تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 210 از 237 اولاول ... 110160200206207208209210211212213214220 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,091 به 2,100 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #2091
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    اگه نشانه گذاری مثل angry brids می تونی از این تابع فکر کنم بدرد می خوره [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .ScreenToWorldPoint

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2092
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    1- دوست دارم بازیتون رو ببینم ، اگه لطف کنید ( از این سبکا خیلی خوشم میاد )

    2- به نظرم توابع گرافیک واسه هدف گیری خیلی سخت بشه ، پیشنهاد میکنم از Trail Renderer استفاده کنی.
    یعنی این که ، زمان هدف گیزی یه شی بسیار کوچیک با همون نیروی آبجکت اصلی مرتب پرتاب بشه ( یعنی بازیکن نمیفهمه یه چیزی داره پرتاب میشه دیگه ) و اون خط هدف گیری به Trail Renderer ایجاد میشه.

    افتاد یا گنگ گفتم؟
    راه حلت جالب بود ... باید روش بیشتر فک کنم ببینم تو بازیم چه جوری پیاده سازیش کنم ... ممنونم

    شرمنده بازی چون سفارشیه نمیتونم بزارم ... شاید کامل بشه اجازه بدن نمیدونم.

  4. #2093
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    مجید میشه دقیق تر بگی منظورت نگرفتم.
    پرویز جان سوال خیلی واضح بود ... ببین وقتی تو انگری برد پرنده پرتاب میکنی یه خط سفید رنگی بهت مسیری که قراره پرتاب بشه نشون میده ... منظورم اونه

  5. #2094
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    اونکه همون trail render کارتو راه می اندازه فکر کردم منظورت هدف گیری بود.

  6. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #2095
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    اونکه همون trail render کارتو راه می اندازه فکر کردم منظورت هدف گیری بود.
    آره ... حالا باید رو اینکه هر لحظه رفرش کنه و جهت پرتابو نشون بده کار کنم ... اگه میتونید بیشتر کمکم کنید

  8. #2096
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    عجب.
    نیازی به کار کردن نیست.
    Time = 1
    Start Width = 0.2
    End Width = 0.1

    این چیزه جالبی میشه ، ولی با این 3 تا پارامتر کارای زیادی میتونی بکنی.

    نکته کنکوری : حتما از متریال های پارتیکیل استفاده شود. 2 نمره.

  9. 2 کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #2097
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    عجب.
    نیازی به کار کردن نیست.
    Time = 1
    Start Width = 0.2
    End Width = 0.1

    این چیزه جالبی میشه ، ولی با این 3 تا پارامتر کارای زیادی میتونی بکنی.

    نکته کنکوری : حتما از متریال های پارتیکیل استفاده شود. 2 نمره.
    ببین ... رو حالت موس down نقطه ی شروع پرتابو میگیره.
    رو حالت موس drag نقطه ی دوم واسه پرتاب.
    و رو حالت موس up آبجکت مورد نظرو پرت میکنه.
    خب من اگه بخوام از trail استفاده کنم باید رو یه آبجکت جدای دیگه این کمپوننت رو اضافه میکنم و رو حالت update مدام پرتابش کنم درسته ؟!
    پس فک میکنم نیازی به کار کردن داره ... فعلا که نتونستم ...

  11. #2098
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    رو Drag که نمیشه نقطه دوم رو گرفت ، رو همون Up به دست میاد و پرتاب میشه.
    حالا چون شما گفنی انگری بردز ( اونجا ما نقطه ی دومی نداریم ) ، من همچون چیزی تو ذهنم هست ، اونجا بحث ارتفاع و نیرو داریم ، من نمبدونم حالا شما ارتفاع و نیرو رو چه کردی ولی اینجوری میشه که:

    نقطه اول و نیرو به دست میاد ، یه آبجکت خالی ( که تریل هم داره ) با مشخصات داده شده ( ارتفاع و نیرو ) به سمت مکان جاری موس پرتاب میشه. و این کار ادمه داره نا کلید رها بشه ( یعنی میشه در زمان Drag و نه Update ).
    حالا چون ارتفاع ممکنه بلند بشه و بحث Trail Life Time رو داریم ( در شرایط انگری بردز ) ، باید زمان تریل ، با توجه به اختلاف زاویه ی افق و راستای آبجکت خالی به دست بیاد ( هرچی زاویه بیشتر ، زمان هم رو به بالا بره )

    با توجه به چیزی که من از بازیه شما فهمیدم ، این جورکی باید حل بشه.

  12. این کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #2099
    اگه نباشه جاش خالی می مونه احمد دات's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    429

    پيش فرض

    سلام دوستان یونیتی آخرین نسخه که کرک داشته باشه ورژن چنده ؟ Unity 4 ؟ از کجا باید دانلود کنم ؟
    از این جا دانلود کن

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


    از اینجا کرک کن

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


    نسخه 4 کرک داره و خوب هم کار میکنه

  14. 2 کاربر از احمد دات بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #2100
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    نتونستم

    ببین حامد جان من الان یه پروژه ی تستی به حجم 64 کیلوبیت درست کردم که توش مکانیک اصلی پرتاب رو داره.
    یه آبجکت هم زیر مجموعه ی شی که پرت میشه هست و Trail Renderer داره.
    همونطور که میدونی الان آبجکتو پرت کنی توسط شی aim جهتی که پرت میشه رو نمایش میده.
    حالا من میخوام همین جهت رو قبل از اینکه پرت بشه نشون بده.
    قربون دستت اگه وقت داری به دادم برس

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •