تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 214 از 428 اولاول ... 114164204210211212213214215216217218224264314 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,131 به 2,140 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2131
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    عادل سلیمی 20 عزیز اونطور که من می دونم توی یو دی کی چیزی غیر کنتنت ها ذخیره نمی شن پس شما برای چی می خوای تنظیمات رو ریست کنی ؟ این مال موقعیه که شما توی فایل های ini انجین دستکاری کرده باشی که در اونصورت یا باید از اول نصب کنی یا اینکه باید فایل های سالم رو جایگزین اون کنی . در کل هم تغیرات در بیس نرم افزار که باعث اینجور کارا می شه شامل
    حذف فایل ها
    تغییر در فایل های ini
    حذف کنتنت ها (که توی این مورد کل برنامه تحت تاثیر قرار می گیره )
    حذف اسکریپت ها
    یا حذف برنامه های خاص
    حالا شما بگو جزئ کدوم دسته ای ؟

  2. #2132
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    359

    پيش فرض

    من دقیقا نمیدونم چون من دست کاری نکردم
    من یه اختلالات و شلوغی های عجیبی تو قسمت پکیج ها پیدا کردم که میخوام مثل اولش بشه .
    راستی یه سوال بی ربط : mass effect 2 رو با UDK ساختن؟؟!

  3. #2133
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    توی کنتنت بروزر هیچ چیزی نمی تونه بهم بریزه چرا چون که بهم ریختن اون ارتباط بسیار مستقیمی با اسکریپت ها ی برنامه داره مثلا توی اسکریپت برنامه نوشته که اسلحه رو از فلان محل پیدا کن حالا در صورتی این بهم میریزه که شما یا اون رو حذف یا انتقال داده باشید در غیر اینصورت همه چیز سرجاشه .
    دوم - این رو بدون هیچ وقت امکان نداره بازی های به این بزرگی بیان از یو دی کی استفاده کنند .
    چون اولا دیوانه نیستند که این همه سرمایه خرج کنند که بخوان با یو دی کی بازی بسازن
    اگه بدونی یا اینکه تا الان دونسته باشی یو دی کی که ما الان داریم نسخه کاملی از انریل انجین نیست و اپیک شاید به دلخواه امکانات اضافه کنه مثل همین ScaleFrom همین فلشه رو می گم . اگه دقت کرده باشی این توی بازی های بزرگ استفاده میشد . حالا من اینجاش رو خبر ندارم که اپیک چه جوری مخ او شرکت رو زده که محصولش رو رایگان بدن دست ما نمی دونم .
    یه سری چیز دیگه هم هست که چون الان باید برم نمی تونم برات بگم به قول Tovamohamad
    فعلا بای

    ---------- Post added at 08:21 AM ---------- Previous post was at 08:20 AM ----------

    ***اقایون کی می تونه بیلد جدید یو دی کی رو برای من دانلود کنه پولش هرچی باشه تقدیم می کنم*****

  4. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #2134
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    من وقتی که چند تا درخت می زارم تو بازی و وقتی که اجراش میکنم صفحه تیک تیکی میشه-به نظرتون از چی میتونه باشه؟

  6. #2135
    داره خودمونی میشه Aeolus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    پست ها
    24

    پيش فرض

    سلام
    من وقتی که چند تا درخت می زارم تو بازی و وقتی که اجراش میکنم صفحه تیک تیکی میشه-به نظرتون از چی میتونه باشه؟
    برای این کار اول مطمئن شید وقتی که Tree تون رو Compile می کنید گزینه Merge Into Texture تیک داشته باشه بعد اگه خود Tree رو که Import کردید میارید تو Level اگه خودش رو Select کنید بعد کلید F4 رو فشار بدید بعد تو این قسمت



    نسبت به نیازتون می تونید LOD رو تغییر بدید ولی اگه از Deco Layer توی Terrain استفاده می کنید می توانید اول Terrain تون رو Select کنید بعد F4 رو بزنید و از این قسمت این گزینه های دستکاری کنید ولی اگه تعداد درختاتون زیاد شده و می خواهید نسبت به حرکت Player تون درختا دیده بشن گزینه ی Max Draw Distance رو افزایش یا کاهش بدید.

  7. این کاربر از Aeolus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #2136
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    سلام
    کسی فروشگاهی جایی رو نمیشناسه که آموزش gnomon رو داشته باشه؟من گشتم ولی فقط یه جا پیدا کردم داشت که اونم خیلی گرون می داد.
    در مورد اون ستون تخریب پذیر کسی نظری نداره که چرا نمیشه اون مدل رو به عنوان هسته گذاشت؟

  9. #2137
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    359

    پيش فرض

    می شه انواع material و تفاوتشون در کاربرد و ... رو توضیح بدین

  10. #2138
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض

    می شه انواع material و تفاوتشون در کاربرد و ... رو توضیح بدین
    به مجله دنیای بازی (ویژه نامه) دوم رجوع کنید در صفحه اخر همه رو توضیح داده(سریع ترین راه_زبان فارسی)

  11. این کاربر از ali rafaty بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #2139
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    359

    پيش فرض

    لطفا به طور مختصر کمی برام هم اینجا توضیح بدین ؟(در مورد انواع material و کاربردشون)

  13. #2140
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    می شه انواع material و تفاوتشون در کاربرد و ... رو توضیح بدین
    منظورت از انواع متریال چیه؟
    bump و specularity و....؟
    نفهمیدم منظورت چی بود ولی خوب اینجارو دیدی؟
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by NINJA0098; 22-12-2010 at 19:09.

  14. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •