یه چیزیم درباره Shader که اخرین مرحله عمل رندرینگ تصاویر در کنسول هست رو براتون میگم خیلی مختصر:
Raster Operations Pipeline :
این واحد اخرین قسمت برای رندر یک محصول 3D (سه بعدی) هست. Pixel Pipline اطلاعات مربوط به Pixel و Texel را دریافت کرده و با عملیات ماتریس انها را به پیکسلی که قرار است روی مانیتور نمایش داده شود تبدیل می کند.هرROP مانند یک کارگر عمل میکند که بافر ذخیره شده در رم را گرفته و عملیاتی روی ان انجام می دهد. توجه داشته باشید که تعداد ROP ها و Pixel Shader و Texture Unti شاید در بعضی GPU ها با هم برابر نباشند اما انها طوری عمل می کنند که انگار تعداد شان با هم برابر است برای مثال این اعداد در PS3 برابر:
ROP :16 - Vertex Shader :8 - Pixel Shader : 24
و این اعداد در xbox360 برابر :
ROP :16 - Vertex Shader :8 - Pixel Shader : 48
خوب همونطور که میبینید 360 در این قسمت خیلی بهتر عمل کرده و همین باعث میشود که ضلع ها و روشنایی بازی و ... در 360 خیلی بهتر باشه !!!
...............
نکته مشترک در جی پی یو::
حالت 4X فیلتر Multisampling Anti Aliasing در هر رو جی پی یو مشترک و یکی هستند !!! و Vertex Shader انها 8 عدد می باشد یعنی هر دوشون !!!
هر دو GPU ازDirectX 9 و 10 پشتیبانی کامل می کنند و عرضه Crysis بر روی این دو کنسول به خاطر همین امر می باشد.XBOX360 از دو گروه زیر مجموعه DirectX به نام هایUnifeid Shader وGeometry Shader پشتیبانی کامل می کند همین امر باعث شده تا بازی های اختصاصی این کنسول مانند Alan Wake از روشنایی و نور پردازی پیچیده ایی استفاده کنند و بازی ها رویXBOX360 دارای روشنایی بیشتری هستند ... یکی از دلایلشم در بالا خدمتتون گفتم !!!
البته نگفتیم گرافیک گفتیم روشنایی تصاویر !!!
.................................................. ................
خوب هر دوتاشون عالی هستن ولی در کل جی پی یو در پی اس3 قوی تر هست .
.................................................. ................
با تشکر ...