یا حضرت فیل.از دست این کوجوما
باید جیبرو شل کنیم...
یا حضرت فیل.از دست این کوجوما
باید جیبرو شل کنیم...
بالاخره سیسیتم موررد نیاز بازی اون هم به صورت رسمی انتشار یافت :
حداقل سیستم مورد نیاز:
OS: Windows 7×۶۴, Windows 8×۶۴ | ۶۴-bit OS Required
Processor: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better | DirectX 11 card Required
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
حداکثر سیستم موردنیاز:
OS: Windows 7×۶۴, Windows 8×۶۴ | ۶۴-bit OS Required
Processor: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760| DirectX 11 graphic card required
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Last edited by Karistias; 04-08-2015 at 05:13.
فقط 22 روز دیگه باقی مونده.
![]()
فقط 13 روز باقی مانده.
13 روز تا اخرین شاهکار
تا اخرین اثر ساخته شده به دست استاد کوجیما
13 روز دیگه صنعت گیم برای اخرین بار از یکی از بزرگان دنیای گیم رونمایی خواهد کرد.
![]()
خب سوال و جواب کاربران توئیتر با دو کاربر به نام های YongYea و crimsonfox-MGI که اولیش گویا مفسر محبوب سری مثال گیر در یوتیوب هست و دومیش هم در سایت Metal Gear Informer که از fan-site های MGS هست فعالیت میکنه و هر دوی این افراد به تازگی نسخه نزدیک به نسخه نهایی بازی رو بازی کردن باعث شده اطلاعات جدیدی از بازی در بیاد که احتمالا آخرین اطلاعات عمده قبل از عرضه بازی خواهد بود.دیدم اطلاعات خوبی داره گفتم ترجمش رو براتون بزارم:
تخمین می زنید بازی چند ساعت باشه؟
YongYea: نمیتونم با اطمینان بگم اما ۸ ساعت از بازی فقط ۵٪ از اون بود که شامل ۶ مأموریت اصلی و ۴ تا side-ops بود.داستان پراکنده تر از قبل هست.قطعاً داستان زیادی وجود داره اما بیشتر با گیم پلی سروکله میزنی.
گیم پلی در مقایسه با Ground Zeroes چطوره؟
YongYea: همه چیز بهتر و کامل تر احساس میشه.همچنین خیلی بازتر,آپشن های بیشتر,آزادی عمل بیشتر....همه چیز بیشتر از قبل هست.
آیا می تونیم تو Phantom Pain آروم بخزیم(crawl)؟
YongYea: آره.حتی می تونی مثلث رو نگه داری تا کاملاً رو زمین پهن بشی و توجه رو به خودت کمتر جلب کنی.ولی اینم بگم که برخلاف MGS4 نمیتونی مثل کرم رو زمین بلولی(inch-worm)
آیا حس کردی که بازی تکه تکه هست,اونطوری که قبلاً تو codec ات بهش اشاره کرده بودی؟
YongYea: نه.همه چیز یکپارچه هست.گهگاهی لودینگی بین command هوایی و زمینی وجود داره اما جریان بازی خوب هست.
خب استفاده از fulton recovery چقدر سخت/هزینه بر هست؟بعضاً به نظرم میومد تو بازی هرچیزی رو میشه fulton کرد.در ضمن آیا customize کردن mother base به محض تموم شدن اولین مأموریت تو افغانستان شروع میشه؟
crimsonfox-MGI: دموهای گیم پلی بازی همه چیز رو در حالت کاملاً آپگرید شده نشون میدادن .اما تو بازی به شما هیچی داده نمیشه.باید برای همه چیز تلاش کنی که ارزششو داره.
YongYea: اشیا و اسلحه بلافاصله ساخته میشن,فقط قطعات و تشکیلات زمان میبرن که حدود ۱ ساعت طول میکشه تا ساخته بشن.
میتونی در مورد اسلحه ای که در ابتدای بازی بهش دسترسی داری و یا میتونی بسازی صحبت کنی؟
YongYea: چند تایی از جمله MSR4 rifle و tranquilizer gun.چون mother base در دوران طفولیت و ابتدای کارش هست توپخانه شما هم همینطوره.با گذشت زمان اوضاع بهتر میشه.
شخصی سازی اسلحه به وسعت MGS4 هست؟همچنین منوهای mother base سنگین به نظر میرسه;میشه راحت با منوها کار کرد؟
YongYea: بله.حتی وسیعتر از اون.منوی mother base میتونه پیچیده باشه اما وقتی بهش عادت کنی راحت درکش میکنی.
پیشرفتت تو بازی رو چطور احساس کردی؟تو پایان زمانی که بازی کردی ارتشت نسبت به اول بازی چقدر قوی تر بود؟
YongYea: پیشرفت خیلی تدریجی احساس میشه.با تجهیزات خیلی کمی شروع میکنی اما بعد کم کم چیزهای جدیدتر و باحال تری گیرت میاد.
چه حسی از بازی داشتی؟مخفی کاری خوب جواب میده؟
YongYea: خیلی خوب.سربازها باهوش ترن و مکانیسم ها هم دقیق تر شده.
AI چقدر باهوشه؟
crimsonfox-MGI: من Ground Zeroes رو واسه مدتی بازی کردم تا آماده این نمایش بشم.حسم بهم اشتباه گفت;AI بازی شوخی نداره.
YongYea: من دفعات زیادی شناسایی شدم.AI دشمن نسبت به GZ باهوشتر شده.
گیم پلی پیشرفت داشته؟هدشات کردن با DualShock4 تو Ground Zeroes نسبتاً سخت بود.
YongYea: پیشرفت هایی لحاظ شده هرچند هدشات کردن به خاطر bullet drop و اثر جاذبه روی گلوله هنوز نیازمند مهارته.
میدونی به طور میانگین چقدر طول میکشه که سربازها از فاز هشدار به نرمال برگردن؟
YongYea: خیلی طولانی.خوشبختانه به خاطر باز بودن محیط میتونی از پایگاه فرار کنی اما بازم زمان زیادی طول میکشه سربازها بی خیال بشن.
میتونی واسه ما چند تا از مکانیسم های محبوبت تو بازی که هنوز واسه عموم معرفی نشدن رو نام ببری؟
YongYea: یکیش اینه که وقتی اسنیک از ارتفاع بالاتری میپره پایین,غلت میخوره و خیلی نرم موقعیتش رو تغییر میده.
آیا به pop-in های زیادی برخوردی؟
YongYea: گاهاً بله,اما نهایتاً فراموشش میکنی.چیزهای خیلی مهمتری تو بازی وجود داره.
کنترل D-horse چطوره - به خوبی Red Dead Redemption هست؟
YongYea: خیلی خوب.یکی از بهترین اسب هایی که تو بازی ها دیدم.مخصوصاً وقتی در حال دویدن هستی و سوار D-horse میشی معرکه هست.
چقدر sand-box های بازی طبیعی به نظر میاد؟
YongYea: پایگاه ها خیلی زنده هستن.بعضیا بزرگتر از بقین.صد البته GTA که نیست فقط نفوذ(infiltration).بین پایگاه ها زمین بایر و خالی هست و فقط حیات وحش دیده میشه که البته چیز بدی نیست چراکه هم به درد فرار میخوره و هم برنامه ریزی برای نفوذ به پایگاه.
آیا هیچ فضای داخلی ای وجود داره که پیچیده تر از خود پایگاه ها باشه؟چه میدونم مثلاً ساختمون یا تشکیلات؟
crimsonfox-MGI: یه عالمه محیط متفاوت که بازه درجه سختی اش هم متفاوته.
تونستین درجه سختی بالاتری رو unlock کنین یا نه فکر میکنین که قبل از اتمام بازی قابل دسترسی نباشه؟
YongYea: فکر کنم وقتی بازی رو یه بار تموم کردی درجه سختی بالاتر باز میشه.
هنوز هم cutscene های طولانی وجود داره؟اسنیک چقدر میتونه تو cutscene ها تعامل داشته باشه؟صدای Keifer خیلی شنیده میشه؟
YongYea: در مورد cutscene ها باید بگم که پراکنده تر از قبلن اما همشون معرکه ان.تو intro و کاست زیاد صداشو میشنویم ولی در cutscene های بعدی کمتر میشه.
ما دیدیم که صفحه منوی اصلی بازی بیگ باس رو بعد از کما داخل هلیکوپتر نشون میده اما بازی دقیقاً از کجا شروع میشه؟
YongYea: فقط میتونم بگم بازی با سکانس بیمارستان شروع میشه.
تا همینقدری که بازی کردی میتونی بگی MGSV کاندید احتمالی بهترین بازی سال هست یا نه؟
YongYea: صحنه بیمارستان به تنهایی اون رو به یه رقیب جدی واسه بازی سال بدل میکنه.
میدونم نمیتونی زیاد در موردش بگی شایدم هیچی نتونی ولی صحنه فرار از بیمارستان چطور بود؟چقدر تحت تأثیر قرار گرفتی؟
YongYea: دیوانه وار.یکی از بهترین presentation هایی که تابحال دیدم.تکان دهنده,ترسناک,خشن.
crimsonfox-MGI: زمان زیادی ازم گرفت.مطمئن نیستم بتونم دقیق بگم اما .... کاملاً ارزش زمانی که میگیره رو داره.
در زمینه معرفی داستان در قیاس با بازی هایی مثل The Last of Us چطور هست؟
crimsonfox-MGI: سینماتوگرافی کوجیما تو The Phantom Pain قطعاً هیجان انگیزه.من بعضی قسمت ها رو دوباره بازی کردم تا دوباره ببینمشون.
هیچ بخش باحالی بود که سوپرایزتون کنه؟
crimsonfox-MGI: همه چیز.بازی از همون اولش با ذهنت بازی میکنه.مثل اینکه هیچی اونطوری که به نظر میرسه نیست.حسابی شگفت زدت میکنه.
آیا به Easter-egg باحالی تو بازی برخوردین؟
crimsonfox-MGI: خب این یه بازی واسه هواداران هست,صد البته.اونقدری هست که بازیبازهای جدید رو هم سرگرم کنه.
محبوب ترین قسمت بازی واسه شما؟
crimsonfox-MGI: موزیک بازی فوق العادس.
میتونی یه قسمتی از بازی که دوست نداشتی رو به ما بگی(جدای از credit اول بازی)؟
YongYea: بعضی وقتا پیمودن فواصل طولانی کسل کننده میشه و هلیکوپتر هم واسه پیاده/سوار کردن خیلی طول میده.فکر کنم این کار به بازی اجازه میده که load بشه هرچند مطمئن نیستم.به هرحال خیلی هم بد نیست.میتونی با idroid ات ور بری.
----------
منبع: powerupgaming.co.uk/2015/08/19/new-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-info-revealed-at-la-review-event
ببینیم اینقدر تعریف و تمجید چی میشه !![]()
اولین نمره بازی از مجله Hobbyconsol اومده و به بازی نمره 9.7/10 داده و اشاره کرده که بهترین بازی امسال هستش.
این نمره در متا ثبت خواهد شد.
![]()
اقا حامد نترس بابا نمرات بازی خوب میشه
.
.
.
.
.
.
.
. Big Boss in Paris
![]()
اولین بخش عمده از نقدهای بازی منتشر شد![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)