تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 216 از 1211 اولاول ... 116166206212213214215216217218219220226266316716 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,151 به 2,160 از 12107

نام تاپيک: Pro Evolution Soccer 2010

  1. #2151
    آخر فروم باز joey jordison's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    1,742

    پيش فرض

    واسه من که زیاد جالب نبود.ولی احتمالا انتظارات شما کم و ناچیز بوده
    میشه بفمایید انتظاراتتون چی بوده که بر آورده نشده

  2. #2152
    آخر فروم باز bahador2009's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    شهر
    پست ها
    1,080

    پيش فرض

    واسه من که زیاد جالب نبود.ولی احتمالا انتظارات شما کم و ناچیز بوده.
    میشد انتظارات زیادی از بازی داشت اما زمانی میشد که مونور بازی عوض میشد و کاملا بازی رو تغییر میدادن . اما الان از تمامی امکانات موتور فعلی استفاده شده و نمیشه انتظار بیشتری از این موتور داشت.

  3. این کاربر از bahador2009 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #2153
    اگه نباشه جاش خالی می مونه maximiliyanus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    232

    پيش فرض

    با یک فیلم از بازی دیدن مگه میشه فهمید انتظارات براورده شده یا نه ، بزارین بیاد بعد بازی کنین بعد .
    به نظر من که ظاهر بازی خیلی عالی شده نسبت به قبل درسته هنوز تعدادی انیمشیناش ماله 2009 ولی همونام خیلی نرم تر شده ، گرافیکش عالیه فیزیک توپش خیلی بهتره .
    تازه تا زمانی که کد 50 درصدی رو بازی کرده بودن میگفتن یاد 2009 میندازه حالا که کد 70 درصدی رو بازی کردن میگن خیلی بهتر شده یعنی 20 درصد کدا نسبت به اونموقع ، این همه تغییر 30 درصد هنوز مونده .
    من فقط امیدوارم انیمیشنای عکسلعملای دروازه باناشم عوض شه چون مال 2009 بود .چندتا دریبل واقعیم باس اضافه شه.
    در ضمن پیس تازه امسال استارت زده یکی دو سال دیگه خیلی بهتر میشه .

  5. 5 کاربر از maximiliyanus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #2154
    کـاربـر بـاسـابـقـه Alireza.M67's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    من مال یه دنیای کوچیکم
    پست ها
    3,313

    پيش فرض

    با یک فیلم از بازی دیدن مگه میشه فهمید انتظارات براورده شده یا نه ، بزارین بیاد بعد بازی کنین بعد .
    .
    واقعا حرف قشنگی زدی .
    تا نیاد هیچ چیز معلوم نیست .
    قبل از 2008 هم همه میگفتم این دیگه آخر هر چی فوتباله .
    وقتی اومد همه نظرشون 180 درجه برگشت .

  7. #2155
    آخر فروم باز mojtaba007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2006
    پست ها
    1,651

    پيش فرض

    من یه حقیقتی بگم
    نسخه 2009 با تمام خوبی هایی که داشت
    یه چیزش خیلی بد بود
    اینها اومدن گل زدن و سخت کردن ولی به جای اینکه مدافعان را انعطاف پذیر تر و باهوش تر کنند
    امدند کار گروهی teamwork را ضعیف تر کردند
    مثالی میزنم
    موقعی که دروازبان تیممون پاس میداد به مدافع
    مدافع اکثر مواقع مجبور بود پاس بده به جناحین و کسانی که در جناحین بودند با سرعت برن جلو چند نفری را با سرعت دریبل کنند
    بعد یا سانتر کنند و یا شوت
    یه جورایی جایگیری بازیکن ها احمقانه بود یاران تو زمین اون پویایی را نداشتند که جایگیری خوبی کنند و با پاسکاری های عالی بشه به منطقه جریمه حریف رسید
    به نظر می اید کونامی یه مشکل اساسی را هیچ وقت نمیتونه حل کنه
    و اون هم با سرعت مدافعین و دروازبان را دریبل کردند و با تو سر توپ زدن و تغییر جهت ناگهانی بازیکن مدافعان راحت جا میمونند
    هر ساله قبل از انتشار نسخه اصلی کونامی این قول بر طرف شدن این مشکل را میدهد ولی باز هم نمیتونه کاری کنه
    به نظر من برای تو سر توپ زدن و و تغییر جهت ناگهانی باید راه کار بده کونامی
    من پیشنهادم اینه که کونامی یه شبیه سازی دقیق تو درگیری های تنه به تنه و همچنین نیمه اتوماتیک کردن بازیکن هنگامی که میخواد توپ را از بازیکن بگیره یه نوک پا بزنه به توپ تا موقعی که بازیکن تغییر مسیر میدهد به راحتی جا نمونه
    البته بگم این نیمه اتوماتیک را کونامی به بازی اضافه کرد
    ولی گند زد به بازی
    نتیجه اش این شد که بازیکنها تکل های الکی میزدند

  8. این کاربر از mojtaba007 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #2156
    داره خودمونی میشه romell's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    199

    پيش فرض

    تمام سایتا و منتقدین و ..... از گرافیک بازی این همه تعریف میکنن و. ......... به نظر من به گرافیک بازی اصلا نمیشه ایراد گرفت واقعا عالی شده کیفیت لباس ها و مدل چهره رو که اصلا صحبت نکنیم دربارش بهتره بافت استادیوم ها و کیفیت چمن و نور پردازی و کیفیت تماشاگران و مدلینگشون این هم پیشرفت کرده فقط انیمشن بازی هستش که به پای رقیبش نمیرسه که البته در این گیم پلی جدید ی که پخش شده بازم بهتر شده به قول یکی از دو ستان PES تازه امسال استارت زده و به همین منوال بخواد پیش بره سال بعد به راحتی از رقیبش جلو میزنه .

  10. این کاربر از romell بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #2157
    حـــــرفـه ای Spaniuly's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    پست ها
    7,387

    پيش فرض

    کلا PES برای PC گیمر ها یک نعمته می دونید این مسئله انکار ناپذیره که PES در حالت کلی از رقیبش یه چند سالی هست که عقب افتاده ولی مهم نظر اکثریت هست. ما فعلا که گیم رو عادت داریم روی PC بازی کنیم واسه همین PES انتخاب خوب محسوب میشه. البته خوب کونامی هم قبل انتشار خیلی مسئله رو گنده می کنه و یه جوری حرف می زنه آدم فکر می کنه اصلا قراره با یک بازی 100٪ متفاوت روبرو بشه البته این عادت خیلی از گیم ساز هست فقط کونامی نیست که اینطوری می کنه به نظر هر کی هم بخواد انتقاد کنه حداقل کسانی که PC باز هستند دیگه نباید بی انصافی کنن. درست برعکس برا بچه های کنسول دار هرچی از PES بد بگن حق دارن چون چند سالی هست که فیفا خوب روی کنسول ها مایه گذاشته و همین هم نقطه قوتش هست برعکس کم لطفی که واسه PC کرده خیل عظیمی از طرفدار هاش رو از دست داده. به هر حال خبر اینا هرچی هست بذارید دیگه انتقاد و اینها رو کم کم بذارید کنار ایشالله دمو که اومد با خیال راحت و بدون استفاده از الفاظ تند صاحب نظر ها بیان و نظرات و انتقاداتشون رو بگن. من هم ایشالله به محض این که دمو (یا اگه دمو نیاد خود بازی) رو گیر آوردم و بازی کردم نظراتم رو می گم.

    خوش باشید رفقا

  12. 7 کاربر از Spaniuly بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #2158
    آخر فروم باز bahador2009's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    شهر
    پست ها
    1,080

    پيش فرض

    حسین جان یه سوال دارم که اگه میشه از بچه های WENB بپرسی.
    خبری از pes2010 توی نمایشگاه TGS2009 هست ؟

  14. این کاربر از bahador2009 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #2159
    آخر فروم باز Mostafa NBA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,552

    پيش فرض

    تمام سایتا و منتقدین و ..... از گرافیک بازی این همه تعریف میکنن و. ......... به نظر من به گرافیک بازی اصلا نمیشه ایراد گرفت واقعا عالی شده کیفیت لباس ها و مدل چهره رو که اصلا صحبت نکنیم دربارش بهتره بافت استادیوم ها و کیفیت چمن و نور پردازی و کیفیت تماشاگران و مدلینگشون این هم پیشرفت کرده فقط انیمشن بازی هستش که به پای رقیبش نمیرسه که البته در این گیم پلی جدید ی که پخش شده بازم بهتر شده به قول یکی از دو ستان PES تازه امسال استارت زده و به همین منوال بخواد پیش بره سال بعد به راحتی از رقیبش جلو میزنه .
    درسته. یک اشکالی که در اولین نگاه به چشم میاد همین انیمشین بازی هست مثلا نحوه ی دویدن.

    در درجه بعد هم راحت بودن در دریبل زدن.


    راستی دمو بالاخره معلوم شد کی میاد ؟

  16. #2160
    آخر فروم باز 4039's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    N36°17'45-E59°36'43
    پست ها
    3,002

    پيش فرض

    سلام به همه دوستان خوب تاپیک pes 2010 و همینطور تاپیک فیفا 10 .
    همونطور که شاهد بودین دیروز دیدگاه یکی از کاربران سایت pesgaming بنام فرانسیس رو در رابطه با پلی تست اخیرش داشتیم . ایشون گفته بود دوست و همراهش ( Dougie )یکی از همین روزا دیدگاه خودشو توی سایت قرار میده و امروز این اتفاق افتاد و ایشون هم نظارت خودشو از بازی ارائه داد که در زیر میخونید .
    در ضمن چند تا پاراگراف آخر این متن موند که اگه زحمتی نیست یکی از دوستان زحمت ترجمشو بکشه ( قسمت Summary به این ور ) اگر هم زحمتی هست خودم فردا صبح اون چند تا پاراگراف رو هم میذارم .

      محتوای مخفی:  
    Just found this from PESgaming...

    "Latest Playtest Impressions by Dougiedonut
    Posted by dougiedonut in PES 2009 News on Sun 30 Aug
    OK, as promised, I’ve put together my impressions of the build we got to play. Here goes…

    General Impressions
    I felt the game was a little faster than when I got to play it a while back at around the 50% complete mark. This wasn’t a bad thing, as the pace of play was still relatively slower than pes2009. Personally I’d have liked it a tad slower, as earlier, but i’m probably being over picky there.

    We were told that this version was the same one that has been seen by the WENB boys (Big shout out to Adam and Suff!), so it was around the 70% mark.

    The general look and feel of the matches was very impressive. You instantly get the feel that this is PES. I don’t want to keep going on about the graphics, as you’ve probably heard enough from various sources about how stunning the game looks, but the game looks STUNNING!
    PES players are not graphics whores by nature, but the facelift the visuals has really enhances the whole gaming experience.

    Match day atmosphere feels very good. The crowd noises are great. We only played on a standard LCD screen with stereo speakers, so weren’t able to comment on surround sound capabilities of the game. As Francis mentioned, there is a noticeable difference in cheers when home/away teams score, but I think we haven’t benefitted from hearing it on surround sound properly.
    Again I was expecting to be able to hear away players being booed, and other little nuances like that, but they weren’t present in this build.

    Unfortunately contrary to what Francis reported, crowd chants are still present. I played as Liverpool, and could still hear the world famous (not!) “Liverpool, Liverpool, Liverpool” chant that Konami has incorporated. It wasn’t as prominent as in PES2009 audibly, but it’s there and is enough to make me shudder. I’m really hoping that Konami ditch crowd chants for specific teams and concentrate on crowd dynamics matching the action on the pitch, so fingers crossed Konami do this for us. The ability to import team chants would take care of individuals who prefer to hear them in my opinion.

    In this playtest, my main focus was on gameplay, and not on the various modes of play. I had a very brief look at the master league mode, and this time round you will need to either read the manual, or pay attention to the on screen help to get you into action. Which is very refreshing and a very welcome challenge which I think many of us will enjoy. Master League now has the revamp that we’ve been screaming out for.
    I played on both the PS3 and 360 versions of the game. There are currently differences between them graphically and possibly a little in the game play too. Currently the 360 version seems to have a bit more polish to it as Francis mentioned. I don’t want to start a flame war on which version is going to be better or anything like that. I fully expect both versions to be pretty much identical come launch.

    360 control
    Now that we have 360 control we need to understand what it is in PES. First I can clear up that the PS3 dpad has 16 way control and the 360 dpad has 8 way control. I’m being told this difference is due to hardware limitations and should not be attributed to Konami.
    Anyway the left analogue sticks have full 360 control. What this means for the control system is that when you are not in control of the ball you have full control of how players move. This freedom may come as a shock to some people. Because we’ve been used to the players pretty much knowing where to expect the ball, automatically having total control of where you position players can be a bit of a shock. Some people may complain initially that the ball didn’t go straight to a player’s feet, or that they moved away from the ball when they were receiving a pass. These are the sorts of things you are going to have to learn to do, as you would in the real game. The game is less on rails, and the onus is on you to control your players and move them as you see fit.

    Well, now everyone should expect to get reacquainted with how to play the game. Yes it does still feel familiar but be prepared for some new thrills and spills as you get to grips with how to play the beautiful game.
    360 control does not mean you can pull off physically impossible movements from one angle to another.
    It means that you have a fully subtle range of movements which you have in a normall physical fashion.
    You now have to think about what your players body position is and how to move into another position naturally. For example whilst running forward you can’t suddenly change direction and start running in angles greater than 45 degrees with no change in pace.
    As I’ve previously said you can’t run full pelt then change direction by 90 degrees as you currently can.
    Players slow down when trying sharper turning on the ball. This means that you have to learn to slow down and speed up to make full use of your new found 360 degree movement. The faster you are, the harder it is to make sudden direction changes - obviously highly skilled dribblers will have an easier time of trying that less skilled players. Yes there is familiarity in feel and play, but there are enough differences to make you sit up and pay attention to what you’re doing in game.

    Player movement animations have been considerably increased. You now get the feel that there are different types of players with more movement styles evident. The last two PES games have had a very robotic feel to them, with the same singular player animations in use. Now you have a few running styles which feel more natural. The stiff comedy running is no more.

    Long balls
    Another great change that I also found was that long balls were more satisfying to pull off. I generally don’t use long balls all that much in my own playing style because I tend to find them to hinder my game rather than enhance it. Long balls previously used to slow down play for my liking. But now I felt that they were more useful and helped keep the flow of my attacks more. The ball physics are better than ever, and have a very natural feel which means you feel more in control of the ball and what you choose to do with it.

    Equally crossing from the wings is so much more satisfying since you now can practically pinpoint where you want the ball to go. I didn’t mess around with the types of crossing modes so it was in default mode, but there were times when my crosses went way over to a further area than I expected. But that was because I was expecting the usual semi auto crossing to take place where we generally know where the ball will go.

    Shooting
    Shooting also felt very satisfying. I felt like the players were really connecting with the ball.
    Shots varied depending on body position so it was intuitive. Chipping has been fixed and I was instantly comfortable with them too. I scored a couple of great chipped goals, so thumbs up from me.

    Goalkeepers
    Unfortunately once again the keepers in the version we played did not allow you to choose which defender to kick the ball out to from goalkicks. The default first defender is still the only recipient of a short ball out.
    Apparently you should be able to use the right analogue stick which is still the manual pass stick to take goal kicks and pass the ball to any player you see fit.
    Keepers were ok I didn’t see any real dodgy clangers going in or anything like that.

    The one new feature which was present which I think really opens up goal keeping was the ability to press the right analogue stick in to give you total control of the keeper. What this did was allow you to rush out at players in the area and give you more say in how you defend against an attack. Its a bold innovative system which works very well.
    It will of course mean you will need to learn how and when to switch to manual control in play to stop
    attacks, but ultimately you are rewarded with unprecedented richness should you be brave enough to try it.
    One thing I should mention is that when you activate keeper control, you remain in control until you press the
    right analogue stick back in again. If you don’t press in it again all your outfield players are CPU controlled.
    So that could throw some people who expect the control outfield players automatically when the keeper plays the ball to anyone.

    Odds and sods

    Still present in this build were the old invisible barriers that we know and love to hate.
    Again we were expecting these to not be present, but again it could just have been the feature wasn’t included in our build. Because of build differences I don’t want to be critical of the game.
    Now that we have access to early dev builds of the game we must be careful to ensure we only report issues which we expected to have been dealt with and not moan about things which we are being told are being addressed. It is very easy to get into a state where this privilege that has been afforded to us by Konami could inadvertantly bring about bad publicity for them through basic miscommunication.
    We are very keen to avoid this situation. I am expecting us to get to play at least one more build very soon. If the features are still missing at that advanced a stage, then I think we can begin to worry. But so far Konami have been true to their word in their dealings with us, and we respect that, and won’t do anything to misrepresent any information they afford us.

    The trick stick still isn’t present as I had hoped. You still have to use R2( or RT on the 360) to trigger tricks with the left analogue stick/d pad. The right analogue still is still the manual pass stick. Again there have been mixed messages about this, so again it could be a feature that didn’t make the build played, so once again I ask you to reserve judgement on this for now. I will try to get the official position on this as soon as I can. So with the current implementation of tricks, being the same as pes2009, I felt a bit more comfortable with it, but given a choice, i’d ditch it.

    Stadiums
    There are 22 stadiums in all. The pitches have their own grass patterns, and look very lush.
    They definitely are more pleasing to play on.

    Summary

    I left the playtest with a quiet confidence about PES2010. We’re well onto our way to getting a serious game that has bounced back. I am holding back from declaring my undying love for it, because we’re on the home straight, but the race isn’t over yet. It would be easy for Konami to start to wave to the crowds and even perhaps sign a few autographs, and offer self-congratulatory smiles to the crowds with the finish line in sight. But the big three sites which in my opinion are us guys at PESGaming, WENB and PESFan (in no particular order) will be continuing to provide feedback and request more out of Konami until the very last minute, because there are still small details to iron out.
    I’m trying to think of negatives to point out, as I did with my previous playtest, but I can honestly say that there isn’t anything that sticks out that is fundamentally wrong with the game. We need to play a build that is closer to the finished product to categorically state whether the last few features that we want to see implemented are added (such as the invisible throw-in barriers, keeper goal kicks etc, as well as online play).

    I’d like to take this opportunity to say a huge thank you to Konami for implementing 360 control in the game.
    It’s absolutely amazing that after the complaints people made after the previous playtest, that Konami listened to what we wanted, and implemented a vital feature - and it works! It’s not a bodged implementation that partially works, but a proper new feature that they can be rightfully proud of. They listened to what we wanted to see in PES, so please do express your appreciation for the hard work Konami have put into adding features into the game at this late stage.

    Finally, I’ve added a section below where I’ve answered a small selection of questions a couple of guys put forward.






    برداشت و اظهارنظر Dougiedonut دررابطه با آخرین پلی تستی که داشته .


    نوشته شده توسط dougiedonut در اخبار PES 2009 در تاریخ 30 آگوست .


    همونطوریکه که قبلا قول داده بودم دیدگاه و نظراتمو از کدی که بازی کردیم جمع بندی کردم . ببینید !


    برداشت های کلی :


    من احساس کردم سرعت بازی توی کد 70 درصد یک کم بیشتر از کد 50 درصده , که قبلا بازی کرده بودم .این چیز بدی نیست آهنگ بازی هنوز نسبت به نسخه 2009 کمتره . شخصا دوست داشتم یک ذره سرعت بازی کمتر باشه مثل همون کد 50 درصد اما شاید هم من دارم یک کم سخت میگیرم .


    ما قبلا گفته بودیم این نسخه مشابه همونیه که قبلا بچه های سایت WENB دیده بودنش ( همون که قبلا ساف و آدام درموردش دیدگاهشون رو بیان کرده بودن ) بنابراین ما داریم درباره کد 70 درصد صحبت میکنیم (.نسخه نمایشگاه آلمان که ویدئوهای زیادی ازش منتشر شد مربوط میشه به حداقل یک ماه قبل از این کد )


    ظاهر کلی بازی و چیزی که از یک مسابقه و بازی احساس میشه خیلی گیرا و هیجان انگیزبود . شما بلافاصله احساس میکنید که دارینPES بازی میکنین. من نمیخوام درباره گرافیک صحبت کنم شاید شما دربارش از منابع مختلف زیاد شنیده باشید که چقدرعالی و ماه بنظر میرسه اماباید بگم حیرت انگیزه !


    در وضعیت روز, اتمسفر و جو حاکم بر بازی خیلی خوب به نظر میرسه . سروصدای جمعیت با شکوه جلوه میکنه .ما بازیوفقط توی یک مانیتور LCD استاندارد با بلندگوهای استریو اجرا کردیم بنابراین قادر نیستم درمورد قابلیتهای صوتی surround sound بازی چیزی بگم .همونطوریکه فرانسیس گفت در زمان به ثمر رسیدن گل با توجه به وضعیت مهمان یا میزبان بودن تیم تفاوت قابل توجهی در تشویق تماشگران احساس میشد اما ما از صدای surround sound بهره نبردیم ( چون بلندگوها استریو بود) .


    من منتظر بودم صدای بازیکنان میزبان رو هم بشنوم یا چیزای ظریف و جزئی دیگه مثل این چیزا اما توی این نسخه چنین چیزهایی وجود نداشت .


    متاسفانه برخلاف اون چیزی که فرانسیس گفت چنتها ( سرودهایی که تماشاگران طرفدار تیمها دسته جمعی میخونند) هنوز توی بازی وجود داره .من با لیورپول بازی میکردم و هنوز همون چنت های قدیمی ( قبلا کونامی به بازی اضافه کرده بود) رو که فریاد میزدن لیورپول لیورپول لیورپول رو میشنیدم صدای این چنتها به اندازه نسخه 2009 بلند و رسا نیست اما وجود دارن و همین کافیه که احساس نفرت به من دست بده . من واقعا آرزو میکنم که کونامی چنتهای تیمهای خاص رو حذف کنه و روی سروصداهایی که در حین بازی بصورت پویا و براساس اتفاقات درون زمین وجود داره تمرکز کنه .کونامی , امیداورم درراه انجام این کار برای ما موفق باشی ! به نظر من قابلیت وارد کردن فایل چنت تیمها نیاز شخصی و سلیقه ایه افراد رو تامین میکنه .


    توی این پلی تست تمرکز اصلی ما روی گیم پلی بازی بود , نه روی مودهای بازی .من یک نظر خلاصه و کوتاه دررابطه با مستر لیگ دارم .شما باید دستورالعمل این بخش رو بخونید یا اینکه به HELP های روی صفحه توجه کنید . این بخش خیلی بروز شده و رقابتها بشکل جذابی درش طراحی شدن که من فکر میکنم خیلی از ما ازش لذت خواهیم برد . این بخش از نو ساخته شده و ما رو هیجان زده کرده بود .


    من نسخه های PS3 و360 رو بازی کردم .تفاوتهایی در گرافیک و احتمالا گیم پلی بازی بین این دو نسخه وجود داشت .همونطوریکه فرانسیس گفت نسخه 360 پردازش بیشتری روی گرافیکش صورت گرفته بود .من نمیخوام سر اینکه کدوم نسخه کنسولی بهتره یا کدوم بدتره و از این دست حرفا جنگ را بندازم .من بدون هیچ شکی پیش بینی میکنم هردوتا نسخه بشکل یکسانی ساخته و عرضه میشه .



    کنترل 360 درجه



    الان که ما این کنترل رو داریم ما لازمه که بفهمیم این کنترل توی PES 2010 چه قابلیتی داره. درابتدا من میتونم اینو مشخص کنم که با dpad کنسول PS3 میشه در 16 جهت حرکت کرد اما با دسته 360 میشه فقط در 8 جهت حرکت کرد . من گفته بودم این اختلاف بخاطر محدودیت سخت افزاری دسته بازی 360 هست و نباید ربطی به کونامی داشته باشه .


    به هر حال با آنالوگ سمت چپ تمام دسته های بازی میشه حرکت و کنترل 360 درجه رو انجام داد . معنی این سیستم کنترل چیه ؟وقتی شما پا به توپ نیستید شما کنترل کاملی روی حرکت بازیکنتون دارید . این آزادی کامل ممکنه بعضی از گیمرها رو شوکه کنه بخاطر اینکه ما عادت کرده بودیم بازیکن رو به محدوده توپ برسونیم ودر ادامه بازیکن بصورت اتوماتیک خودشو به توپ میرسوند و توپو صاحب میشداما الان اینطور نیست بخاطر کنترل کاملی که روی بازیکن دارید باید اونو به محل دقیق توپ هدایت کنید . بعضی از مردم ممکنه درابتدا نسبت به این مساله شاکی باشن . اینا چیزائیه که شما باید براش تمرین کنید مثل یک بازی واقعی فوتبال . بازی کمتر توی ریل و مسیر مشخص و از قبل طراحی شده حرکت میکنه اینجا مسئولیت کنترل و حرکت باریکنان با شماست باید قبول کنید که درستش هم همینه .


    معنی کنترل 360 درجه این نیست که شما هر حرکت غیر ممکنی رو میتونید باهاش انجام بدین . درهر حالتی شما نمیتونید تغییر زاویه و تغییر مسیر بدین . معنی این کنترل اینه که شما یک دامنه حرکتی بیشتر و دقیق تری دارید که بصورت طبیعی و نرمال وجود داره . بایستی اینو بدونید که شکل تغییر جهت بازیکنان طبیعی تر شده . بعنوان مثال در حال دویدن به جلو امکان تغییر جهت ناگهانی وجود نداره و اینکه بدون تغییر آهنگ سرعت بازیکن نمیشه شروع به دویدن در زاویه های بیشتر از 45 درجه کرد .


    همونطوریکه قبلا گفتم شما نمیتونید با شتاب حرکت کنید و بلافاصله تغییر 90 درجه در مسیرتون بدین چیزی که در حال حاضر امکانش براتون وجود داره .وقتیکه بخواید تغییر زاویه تیزی داشته باشید بازیکن با تاخیر اینکار رو میکنه . این بدین معنیه که شما باید یادبگیرید چطوری سرعت رو کم کنید و یا به اون شتاب بدین تا با این کنترل عادت کنید . سرعت بیشتر تغییر جهت ناگهانی رو سخت تر میکنه .مشخصه که دریبلرهای ماهر نسبت به اونایی که مهارت کمتری دارن کار راحت تری برای تسلط روی این مورد دارن .بله بازی احساس میشه که آشنا و مانوسه اما به اندازه کافی فرقهایی توش وجود داره که شما رو پای بازی نگه داره و متوجه اونچه که دارید انجام میدید بکنه .


    انیمیشن های حرکات بازیکنان بطور قابل ملاحظه ای افزایش پیدا کرده . شما الان احساس میکنید که انواع مختلفی از بازیکنان با سبک های حرکتی مشهود بیشتری در بازی وجود داره . توی دو تا نسخه قبلی احساس رباتیک بودن خیلی زیادی به انسان دست میداد که انیمیشن های یکنواختی درش وجود داشت .الان شما چند سبک دویدن دارید که احساس طبیعی بودن بیشتری رو القاء میکنه . دویدن های سیخکی خنده دار , مثل سابق نیست و در اون حد وجود نداره .



    توپهای بلند



    تغییر عمده دیگه ای که من متوجهش شدم اینه که ارسال توپهای بلند خیلی مطبوع تر و رضایت بخش تر شدن من عموما از توپهای بلند زیاد توی سبک بازیم استفاده نمیکنم بخاطر اینکه من احساس کرده بودم استفاده از اونا بیشتربه ضررمه تا اینکه به من کمک کنن . اما الان من احساس میکنم که اونا خیلی مفید هستن و کمک میکنن که شناوری در حملاتمو بیشتر کنم . فیزیک توپ نسبت به قبلا بهتر شده و اینطوری احساس میشه که حرکت توپ خیلی طبیعی تر شده . شما احساس میکنید کنترل بیشتری روی توپ و کارهایی که باهاش انجام میدید دارید.


    سانترهای بازیکنان خیلی رضایت بخش شده بخاطر اینکه شما الان عملا میتونید توپو جایی بفرستید که مد نظرتونه . من انواع سبک های مختلف ارسال سانتررو امتحان نکردم و توی بازی که من داشتم تنظیمات به شکل پیش فرض بود .به هر حال بعضی وقتام توپ محل مورد نظر من نمیرفت ....


    شوت ها


    وضعیت شوتها هم رضایت بخش به نظر میرسید . گوناگونی شوتها بستگی به مکانی داشت که بازیکن در اون قرار داره . شوتهای چیپ هم توی بازی وجود داشتند و من با اونام راحت بودم . من چند تا گل خیلی قشنگ هم از اینطریق زدم بنابراین از طرف من تایید میشن .



    دروازه بانها



    متاسفانه در شروع مجدد بازی توسط دروازه بان دوباره دروازه بانها (در نسخه ای که ما بازی کردیم) به شما اجازه نمیدن که مدافع خاصی رو برای پاس دادن انتخاب کنید .هنوز هم دفاع پیش فرض همیشه توپو از دروازه بان دریافت میکنه .


    ظاهرا شما از طریق آنالوگ سمت راست دسته بازی ( در حالت دستی ) میتونید توپ دروازه بان رو به بازیکن دلخواه و مورد نظرتون پاس بدین .


    دروازه بانها وضعیتشون خوب بود و من اشتباه فاحش یا حرکت اضافی و چیزایی از این دست ازشون ندیدم .


    یک ویژگی جدیدی بنام کنترل دستی دروازه بان به بازی اضافه شده که بنظر من واقعا در حفظ دروازه از باز شدن موثره .این قابلیت از طریق فشار دادن آنالوگ راست دسته فعال میشه و از این طریق شما میتونید کنترل دروازه بان رو در اختیار بگیرید . از طریق این کنترل شما میتونید بسرعت دروازه بان رو به جلو بکشید و اینکه این کنترل در برابر حملات حریف آزادی عمل بیشتری به شما میده .این یک سیستم ابتکاری متهورانه به حساب میاد که بخوبی کار میکنه .


    البته برای تسلط روی اون شما احتیاج به آموختن این مساله دارید که چه وقت و چطوری برای مقابله با حملات به حالت کنترل دستی سوییچ کنید . اما نهایتا شما مزد این کارتون روبا توانمندی بی نظیر این کنترل میگیرید .البته باید شجاعت کافی برای انجام این کار رو داشته باشید .


    یک چیزی که من باید ذکر کنم اینه که وقتی شما کنترل دستی دروازه بان رو فعال میکنید این کنترل فعال خواهد بود تا زمانیکه شما مجددا آنالوگ سمت راست رو فشار بدید .تا زمانیکه این کنترل غیر فعال نشده تمام بازیکنان تیمتون از طریق هوش بازی کنترل میشن .



    نکات ریز بازی



    هنوز توی این نسخه بازی دیواره های نامرئی سابق در زمان پرتاپ اوت وجود دارند چیزی که ازش متنفریم .ما منتظر بودیم که این مورد ارائه نشه اما دوباره این مساله ( حذف کردن این دیوار) توی نسخه ای که ما بازی کردیم , رعایت نشده بود .بعلت تفاوت در نسخه های بازی من از بازی نمیخوام انقاد کنم .در حال حاضر ما به کدهای قدیمی تر بازی هم دسترسی داریم ما باید دقت کنیم که فقط مواردی رو گزارش کنیم که توی این کدها دیدیم و از مواردی که هنوز اضافه نشده انتقاد نکنیم . عدم ارتباط شفاف و کامل با کونامی میتونه سهوا منجر به تبلیغات سوء برای اونا بشه و ما خیلی دوست داریم که از این حالت دور باشیم . من منتظرم به زودی به ما اجازه یک پلی تست از یک نسخه جدیدتر داده بشه .اگه ویژگیهای مورد نظر ما توی اون نسخه نبود ما میتونیم نگران بشیم اما تا الان کونامی چیزایی که به ما گفته راست و درست بوده .


    هنوز فریبها روی آنالوگ قرار داده نشده و هنوز باید R2 ( یا RT در 360) رو بهمراه آنالوگ سمت چپ برای فعال کردن اونا بکار بگیرید . آنالوگ راست هنوز برای پاسهای دستی استفاده میشه . دوباره توی این موردگزارشات مختلف ارائه شده از بازی با هم اختلاف دارن , بنابراین این میتونه از مواردی باشه که توی نسخه ای که ما بازی کردیم هنوز قرارداده نشده باشه پس من دوباره از شما تقاضا میکنم که فعلا روی این موارد( و مورد دیوار نامرئی پرتاپ اوتها ) قضاوت نکنید . من اگه بتونم سعی میکنم بزودی خبر رسمی این موارد رو بدست بیارم . فعلا توی کد ما اجرای فریبها مثل نسخه 2009 هستش .



    استادیوم ها



    در مجموع 22 ورزشگاه توی بازی وجود داره . هر زمینی الگوی چمن خودشو داره و به نظر چمن بازی خیلی شاداب و زنده میاد .بازی کردن توی این زمین ها مشخصا خیلی مطبوع و خوشایند به نظر میرسه .



    خلاصه



    من از جلسه پلی تست با آرامش خاطر و اطمینان نسبت به نسخه امسال بیرون اومدم .





    .
    Last edited by 4039; 31-08-2009 at 23:36.


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •