسی درست کنم

  3. این کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #2243
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    من چند تا سوال دارم
    1-کار simulate چیه؟ (البته توی اموزش های خود یو دی ان بود من این جلو جلوها دیدم که هیچی ازش نفهمیدم)
    2- توی یه قسمت از کدها دیده بودم که نوشته simulate.postbeginplay یا event.postbeginplay خب حالا سوال من اینه که این postbeginplay یه سری دستور از قبل طراحی شده یا خیر . و از این جور دستور ها باز هم هست ؟
    اخرین سو.ال
    توی اموزش interface ها توی سایت یو دی ان دربازه مثلا اینترفیس های یه اسلحه توضیح داده بود
    حالا مثلا این کد برای مقدار تیر اسلحه م ن
    MaxAmmoCount=40
    سوال من اینه که من می تونم برای این مقدار یه شرط بنویسم . مثلا اینکه در همین جا یا پایین اول یه شرط تعریف کنم که مثلا اگه تیرت تموم شد یه انیمیشن اجرا بشه و بعدش تیر پر بشه . یا اینکه مقدار MaxAmmoCount به یه تابع نسبت بدم و شرط و بقیه این کارها رو اونجا انجام بدم

  5. #2244
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    359

    پيش فرض

    من هر کاری می کنم نمیتونم لایت رو بیلد کنم (حتی با preview) .
    یعنی بیلد رو میزنم ولی اون چیزی که باید پر بشه وایساده
    چند بارم از بازی خارج شدم و دوباره اومدم ولی مشکلم حل نشد!

    چرا؟؟!

  6. #2245
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    من هر کاری می کنم نمیتونم لایت رو بیلد کنم (حتی با preview) .
    یعنی بیلد رو میزنم ولی اون چیزی که باید پر بشه وایساده
    سیستمت چیه ؟ شاید مشکل از سیستمت باشه!

    دوستان کسی میتونه توضیحی درباره ی فایلهای این پوشه بده:
    UDK/UDK-2010-12/UDK game/Config
    منظورم طرز تعویض اسلحه و کراکتر هم بود


  7. #2246
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    من چند تا سوال دارم
    من يه سري چيزا ميدونم ولي بهتره محمد بياد كامل توضيح بده كه باز جوابا بهم نريزه
    من هر کاری می کنم نمیتونم لایت رو بیلد کنم (حتی با preview) .
    یعنی بیلد رو میزنم ولی اون چیزی که باید پر بشه وایساده
    چند بارم از بازی خارج شدم و دوباره اومدم ولی مشکلم حل نشد!
    به احتمال 80 درصد به خاطر lighmass هست. برو تو تنظيمات نور و مقدار lightmass رو خيلي كم كن تا سيستمت بتونه اونو بيلد كنه يا برو تو قسمت بيلد و تيك lightmass رو بردار تا سيستمت بتونه بيلدش كنه.
    منظورم طرز تعویض اسلحه و کراکتر هم بود
    مگه طبق آموزشا پيش نميري؟اين لينكايي كه خودت براي آموزشا گذاشتي كامل توضيح ميده.كد نويسي براي اسلحه رو هم تو آموزش moddb توضيح ميده با نمونه كار

  8. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #2247
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    اين لينكايي كه خودت براي آموزشا گذاشتي كامل توضيح ميده.كد نويسي براي اسلحه رو هم تو آموزش moddb توضيح ميده با نمونه كار
    من لینک زیاد گذاشتم کدومش؟
    آخریه که بیشترش فیلم بود که یوتوبی بود.... میشه لینک بدی.

  10. #2248
    داره خودمونی میشه Aeolus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    پست ها
    24

    پيش فرض

    شما به اینجا سر بزنید فکر کنم کارتون رو راه بندازه:

    قسمت Tutorials:Wraiyth's AnimTree crash course برای تغییر کاراکتر (البته آموزشهای AnimTree هست ولی می تونید با این آموزش کاراکترتون رو عوض کنید.)

    قسمت Tutorials:Custom Weapon/Ranged هم برای تغییر اسلحه(البته برای ساخت اسلحه ی دلخواه)
    Last edited by Aeolus; 23-01-2011 at 21:49.

  11. 2 کاربر از Aeolus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #2249
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    من چند تا سوال دارم
    1-کار simulate چیه؟ (البته توی اموزش های خود یو دی ان بود من این جلو جلوها دیدم که هیچی ازش نفهمیدم)
    2- توی یه قسمت از کدها دیده بودم که نوشته simulate.postbeginplay یا event.postbeginplay خب حالا سوال من اینه که این postbeginplay یه سری دستور از قبل طراحی شده یا خیر . و از این جور دستور ها باز هم هست ؟
    اخرین سو.ال
    توی اموزش interface ها توی سایت یو دی ان دربازه مثلا اینترفیس های یه اسلحه توضیح داده بود
    حالا مثلا این کد برای مقدار تیر اسلحه م ن
    MaxAmmoCount=40
    سوال من اینه که من می تونم برای این مقدار یه شرط بنویسم . مثلا اینکه در همین جا یا پایین اول یه شرط تعریف کنم که مثلا اگه تیرت تموم شد یه انیمیشن اجرا بشه و بعدش تیر پر بشه . یا اینکه مقدار MaxAmmoCount به یه تابع نسبت بدم و شرط و بقیه این کارها رو اونجا انجام بدم
    سلام

    1.Simulate یکی از مادیفایر های مربوط به شبکه هست، شما قاعدتا حالا حالا ها کاریش نداری. جاهایی که نیازه خودش بهت می گه. توابعت رو عادی بنویس، اگه دیدی ارور گرفت که امضا با امضای پدر نمی خونه، برو ببین همون تابع تو کلاس پدر آیا Simulate هست یا نه، اگه بود اول تعریف تابع خودت یه Simulate بذار. فعلا بیش از این کاریش نداری.

    2. اون نقطه نیست فاصله هست. PostBeginPlay یه تابعه مثل همه ی تابع های دیگه. که تو این مورد اصطلاحا ایونت تعریف شده. این تابع بعد از ایجاد نمونه از کلاس خود به خود صدا زده میشه و هر کاری که می خوای اول اجرای کلاس انجام بشه، لازمه تو این تابع بنویسی.

    سوال سومتم شیر تو شیر بود، من که نفهمیدم چی گفتی.

    موقع خالی شدن اسلحه هم، تابع WeaponEmpty اتوماتیک صدا زده میشه.

    من هر کاری می کنم نمیتونم لایت رو بیلد کنم (حتی با preview) .
    یعنی بیلد رو میزنم ولی اون چیزی که باید پر بشه وایساده
    چند بارم از بازی خارج شدم و دوباره اومدم ولی مشکلم حل نشد!

    چرا؟؟!
    شما 99 درصد اشکالت اینه: LightmassImportanceVolume. تو تاپیک سرچ کن، 5-4 بار راهشو گفتم.

    اگه نبود دیگه فقط یه احتمال می مونه.

    دوستان کسی میتونه توضیحی درباره ی فایلهای این پوشه بده:
    UDK/UDK-2010-12/UDK game/Config
    فایل های INI که اونجا می بینی، تمامی تنظیمات انجین و بازی هستن که شما می تونی تغییر بدی، البته تا زمانی که نمی دونی هر کدوم چیکار می کنه دستشون نذار، چون حتی می تونی انجین و بازیو از کار بندازی.

    جلوتر که اومدی تیکه تیکه هر قسمتشو یاد می گیری چیه.

    بای.

  13. 5 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #2250
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    منظورم از سوال سوم این بود که من می تونم این جور مقادیر رو تحت کنترل خودم داشته باشم . مثلا همین تابع weaponEmpty رو کنترل کنم که مثلا اگر همچین اتفاقی افتاد و اسلحه خالی شد من بتونم یه شرط رو اجرا کنم .مثل نشون دادن یه انیمیشن برای reaload کردن اسلحه . همین
    یه چیز دیگه . این چرا اینجوریه؟
    var array<AquaUIWidget> IntroWidgets;
    فاصله بین اون برای چیه ؟ درسته که یه متغیری که ارایه باشه رو اینجوری تعیریف می کنن ولی این فاصله و IntroWidgets برای چیه؟
    --------
    راستی NINJA0098 عزیز شما که بلدی جواب بده دیگه

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •