واسه pc هم اومده ديگه؟اگه اينجوري كه شما ميگي باشه و واسه pc كه محشر ميشه
واسه pc هم اومده ديگه؟اگه اينجوري كه شما ميگي باشه و واسه pc كه محشر ميشه
یکش آمده ولی شماره 2 عنوان انحصاریه Xbox360 هستش......واسه pc هم اومده ديگه؟اگه اينجوري كه شما ميگي باشه و واسه pc كه محشر ميشه
Last edited by Masoud King; 11-04-2008 at 12:19.
اولين اطلاعات از Salvation
Salvationيا همان رستگاري بازي بود كه حدود 1 ماه پيش توسط Black Wing كه يك استوديو اوكرايني هست اعلام شد . اين بازي كه يك اكشن 3 شخص هست در حال ساخته شدن هست حالا بهتره به اخرين اطلاعاتي كه درباره بازي منتشر شده يك نگاه بندازيم
Black Wing در واقع جديد ترين سازنده اي هست كه كه بازيش درباره اينده خوفناك بشريت هست . اين استوديو اوكرايني اعلام كرد كه در حال ساخت بازي Salvation به كمك N-Game Studios براي 360 و PC در حال ساخته شدن هست و همچنين بازي قراره در quarter دوم 2009 عرضه شود .
سازنده هاي بازي در مورد اين بازي ادعا ميكنند كه اين بازي برگرفته شده از رمان هاي بزرگ دنيا از جمله 1984 اثر جورج اورول { در ايران مرزعه حيوانات وي بر عكس نقاط ديگر از 1984 معروف تر است } و همچنين دنياي جسور جديد يا همان Brave New World اثر Aldous Huxley هست . Salvation نشان دهنده دنيايي رو به تصوير ميكشه كه در اون يك حكومت ديكتاتور يا مستبد به اسم Regime { رژيم } وجود داره كه اونها روز قيامت و داوري { Judgment Day } رو شبيه سازي كرده و از لحاظ ژنتيكي فرشته ها { Angels } اونقدر ارتقا دادند كه اونها تمام زمين رو فرا گرفتند و اگر كسي عليه Regime باشه اونها يا فرد خاطي رو اعدام ميكنند و يا اون به جهنم ميفرستند و به قول خود Black Wing : يك دنياي مجازي كه انسان در اون به گونه اي غير قابل تحمل رنج ميكشه
بازي از موتور قدرتمند شركت Valve يعني Source استفاده ميكنه . دراين بازي بازيكنان مقاومت خودشون رو افزايش خواهند داد به عنوان يك ادم كش تغيير يافته زنتيكي به نام Narumi Amano يا به عنوان يك قاچاقچي قدرتمند غرغرو به نام Alexander Geist . در رهايي شما 17 ماموريت و 7 قسمت رو تجربه ميكنيد .
Black Wing قول يك تجربه سينمايي عالي رو داده كه داراي يك سيستم RPG بسيار ساده هست و همچنين شما با اسلحه هاي فوق پيشرفته سر كار داريد و بازي مخلوطي از سبك هاي stealth, action, and arcade هست { اكشن .مخفي كاري و اركيد } . به علاوه بر قسمت تك نفره عالي شما ميتونيد به قسمت multiplayer بازي هم سر بزنيد كه در اون قابليت بازي كردن 32 نفر وجود دارد و شما ميتوانيد براي دشمنان و حتي NPC ضاهر شويد .
لينك منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
مصاحبه تاکوچی درباره Resident Evil 5 با فاميتشو
ما بالاخره تمام سیستم گرافیکی بازی رو درست و اجرا کردیم.
از حالا میتونیم روی سیستم بازی و برقراری تعادل تمرکز کنیم. 6 ماه پیش ، وقتی که یک Update منتشر کردیم ، ما فقط المنتهای گرافیکی بازی رو سر هم کرده بودیم. ما در حال حاضر مشغول چک کردن جزء به جزء اجزای بازی هستیم تا مطمئن بشیم که به خوبی گرافیک بازی کار میکنن و از عهدش برمیان.
اینبار Bio5 گستره زیادی از محیطها و شرایط متفاوت رو در بر میگیره ، در Bio1 سیستم بازی شما رو به یک محیط محدود میکرد ، که بیشتر در عمارت میگذشت ، اینبار ما سعی کردیم بازیکن رو تا میتونیم بیرون ( از محیطهای بسته ) بیاریم. بنابراین تغییرات زیادی در خود محیط های بازی وجود داره ، آب هوا ، گذر زمان و دیگر متغیرها. ما راه زیادی اومدیم و فضاهای خیلی زیادی رو نسبت به نیم سال گذشته درست کردیم.
وقتی برای بار اول شروع به ساخت بازی کردیم ، خیلی دربارش بحث کردیم که بازی باید کجا در جریان باشه ، عده ای محیطهای سنتی و ترسناک قدیمی رو پیشنهاد دادن اما بعنوان یک بازی نسل جدید ، بقیه احساس میکردن که ما نیاز به یک فضای کاملا جدید داریم. و این دو کاملا با هم در تضاد هستند. از همه مهمتر ما یک داستان داشتیم که باید ازش پیروی میکردیم ، باید درباره پایه و اساس T-Virus صحبت میکردیم ، پس نظرتون درباره جایی که اولین بشر پدیدار شدن چیه ؟ من دانشمند نیستم و نمیدونم تا چه حد درسته ، اما ما آفریقا رو انتخاب کردیم که محل پیدایش بشریت نام برده شده ، اینجوری شد که تصمیم گرفتیم محیط Bio5 ، آفریقا باشه.
بنابراین نیاز به یک محیط روشن داشتیم ، و تا حالا نور و نورپردازی هیچ عامل مهمی در Biohazard ـها نبوده پس ما میدونستیم که این یک نوع مبارزه طلبی خواهد بود. دنیای کامپیوتر زیاد به محیطهای تاریک و یا محیطهایی که نور در آنها واضحه توجهی نداشتند اما خیلی کار میشه با اینها کرد. من سازندگان غربی زیادی دیدم که نور رو بعنوان یک عامل اصلی در بازی قرار میدن و من همیشه بازیهای مختلف رو زیر نظر دارم اما هنوز باور دارم که کارهای کپکام بهترین هستند.
ما به نور در بازی شکل دادیم فکر میکنم که شما و همه تفاوت نورپردازی این کار ما با دیگران رو دیدید ، هرچند ما احساس کردیم که داریم درست اقدام میکنیم چون اگر شما خیلی به نورپردازی تکیه کنید ، خود بازی رو فراموش میکنید ، ما هنوز اون فضای Biohazard ـیک رو میخواستیم !
البته وقتی شما نور رو درست میکنید ، اتوماتیک سایه رو هم خلق کردید. اگر فکر کنید میبینید این طرح نور و تاریکی ، همیشه تم و درونمایه Biohazard بوده. در تمام بازیهای قبلی نور و تاریکی بعنوان یک ایده مبهم استفاده شده. اینبار ما سعی کردیم که نور و سایه رو واقعی تر درست کنیم و با همون روش قبلی ادغام کنیم. میشه گفت که ما یک بازی بر اساس تاریکی و روشنایی درست کردیم !
تاریکی و روشنایی در بازی چیزی فراتر از " Contrast تصویر " خواهد بود.
شما در نور شدید به سختی میتونید اجسام در تاریکی رو ببینید ، و بخاطر شدت نور ، وقتی یکدفعه وارد یک محیط تاریک میشید ، تقریبا هیچ چیز رو نمیبینید ! ندیدن چیزهای تاریک برای یک Biohazard شاید عادی باشه ، اما در بازیهای دیگه ، این امر ساختن بازی رو خیلی سخت میکنه ، شما نمیتونید آیتم ها رو ببینید ، نمیتونید دشمنان رو ببینید ، نمیتونید محیطتون رو ببینید ، اما در یک Biohazard ، اصل مطلب اینه ، بخش اصلی بازی همین پیچیدگی و احساس ترس و سردرگمیه. با استفاده از این ، ما میتونیم ترس بازیکن از تاریکی رو بالا ببریم.
وقتی وارد یک محیط تاریک میشید باید صبر کنید تا چشماتون عادت کنه ، تو همین چند لحظه ، دارید بازی ـه ترسناکی رو انجام میدید که نمیتونید ببینید !! این لحظات واقعا آتش ترس رو فروزان میکنه. ما داریم سخت تلاش میکنیم که این المنت رو با نحوه جنگیدن با دشمنان در طول بازی ادغام کنید ، شما نمیتونید چیزی رو که نمیبینید بکشید !
پایه و اساس سیستم گیم پلی بازی ، مثل سیستمیه که میکامی برای Biohazard 4 ساخته بود ، این سیستم در سطح جهانی بعنوان یک سیستم عالی شناخته شده بنابراین ما هم از همون روش استفاده میکنیم.اما ، استفاده یکنواخت از این سیستم باعث نا امیدی فن ها میشه پس ما تصمیم گرفتیم که یک سیستم جدید به بازی اضافه کنیم که منحصرا برای Biohazard 5 استفاده میشه. Biohazard همیشه بخاطر اینکه با زمان پیش رفته معروف بوده و ما هم سعی داریم این سنت رو ادامه بدیم.
تعداد زیادی از ما که روی Bio1 کار میکردند کریس همیشه یک شخصیت به یاد موندنیه اینبار ما این شانس رو داشتیم که شخصیت اونو طوری بررسی کنیم که در این 10 سال به این ترتیب اینکارو نکرده بودیم ، بفهمیم که کریس چجور آدمیه ، قبلا چیکار میکرده. این چیزیه که قبل از نوشتن سناریو تو ذهن ما بود.
داستان میگه S.T.A.R.S از رده خارج شده ، خب ، چه بلایی سرش اومده ؟ کریس در این 10 سالی که حضور نداشته چه کار میکرده. و اینکه بعد از 10 سال کریس چه میکنه و اینکه اون چجوری همه چیز رو تموم میکنه ، مهمترین درونمایه داستانه.
ما میخواستیم بازیکن هم ، همون چیزهایی که کریس در این 10 سال تجربه کرده رو تجربه کنه پس ما چند راه رو آماده کردیم که به بازیکن در این راه کمک کنیم.
همونطور که در تریلر دیدید ، شما با تعداد زیادی از دشمنان روبرو میشوید. ایده اصلی Biohazard همیشه این بوده که با حجم محدودی از مهمات بجنگید ، اما وقتی تعداد دشمنان اینقدر زیاد میشه ، سخته که با همون شاتگان و سلاح کمری به بازی ادامه بدیم ، کاری که تا الان میکردیم بنابراین سطح خیلی خیلی زیادی از اسلحه رو در بازی خواهیم داشتیم.
Bio1 یک عنوان بزرگ بود با فنهای خاص که دوست داشتند اسلحه های واقعی رو ببینند ، ما در Bio4 یک تغییر کوچیک دادیم ، که تمرکزمون بیشتر روی خود اسلحه ها بود ولی واقعی نبودند. اما خیلی از فن ها میگفتند که ما اسلحه های واقعی تر میخواهیم ، ما تمام سعیمون رو میکنیم که چیزی بسازیم تا شما بتونید از واقعی ترین اسلحه ها استفاده کنید.
به خودی خود سیستم نبرد تن به تن در بازی وجود ندارد ، ما در Bio4 ، سیستم دکمه Action داشتیم که بعضی وقتها همینکارو میکرد. ما سعی کردیم همون ایده رو وسعت بیشتری ببخشیم و تعداد عملکرد ها رو بیشتر کنیم ، به این ترتیب شما میتونید صحنه های نبرد تن به تن رو تجربه کنید و با اضافه شدن این سیستم جدید ، بازی آسانتر و البته لذت بخش تر خواهد شد.
برای کسانی که مدتهای زیادی برای Bio5 صبر کردند :
با این بازی ما توانستیم از قدرت نسل جدید استفاده کنیم و همه موافقند که این بازی به یک عنوان عالی تبدیل خواهد شد و برای تبدیل شدن به چیزی باورنکردنی ساخته میشود ، از گرافیک و گیم پلی گرفته تا داستان بازی. فکر میکنم که با این عنوان ما به بالاترین سطح Biohazard رسیدیم.
خیلی از فنها انتظارات زیادی از بازی دارند و میخواهند که عنوانی پر از تفاوت باشد و فکر میکنم که این بازی بتواند خیلی از آن انتظارات را برآورده کند.
ما طرح هایی برای فیلم CG داریم که بزودی ریلیز میشود و برای رسیدن به اون ، زندگی هرشخصیت جداگانه بازی رو سخت کند و کاو کردیم و امیدوارم که در سال جاری ، به خوندن مطالب در مورد بازی در مجله هفتگی فامیتسو ادامه بدید !
لينك منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اقا من گرافیکم gt 8600 هست ولی این بازی assassion creed رو توی لودینگش گیر میکنه برای چی هست؟
مشکلتون رو اینجا مطرح کنین دوست عزیز:اقا من گرافیکم gt 8600 هست ولی این بازی assassion creed رو توی لودینگش گیر میکنه برای چی هست؟
بازي Assassin's Creed شاهكار جديد يوبي سافت :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اطلاعات جدید از بازی Sonic Unleashed فاش شد !
سلام .
خب امروز اطلاعاتی از داستان این بازی فوق العاده جذاب و زیبا اعلام شده که به شرح زیر میباشد :
" بازی Sonic Unleashed از جایی شروع میشه که Sonic در میان جنگ با Dr Eggman و روبات های او میباشد . Dr Eggman قصد داره به هر طریقی که شده با تله های مختلف Sonic را به دام بیندازه تا بدین ترتیب بتونه از اخرین اختراعی که ساخته استفاده کنه .
Dr Eggman قصد داره با سوء استفاده از نیروی هرج و مرج زمردهای سبز باعث شکست دادن Sonic بشه و چیزهایی رو در بدن Sonic تغییر بده !
Dr Eggman امده که پس از از بین بردن Sonic همه چیز را نابود کند .
پس از خراب کاریهایی که Dr Eggman انجام داد , Sonic به وسیله قدرت باز یافتنی نیروی هرج مرج زمرهای سبز توانست که همه چیز را به حالت اول خود برگرداند . در همین حال هست که Sonic متوجه خواهد شد او در موقعیتی غیر عادی قرار گرفته است که تا به حال قرار نگرفته بود و ... .
لازم به ذکر هست مراحلی که برای این بازی طراحی شده است هم در شب اتفاق خواهند افتاد و هم در روز .
ماموریت های جدید به همراه ماجراجویی جدید باعث خواهد شد که شما به انجام این بازی بپردازید , توانایی های سونیک را رها کرده و جهان و خودش را از موقیعتی که در ان قرار گرفته اند نجات دهید . "
لينك منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
باید گیم جالبی باشه ...بازي از موتور قدرتمند شركت Valve يعني Source استفاده ميكنه
مصاحبه تاکوچی درباره Resident Evil 5 با فاميتشو
سلام
دوستان اگه ممکنه فقط تیتر مطلب رو نقل قول کنید چون صحفه شلوغ میشه ...
این بازی برای کدوم کنسوله؟فک میکنین برای پیسی هم بیاد؟اطلاعات جدید از بازی Sonic Unleashed فاش شد !
از بچگیم دوس داشتم این سونیکو بازی کنم ببینم چیه!!
سلام .
با عکسی که بر روی Box Art رسمی بازی نقش بسته بود این شایعه هم به واقعیت پیوست اما ...
همانطور که شما در عکس های زیر مشاهده میکنید بازی GTA IV برای اجرا شدن بر روی کنسول PS3 فقط به 3340KB فضا بر روی هارد برای ریختن اطلاعات لازم احتیاج دارد .
3340KB = 3.26MB !!نمیدونم هدفشون از این مقدار کم چی بوده
!
اطلاعات دیگری که لازم هست عرض شود این هست که علاوه بر نسخه XBOX 360 این بازی , نسخه PS3 این بازی نیز 1080P را ساپورت خواهد کرد . اگر چه این حالت به صورت Native نیست .
منبع:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)