تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 211 از 428 اولاول ... 111161201207208209210211212213214215221261311 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,101 به 2,110 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2101
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    خب این سوال یکی از بچه ها بود که اسم نمی برم، گفتم شاید به درد یکی دیگه هم بخوره.

    من چند روزه که کار با UDK رو شروع کردم
    کم کم دارم متوجه میشم که باید در انتخاب انجینم دقت بکنم و سرسری عمل نکنم(البته منظورم این نیست که انجینه بدیه یا ازش خوشم نیومده منظورم اینه که شاید از این بهتر هم باشه)
    خب شما قبل از اینکه انجینی رو انتخاب کنی لازمه حداقل یکی دو هفته سفت در موردش تحقیق کنی، نه سوال از یه نفر دیگه ها، تحقیق. در غیر این صورت احتمالش خیلی زیاده که بعد یه مدت ببینی جواب کارتو نمی ده و ولش کنی، و تنها نتیجه ای که برات داشته از دست رفتن زمان بوده.

    اول کار قبل از این که بقیه ی پ.خ رو بخونی پست 1700 رو بخون:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یک سوم اول کلیه در مورد UDK، یک سوم وسطش جزئی تر گفتم، با این که همشو متوجه نمی شی ولی یه دید کلی راجع به قضیه بهت میده. یک سوم آخر هم کلا راجع به بازی سازیه، صرف نظر از انجین. مثلا توی یک سوم آخر اون مورد علاقه/پشتکار/صبر کلیه، ببین اگه تو این قسمت می لنگی، یه فکری براش بکن. چون بدون وجود یکی از اینا بازی سازیت محکوم به شکسته، صرف نظر به اینکه با چه انجینی کار کنی و صرف نظر از اینکه با چه مقدار سرمایه شروع کنی.

    اگه اون پستو نخوندی، پ.خ رو ادامه نده.

    سوال اول : میشه به چشم تجاری به UDK نگاه کرد
    مگه تجاری نیس که می خوای به چشم تجاری بهش نگاه کنی؟ خب باید بگم Unreal Engine معروفترین و همین طور محبوب ترین انجین دنیاس، می تونی روی خط در موردش تحقیق کنی تا درستی این جمله رو ببینی. در ثانی Unreal با بیش از 12 سال سابقه، پر سابقه ترین انجین تجاری دنیاست.

    حالا همین Unreal Engine تنها انجین تجاری هست توی دنیا که یه نسخه ی رایگان بیرون داده، یعنی تنها انجین تجاری هست که منو شما باهاش می تونیم کار کنیم.

    سوال دوم : شما خودتون اگه بودید چه انجینی رو انتخاب میکردین
    این سوال رو از هیچ کسی نپرس، ابدا، اگه نه غیر سردرگمی هیچی برات نداره. مسلما هر کسی بسته به شرایط، زمان شروع، و سلیقه ی متفاوتی که داره یه انجین رو ترجیح میده، ولی حتما اینو هم می دونی که هیچ دو انسانی مثل هم نیستن. پس اصلا و ابدا این سوالو از کسی نپرس. انتخاب انجین کاریه که باید با چند هفته تحقیق صورت بگیره. تو این قسمت تنبلی نکن که پشیمون می شی.

    من تجربه ی بازی سازی دارم البته دو بعدی با گیم میکر (تقریبا کامل بلدم) رو دارم.
    نمی خوام بعدن پشیمون بشم
    همون طور که تو اون پست گفتم، این که توی UDK موفق می شی یا نه رو فقط و فقط خود شخص مشخص می کنه. انجین تمام امکانات مورد نیاز برای یه کار موفق رو داره، این شمایی که تعیین می کنی از هر کدوم چجوری استفاده کنی.

    سوال سوم :تا به حال کسی بوده که بعد از چند ماه یا سال کار با UDK از کارش پشیمون بشه؟
    UDK به این شکلی که می بینی کلا یک ساله که اومده. جواب سوالت: مسلما. من هیچ محصولی توی هیج حوزه ای نمی شناسم که 100 درصد افراد ازش خوششون بیاد، حتی IE هم تو بهترین حالت 95 درصد محبوبیت داشت، حتی PC هم توی بهترین موقعیتی که بود 97 درصد محبوبیت داشت. چیزی نمی تونی ثال بزنی که همه ازش خوششون بیاد، از یه نرم افزار گرفته تا تلویزون و موبایل و ماشین.

    ولی خب به شخصه موردی ندیدم و نشنیدم که شخصی به خاطر کمبود نرم افزاری این انجین رو گذاشته باشه کنار.

    سوال چهارم:برای ساخت یک بازی جمع و جور نه در حد بازی های جهانی چه قدر وقت و امکانات و نیروی کار لازمه؟
    هیچ کس نمی تونه به این سوال جواب بده. جوابش کاملا بستگی داره به کیفیت بازی، سبک بازی،مدت زمان و گیم پلی بازی، اطلاعات فنی سازنده ها، ابزار های مورد استفاده و خب مسلما سرمایه ی سازنده. بازم هست.

    تا وقتی که همه ی اینا مشخص نشه، جوابی هم وجود نداره.

    فکراتو بکن، چند هفته وقتتو بذار، تحقیقتو بکن، و بعد همه ی اینا اگه تصمیمت به UDK شد بگو که راهنماییت کنم چه جوری شروع کنی.

    موفق باشی. بای.
    Last edited by tovamohammad; 09-12-2010 at 21:14.

  2. 5 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2102
    آخر فروم باز Davood_titan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    ...::: هـمــــدان :::....
    پست ها
    1,419

    پيش فرض

    سلام به همگی 
    من میخوام  بیام تو کار بازی ساختن  

    حالا میشه کمک کنید بگید باید چه چیزهایی رو بلد باشم تا بتونم کار کنم 

  4. #2103
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام به همگی 
    من میخوام  بیام تو کار بازی ساختن

    حالا میشه کمک کنید بگید باید چه چیزهایی رو بلد باشم تا بتونم کار کنم 
    سلام دوست عزیز

    ورودتو به تاپیک خوش آمد میگم.

    خب قبل اینکه جزئیاتو برات بگم 3 تا مسئله هست که به ترتیب باید واسش تصمیم بگیری، بعدش می تونی یادگیری رو شروع کنی.

    1. اصلا می خوای بازی ساز بشی یا نه؟ سریع جواب نده، اول همه ی شرایط رو در نظر بگیر، روش فکر کن، بعد ببین جوابت چیه. پست 1700 رو بخون:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یک سوم آخرش مخصوصا ربط داره به این قضیه، ببین اون شرایط لازم رو داری، اگه نه که یا باید بیخیال بشی و یا قبل هر کاری اون شرایطو پیدا کنی.

    2. انجین. اینی که می گم بعضیا بهت توصیه می کنن بذاری آخر کار ولی به دلایلی دوم هست. سریع و بدون اطلاعات نیا UDK یا هر انجین دیگه ای، به همون مقدار که راحت یه انجینو انتخاب کنی، به همون راحتی هم می ذاریش کنار. روش وقت بذار تحقیق کن، بازی هایی که با هر کدوم ساخته شده رو مقایسه کن، توی سایت های رسمی انجین ها برو و امکاناتشونو بخون، حتی اگه خطت خوبه 3-2 تا از اونایی که توش شک داری رو بگیر، هر کدوم یه هفته باهاشون کار کن. واسه UDK دو سوم اول همون پست 1700 رو یه نگاه بنداز، یه سری مسائلش میاد دستت. باقی انجین ها هم هر کدوم وقت خودشو بذار.

    خلاصه یه تصمیم قطعی بگیر واسش، نه فقط با سلیقه، با اطلاعات. اینی که می گمو پشت گوش ننداز اگه نه بعدا باید واسه جبرانش هزینه های بیشتری از این وقتی که الان لازمه صرف کنی.

    3. یه قسمت بزرگی از بازی سازی بحث هنری کاره. فکتور های خیلی زیادی داره، ولی چیزی که الزاما شما نیاز داری و هیچ بازی نمی شه بدون اینا ساخت، یکی مدلینگ یا ساخت مدل هست و یکی ساخت تکسچر.

    قبل اینکه برنامه ای بهت معرفی کنم، یه توصیه بهت بکنم. کلا دو راه داری برای این قضیه. یکی اینکه خودت همه ی کارو انجام بدی، هم کارای انجین و کد نویسی و هم کارای مدلینگ و تکسچرینگ. ولی اکیدا توصیه می کنم راه 2 رو بری، بعدا می فهمی چرا. راه دوم اینه که (حداقل) یه نفر دیگه رو پیدا کنی برای بازی سازی. نگو که کسی رو نمی شناسم و از این حرفا. لازم نیس یه متخصصی مایا پیدا کنی.

    البته اگه کسی رو بشناسی که وارد باشه کارت خیلی راحت تره، ولی چون معمولا کم هست که یه نفرو داشته باشی، شما این کار که می گمو بکن. یه آشنا، رفیق، فامیل، پیدا کن، تنها چیزی هم که طرف لازم داره اینه که از این نوع کار خوشش بیاد و یه مقدار وقت آزاد هم داشته باشه. مسلما کسایی رو با این شرایط می شناسی.

    مگه شما تازه نمی خوای شروع کنی به کار با یه انجین، خب طرف دوم هم تازه شروع می کنه به کار با یه برنامه ی مدلینگ و مثلا فتوشاپ. با هم میاید جلو. اتفاقا این کار یه مزیت داره که اگه آدم وار پیدا کنی نداره. از همین اول می تونید با هم مچ بشید و در نتیجه 6 ماه دیگه که وارد شدید، سرعتتون خیلی بیشتر از دو نفر عادیه که با هم مچ نیستن. بعدا دقیقا متوجه می شی مچ بودن تو این کار یعنی چی و چقدر به درد می خوره.

    یه اشکال هم که اون راه اول داره اینه که یه شخص نمی تونه تو دو تا رشته ی Major که نمونش این دوتاس همزمان متخصص باشه، اگه فقط خودت کتار کنی، یا قسمت هنری کارت به دردنخور میشه و یا قسمت گیم پلی و انجین ضعیف پیش میره، شک نکن.

    با این همه اگه بعد یه هفته گشتن هیشکیو پیدا نکردی و دیگه واقعا راهی نبود(که البته احتمالش خیلی کمه این جوری بشه) بگو که یه روند نسبتا ساده هم برای یاد گیری این قسمتها بهت بگم. در این صورت به صرفه تره اول مدلینگ و تکسچرینگ رو در حد پایه یاد بگیری بعد کار با انجینو شروع کنی.

    همون طور که دیدی فقط بحثای کلی رو الان بهت گفتم، فکراتو بکن، تصمیمتو که گرفتی، بیا این 3 تا رو مشخص کن، و همین طور بگو کلا آیا سر رشته ای تو هیچ کدوم داری یا از صفر شروع می کنی تا با جزئیات بهت بگم چه جوری شروع کنی.

    موفق باشی. بای.

  5. 7 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #2104
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    من یه سوال دارم من توی یه اموزش توی یو دی ان دیده بودم که مثال زده بود درباره مثلا کم کردن خون کارکتر اصلی بازی تحت فلان شرایط . حالا سوال من اینه که چه طوری این تغیرات روی کارکتر بازی باید تاثیر بزاره (شاید نفهمیده باشین ) اگه نفهمیدین بگین نونه کد بزارم . کلا هم منظورم اینه که کارکتر بازی توی این جور کد ها چه طوری مشخص میشه؟

  7. #2105
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    359

    پيش فرض

    من یه سوال داشتم
    من توی آموزش ها میبینم که بعد از بیلد کردن لایت ها , انعکاس نور از سطوح مختلف دیده میشه (یعنی معلومه)
    ولی تو مال خودم وقتی بیلد میکنم انگار انعکاس رخ نمیده!
    چی کار کنم؟

  8. #2106
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    من یه سوال دارم من توی یه اموزش توی یو دی ان دیده بودم که مثال زده بود درباره مثلا کم کردن خون کارکتر اصلی بازی تحت فلان شرایط . حالا سوال من اینه که چه طوری این تغیرات روی کارکتر بازی باید تاثیر بزاره (شاید نفهمیده باشین ) اگه نفهمیدین بگین نونه کد بزارم . کلا هم منظورم اینه که کارکتر بازی توی این جور کد ها چه طوری مشخص میشه؟
    سلام

    کاراکتر اصلی رو بهش می گن پلیر. کلاس های مربوط به پلیر دوتاس. یکی Pawn و یک PlayerController که برای هر بازی باید یکی یکی از اینا درست کنی:

    • Pawn قسمت ظاهری و بصری پلیره. مثلا مش پلیر اینجا ست می شه. فیزیک، کالیژن، انیمیشن ها، متریال های اضافه، اسلحه و اینا توی Pawn هست.
    • PlayerController مربوطه به رفتار پلیر مثل راه رفتن، پریدن و ... و همین طور گرفتن ورودی از کیبرد و موس.


    همون طور که گفتم هر بازی که شما می نویسی حتما یه کلاس GameInfo داره. این نقطه ی شروع بازیه. حالا توی قسمت DefaultProperties این کلاس دو تا Property رو حتما باید مقدار دهی کنی:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اولی می گه کلاس PlayerController بازیت چیه و دومی مشخص می کنه کدوم کلاس Pawn مربوط به پلیر هست.

    برای دسترسی به متغیر ها و توابع پلیر مثل Health و TakeDamage چنتا متد هست. معمولا جاهایی که کد می نویسی به کلاس PlayerControlle بازیت دسترسی داری. فرض کن اونو تو تغیر PC نگه می داری. برای اینکه به خود پلیر دسترسی پیدا کنی باید بنویسی PC.Pawn . حله؟

    اینا رو فعلا اطلاعات عمومی داشته باش. دیگه نمی خواد دقیقتر بشی توش. الان خیلی زوده بیای سراغ اینا. شما مرحله ی فعلی آموزشت رو تموم کن که زودتر به مرحله های بعدی برسی. زمانش که رسید خود بخود اینارو یاد می گیری.

    من یه سوال داشتم
    من توی آموزش ها میبینم که بعد از بیلد کردن لایت ها , انعکاس نور از سطوح مختلف دیده میشه (یعنی معلومه)
    ولی تو مال خودم وقتی بیلد میکنم انگار انعکاس رخ نمیده!
    چی کار کنم؟
    متوجه نشدم، یعنی چی انعکاس رخ نمیده؟ یعنی مثلا تاثیر نور رو روی سطوح مختلف نمی بینی؟ اگه اینه دوباره یه جارو دست گذاشتی. احتمال زیاد ویوپرت رو Unlit کردی. توی دکمه های ویوپرت اصلی دکمه ی Lit رو پیدا کن و روش کلیک کن.

    چه حل شد چه نه، شما مثل اینکه خیلی به ادیتور ور رفتی مثل اون Widget Mode که از کار انداخته بودی.

    اول ادیتور رو ببند، برو توی شاخه ی UDK که نصب کردی. بعد برو تو این شاخه: UDKGame\Content . حالا همه ی فایل هایی که با Default شروع می شن رو بذار باشه، بقیه رو پاک کن. الان ادیتورو باز کن، این جوری همه تنظیمات ریست می شه.

    اینی که گفتمو حتما انجام بده، کلیه، چه مشکلتو حل بکنه چه نه. اگه بعد اینا مشکل سرجاش بود، یه شات ازش بزن و روی اون دقیق توضیح بده مسئله رو. با اون جملت که نفهمیدم چی می گی.

    فعلا بای.
    Last edited by tovamohammad; 12-12-2010 at 02:18.

  9. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #2107
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    سلام
    من ویدئو های سایت udk رو تموم کردم.حالا برای یاد گرفتن بقیه اش باید چکار کنم؟
    خیلی ممنون
    Last edited by M.Mehrazin; 12-12-2010 at 19:27.

  11. #2108
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    خب اینکه تازه اولشه تازه هنوز مونده به نظر من حالا برو سراغ ویدئو های eat3d تا دلت بخواد ویدئو داره

  12. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #2109
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    359

    پيش فرض

    مشکلم حل شد
    البته نه از راهی که گفتین از این راه
    در قسمت بالا view بعدش world properties بعدش Light mass بعدش Light mass setting بعدش عدد Diffuse Boost رو باید تغییر بدی.هر چه بیشتر باشه انعکاس نور بیشتر میشه.
    منظورم از انعکاس نور : یعنی مثلا آینه نور رو به بهترین شکل ممکن منعکس میکنه ولی اجسام کمتر

  14. #2110
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    ترتیب خاصی نداره؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •