ولی GTX 260 core 216 نسخه ی اورکلاک شده نیست. نسخه ای ارتقا یافته است. به همین خاطر از 4870 حدود 10 درصد بیشتر کارایی دارد.
> مشخصات 260+
shader : 216
texture units : 72
ROPS : 28
> مشخصات 4870
shader : 800
texture units : 40
ROPS : 16
چرا با وجود حدودا 4 برابر بودن Shader های 4870 نسبت 260+ و همین طور فرکانس هسته ی بالاتر ، 4870 از 260+ عقب افتاد؟
انگار که texture unite و ROP تاثیر بیشتری باید داشته باشند. دوستی می تواند توضیح دهد که معنی و تعریف این اصطلاح ها چیست؟