تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 203 از 428 اولاول ... 103153193199200201202203204205206207213253303 ... آخرآخر
نمايش نتايج 2,021 به 2,030 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #2021
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام. اگه من اینا رو عوض کنم و یه اسلحه دیگه بخوام توی بازی با همون روش بیارم باید چی کارکنم?
    سلام

    تعداد اسلحه با روش فعلی محدودیت نداره. اسلحت رو که ساختی، لازمه یه InventoryGroup متفاوت بهش بدی، مثلا الان InventoryGroup این اسلحت 4 هست. اگه هم اسلحه هات خیلی زیاد بود و مجبور شدی چنتا اسلحه با یه InventoryGroup داشته باشی لازمه GroupWeight رو دستی تنظیم کنی.

    فعلا شما برای اسلحه ی دومت InventoryGroup رو مثلا بذار 3.

    بازم می گم. کلا این قضایا رو بذار کنار. به آموزشت برس. تموم که کردی هر کاری بخوای می تونی انجام بدی.

    تا بعد.

  2. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2022
    داره خودمونی میشه Sadegh 2007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    kashan
    پست ها
    162

    پيش فرض

    سلام. هر کاری می کنم عکس ها عوض نمی شن, چرا؟

  4. #2023
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام. هر کاری می کنم عکس ها عوض نمی شن, چرا؟
    سلام

    روشی که گفتم کار میده، اینم نتیجه ای که یکی از بچه ها باهاش گرفته:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این که می گی عوض نمی شن، یعنی عکسو قبول می کنه ولی تو بازی نشون نمی ده یا اصلا اجازه نمی ده عکس تو Content Browser عوض شه؟

    سایز عکست رو با سایز عکس خودش یکی کردی قبل ایمپورت؟ فرمت عکست چیه؟

    پکیج رو بعد کار سیو می کنی؟

    مطمئن شو که عکس دیگه ای رو به جای ShockRifle سلکت نمی کنی.

    فعلا.

  5. #2024
    داره خودمونی میشه Sadegh 2007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    kashan
    پست ها
    162

    پيش فرض

    سلام

    روشی که گفتم کار میده، اینم نتیجه ای که یکی از بچه ها باهاش گرفته:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این که می گی عوض نمی شن، یعنی عکسو قبول می کنه ولی تو بازی نشون نمی ده یا اصلا اجازه نمی ده عکس تو Content Browser عوض شه؟

    سایز عکست رو با سایز عکس خودش یکی کردی قبل ایمپورت؟ فرمت عکست چیه؟

    پکیج رو بعد کار سیو می کنی؟

    مطمئن شو که عکس دیگه ای رو به جای ShockRifle سلکت نمی کنی.

    فعلا.
    سلام

    فرمت عکس ها: png
    اندازه ها رو هم مثل خودش عوض کردم
    اصلا اجازه نمی ده توی content browser عوض بشه
    پکیجم رو هم سیو می کنم درستم سلکت می کنم

  6. #2025
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    فرمت عکس ها: png
    اندازه ها رو هم مثل خودش عوض کردم
    اصلا اجازه نمی ده توی content browser عوض بشه
    پکیجم رو هم سیو می کنم درستم سلکت می کنم
    اگه همه کارا که گفتمو کردی نباید مشکلی باشه. عکستو آپ کن لینکشو پ.خ کن ببینم از چیه.

  7. #2026
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    من یه سری مدل دارم ولی وقتی توی برنامه واردش می کنم پلایر از داخلش رد میشه . من چه جوری می تونم collision رو تنظیم کنم ؟

  8. #2027
    داره خودمونی میشه Aeolus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    پست ها
    24

    پيش فرض

    برای این کار می تونی بری تو مکس یه مدل low res بسازی طوری که تمام سطح مدلت رو بپوشونه بعد اسمش رو، هم اسم مدلت بزاری و به اولش اینو اضافه کنی _UCX یا می تونی وقتی ایمپورت کردی تو static mesh editor خود UDK تو منوی collision گزینه ی Auto Convex Collision روی بزنی تا خودش نسبت به مدلت کالژن رو بسازه.
    میتونی این ویدیو رو هم نگاه کنی:
    www.youtube.com/watch?v=ZiGmbH8nl_A

  9. 2 کاربر از Aeolus بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #2028
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    خب حالا اگه مدل من از نوع skeletal mesh باشه اونوقت باید چیکارکنم ؟ اونی که گفتی مال static mesh بود

  11. #2029
    داره خودمونی میشه Aeolus's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    پست ها
    24

    پيش فرض

    خب حالا اگه مدل من از نوع skeletal mesh باشه اونوقت باید چیکارکنم ؟ اونی که گفتی مال static mesh بود
    دقیقا منظورتون رو متوجه نشدم ولی اگه یه skeletal mesh دارید و می خواهید player تون باهاش collide کنه وقتی ایمپورت کردی. توی unreal animset editor توی قسمت mesh تیک گزینه های use simple line collision و use simple box collision و بردارید.


    مورد بحث و تصحیح شده در پست های 2034 و 2035
    Last edited by Aeolus; 23-11-2010 at 11:08.

  12. #2030
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    خب حالا اگه مدل من از نوع skeletal mesh باشه اونوقت باید چیکارکنم ؟ اونی که گفتی مال static mesh بود
    هر Skeletal Mesh نیاز به یه Physic Asset داره. Physic Asset تو Unreal PhAT ساخته می شه.

    رو مشی که می خوای تو Content Browser کلیک راست کن و Create Physics Asset رو بزن.

    برای شروع هم Physic Asset هایی که توی UDK هست رو ببین.

    اینم داکیومنتش:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    سیلسین جان اینا همه پیش نیاز هست برای اسکریپت، برای همینم گفتم تا به ادیتورا مسلط نشدی، نرو سراغ اسکریپت. دیگه خود دانی.

    بای.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •