البته PC همیشه چند سر و گردن از کنسول بالاتر بوده از نظر سخت افزاری .
یک کامپیوتر معمولی ممکنه سخت افزارش از یک کنسول خیلی قوی تر باشه .
البته PC همیشه چند سر و گردن از کنسول بالاتر بوده از نظر سخت افزاری .
یک کامپیوتر معمولی ممکنه سخت افزارش از یک کنسول خیلی قوی تر باشه .
سلام
قطعا همینطور بوده و خواهد بود ! ولی خوب چند سالی بود بازی هایی که برای PC منتشر میشد متاسفانه قربانی سخت افزار کنسول ها در سال های اخیر شده بود !
طبق این بررسی Nvidia غول این کمپانی یعنی کارت گرافیک GTX TITAN با قیمت 1000 دلاریش حدودا 2.5 برای GPU کنسول PS4 قدرت داره که کل قیمتش حدود 400 دلاره !
که این میتونه نشانگر یه امتیاز بزرگ باشه برای کنسول های نسل بعد.
خوب به هر حال حسن اصلی کنسول ها حداقل در 2 سال اول لانچشون همین موضوعه دیگه !![]()
مقایسه میان ایکسباکس وان، پلیاستیشن 4 و کامپیوترهای شخصی امروزی؛ آینده از آن کدام است؟
![]()
حالا که دیگر هم مایکروسافت و هم سونی به طور کامل هر آنچه که در چنته داشتهاند را رو کرده و تمامی اطلاعات مورد نیاز را در اختیارمان قرار دادهاند، دست ما هم باز است تا به بررسی و مقایسه سه قطب اصلی صنعت بازی در جهان فناوری، یعنی ایکسباکس وان، پلیاستیشن 4 و کامپیوترهای مخصوص بازی بپردازیم. پس اگر فکر تهیه دستگاهی برای بازی را در سر میپرورانید ،
در حالی که کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه E3 تماما، دربارهی بازی های کنسول ایکسباکس وان 499 دلاری بود، بزرگترین شگفتی سونی معرفی خود کنسول پلیاستیشن 4 بود که قرار است با قیمتی کمتر و معادل 399 دلار وارد بازار شود.
شباهت مشخصات سخت افزاری دو کنسول بر روی کاغذ، عدهای را به این نتیجه رسانده که هر دو از قدرتی برابر برخوردار خواهند بود. هر دو از پردازندههای گرافیکی سری 7000 AMD با برند Radeon HD قدرت گرفتهاند و در هر دو رابط حافظه یکسانی استفاده شده است. که البته این تصور درستی نیست!
سخت افزار
نخست نگاهی به کنسول مایکروسافت میاندازیم: ایکسباکس وان به پردازندهی 8 هستهای AMD و 8 گیگابایت حافظه رم با رابط DDR3، حافظه ذخیره سازی از نوع دیسک سخت با ظرفیت 500 گیگابایت، ورودی و خروجی USB 3.0، HDMI و درگاه گیگابیت اترنت مجهز شده است.
البته هنوز برای دانستن جزئیات کامل قطعات به کار رفته در این کنسول توانمند، باید منتظر اطلاعات موجود در منابع اطلاعاتی توسعه دهندگان بازیهای آن باشیم که برای هر چه بهینهتر ساختن بازیهای خود، مد نظر قرار دادهاند. این توسعه دهندگان برنامه نویسی و طراحی بازی های خود را از سال گذشته آغاز کردهاند و باید به اطلاعات مناسبی دسترسی داشته باشند.
با استناد بر آخرین اطلاعات درز کرده، ایکسباکس جدید از پردازندهی 8 هستهای AMD مبتنی بر معماری x86 و بر بستر طراحی هستههای jaguar ساخته شده که با فرکانس 1.6 گیگاهرتزی کار میکند و واحد گرافیکی به کار گرفته شده در این کنسول نیز عملکردی بسیار نزدیک به Radeon HD 7790 خواهد داشت.
سرعت رابط انتقال داده استفاده شده برای ایجاد ارتباط میان حافظه رم، پردازنده اصلی و پردازندهی گرافیکی معادل 68 گیگابایت بر ثانیه بوده و دادههای واصله را با سرعت 102 گیگابایت بر ثانیه به کش 32 مگابایتی محلی منتقل و خارج میسازد. دادههای مخابره شده از دسته و کینکت و سایر تجهیزات جانبی نیز با پهنای باندی برابر با 30 گیگابات بر ثانیه انتقال خواهد یافت.
پلیاستیشن 4 نیز از پردازندهی 8 هستهای جگوار، و پردازنده گرافیکی هم تراز با Radeon 7870 بهره خواهد برد که یک پله از 7790 بالاتر است. همچنین از 8 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR5 استفاده خواهد کرد که به نظر میآید به دلیل کاربرد پیشوند G حافظهای مشترک میان پردازندهی گرافیکی و رم اصلی باشد.
جالب اینجاست که در اینجا هم برتری PS4 مشهود بوده و با پهنای باندی معادل 176 گیگابایت بر ثانیه، ارتباط سریعتری میان پردازنده و واحد گرافیکی ایجاد میکند. البته باید مد نظر داشت که ایکسباکس برای جبران این نقصان، از کشی مبتنی بر SRAM با حافظهی 32 گیگابایتی استفاده میکند.
همهی موارد اشاره شده بر روی روی یک برد از نوع APU شرکت AMD سوار خواهند شد. با وجود آنکه در PS4 حافظه رم بیشتر و قدرتمند تری تعبیه شده، اما ایکسباکس هم با استفاده از فناوری HSA بر روی برد اصلی، تا حدودی ضعف خود را پوشش میدهد. در کل، با وجود تمامی شباهات، برآورد ما این است که PS4 قدری سریعتر ظاهر شود.
درگاههای ارتباطی
از سوی دیگر باید اشاره کرد که ایکسباکس از درگاه های بیشتر و متنوع تری برخوردار است و همین امر باعث میگردد تا برای استفاده های سرگرمی خانگی و به عنوان مرکز پخش محتوای چند رسانهای، حوزهی عملیاتی بیشتری را در اختیار داشته باشد. البته از قابلیتهای استریم PS4 نیز نباید گذشت.
دسته بازی و لوازم جانبیوقتی که به مقایسهی کینکت 2 مایکروسافت با PS Eye سونی میرسیم، اوضاع کمی پیچیدهتر میشود. کینکت 2 در تشخیص حرکات، ژستهای گوناگون و حتی ضربان قلب شما بسیار پویا تر عمل کرده و از قابلیتهای تشخیص صدای مناسبی هم برخوردار است. در صورتی که در کنسول سونی، هنوز اتکای بیش از حد به دستهی بازی حس میشود. حال از این بگذریم که با خرید ایکسباکس، یک کینکت نیز دریافت خواهید کرد، اما Eye بصورت جداگانه به فروش میرسد.
درآخر، تنها موردی که باید میان دو کنسول بررسی گردد، دستههای بازی است. PS4 از یک دستهی DualShock 4 بهره میبرد که واقعا هیجان انگیز و خوش دست طراحی شده است. یک ترکپد حساس و قابلیت ردیابی حرکات شما و هماهنگ سازی آن با Eye پلیاستیشن نیز از ویژگی های ممتاز آن به حساب میآید.
در مقابل دستهی ایکسباکس وان چیز جدید برای گفتن ندارد و تنها برخی تغییرات جزئی در شکل دکمههای جهت دار و برجستگی کلیدهای عملیاتی برای زیبایی بیشتر به چشم میخورند. البته به ادعای برخی، حس در دست گرفتن و ارگونومی این دستهها بر ویژگیهای نوآورانه دسته پلیاستیشن غلبه خواهد کرد. در هر صورت اگر بخواهیم منصف باشیم، در این بخش برتری از آن سونی است.
مقایسه پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان با PC
حال به سراغ مقایسهی این دو کنسول بازی با جدید ترین رایانههای شخصی مخصوص بازی میرویم. البته باید گفت که در همان ابتدای کار به مشکل بر میخوریم. چرا که فعلا نمونهی مشابهی برای مقایسه با پردازندهی 8 هستهای جگوار نمییابیم. اما بنابر برخی بررسیهای صورت گرفته، میتوان گفت که جگوار 8 هستهای از توانی برابر با نصف قدرت یک پردازندهی core i7 سری Ivy Bridge برخوردار خواهد بود.
در مورد کارت گرافیک هم که کار بسیار آسان است. Radeon HD 7790 که در مقایسه با هیولاهایی چون GTX Titan و Radeon HD 7990 شانس چندانی ندارد. قیمت آن نیز کمتر از 200 دلار است.
در کل میتوان چنین بیان کرد که اگر بخواهیم بر اساس قدرت محاسباتی قضاوت کنیم، هر دو کنسول ایکسباکس وان و پلیاستیشن 4 هیچ شانسی در مقابل کامپیوترهای امروزی نخواهند داشت. حتی کینکت دو و دستههای بازی این دو کنسول نیز برای کامپیوترهای شخصی عرضه خواهند شد.
البته مهمترین فاکتوری که باید مورد توجه قرار بگیرد، مقایسه این دو کنسول با نسل پیشینشان است. چرا که این دو دستگاه به صورت کاملا اختصاصی برای بازی بهینه سازی شده و قطعات مورد استفاده از آنها کاملا بازطراحی شدهاند.
ارتباط میان قطعات و روابط استفاده شده میان واحدهای گوناگون نیز به شدت گسترش یافته و سفارشی شدهاند تا کارایی سیستم به اوج قدرت خود برسد. پیشبینی میشود که هریک از دو کنسول ایکسباکس وان و PS4 تا 2 ترافلاپس قدرت داشته باشند که تا 6 برابر از نسل قبلی خود قویترند. و با توجه به این نکته که احتمالا فعلا با همان رزولوشن Full HD برخورد خواهیم داشت، شاهد کیفیت و بافتهایی بهتر و پویایی بسیار وسیعتری را در بازیها شاهد باشیم.
از طرفی دیگر، این توسعه دهندگان خواهند بود که از این بستر قدرتمند و مناسب کمال استفاده را برده و نهایت قدرت قطعات به کار رفته در ساخت هر دو کنسول را به تصویر بکشند.
مطمئنا از یکپارچگی و ارتباط میان سیستم عامل نصب شده بر روی دو کنسول و قطعات بهینه شده و تعامل میان سخت افزار و نرم افزار و همچنین استفاده از معماری x86، شاهد عملکردی فراتر از حد انتظار خواهیم بود. مگر نه اینکه هر دو کنسول ایکسباکس 360 و پلیاستیشن 4 هنوز هم بازی های این نسل و حتی نسل بعدی را به اجرا درآورده و با قدرت تمام میتازند؟!
در نهایت این موضوع را نیز در نظر داشته باشید که یک کامپیوتر مدرن مخصوص بازی قیمت به مراتب بالاتری نسبت به کنسولهای جدید خواهد داشت.
اما برای کاربران ایرانی چطور؟
باید گفت که نیاز روزانه ایکسباکس به اینترنت و برخی سختگیریهای اعمال شده برای اجرای بازیها در مناطق خاص دنیا، موجب علاقه بیشتر کاربران به سمت پلیاستیشن 4 شده که فارغ از هر محدودیتی به کار خود ادامه میدهد. هرچند ممکن است که در راستای سیاستهای جدید وزارت امور خارجه ایالات متحده، شاهد پرچیده شدن کامل محدودیتها برای استفاده از خدمات مایکروسافت باشیم یا اینکه پیرو نسل قبلی، روشهایی برای رهایی از نامهربانیهای کمپانیهای امریکایی از جمله مایکروسافت کشف شود.
قیمت نیز نقشی کلیدی ایفا میکند که کماکان با وجود عدم اطمینان دربارهی وضعیت ارز طی ماههای آینده، اختلافی 100 دلاری را شاهد هستیم که قابل چشم پوشی نیست.
هرچند که عرضه کینکت همراه با ایکسباکس را نیز نباید از یاد برد. استفاده از خدمات چند رسانهای و استریم مستقیم مایکروسافت هم که به نظر نمیآید با توجه به زیر ساختهای فعلی کشور، تا چند ماه یا حتی چند ساله آینده امکان پذیر باشد. در کل، هنوز زمان مناسبی برای تصمیم گیری نیست و بهتر است تا زمان ارائه دو کنسول به بازار، اطلاع از بازخورد عمومی و راهکار های احتمالی شکیبایی پیشه کنید.
اما انتخاب شما کدامیک است؟ اگر بخواهید یکی از این دو کنسول بازی را انتخاب کنید، ایکس باکس وان را ترجیح میدهید یا پلی استیشن 4 را؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مقایسهی قدرت پردازشی کنسول پلیاستیشن 4 با پیسیهای هم قیمت، کدام بهتر است؟
![]()
همانطور که میدانید مدتها از عرضهی کنسول بازی PS3 گذشته و همهی بازیخورها کم و بیش منتظر رونمایی و عرضهی نسخهی بعدی کنسول بازی سونی هستند. در مورد مشخصات PS4 و قابلیتهای آن در چند ماه گذشته شایعات مختلفی بر سر زبانها افتاده بود تا اینکه بالاخره سونی مشخصات کنسول بازی خود را رسماً منتشر کرد. اما سوال مهمی که همیشه در ذهن بازیخورها و علاقهمندان مطرح میشد، این بار هم مطرح شده است. در این مقاله میخواهیم به این سوال بپردازیم که PS4 از نظر قدرت پردازشی چگونه است و در رقابت با کامپیوترهای هم قیمت خود چه عملکردی خواهد داشت.
در کنفرانس رونمایی از پلی استیشن 4 بالاخره مشخص شده که با سختافزاری قدرتمند و جالب روبرو خواهیم شد، البته سایر رقبا و مخصوصاً مایکروسافت هم بی کار ننشستهاند و قرار است محصولات خوبی وارد عرصهی رقابت کنند. اما سوال اصلی این است که پلیاستیشن 4 با توجه به سختافزارهای امروزی تا چه حد قدرتمند است؟
پردازندهی اصلی
ابتدا به پردازندهی اصلی که شامل 8 هستهی جگوار است میپردازیم. این پردازندهی سفارشی نتیجهی همکاری سونی و یکی از دو سازندهی بزرگ پردازنده یعنی ایامدی است، لیتوگرافی آن 28 نانومتری میباشد و در سه ماههی دوم سال 2013 وارد بازار پیسیها خواهد شد. در حقیقت جگوار یک APUی (ترکیب پردازندهی اصلی و پردازنده گرافیک) کم مصرف میباشد که برای تبلتها و نوتبوکها در نظر گرفته شده است.
هستههای جگوار از نظر معماری بهینهتر از نسل قبلی یعنی بابکت هستند، بدین معنی که بنابر ادعای سازنده، تعداد IPC یا دستورات اجرا شده در هر سیکل کلاک حدود 15 درصد بیشتر خواهد بود.
سرعت هستهها 1.8 گیگاهرتزمیباشد و 2 مگابایت حافظهی کش سطح 2 برای هر یک از هستهها به صورت مشترک در نظر گرفته شده است. هستههای جگوار از مجموعه دستورات مختلفی مثل SSE 4.1 و 4.2، AES، CLMUL، MOVB، AVE6، F16C و BMI1 پشتیبانی میکنند. در جدول زیر هستههای بابکت و جگوار با هم مقایسه شدهاند:
اما 8 هستهی 1.8 گیگاهرتزی کنسول بعدی سونی در مقایسه با APUهای ایامدی برای پیسی چطور عمل میکند؟ با توجه به اینکه این پردازندهی کممصرف سرعت کلاک پایینی دارد، نسبت به رقبای فعلی که سری ترینیتی (Trinity) با هستههای پایلدرایور هستند، ضعیفتر خواهد بود. در بهترین حالت شاید بتوان آن را همردهی ترینیتیهای فعلی دانست چرا که هستههای جگوار برای تبلتها و نتبوکهای کممصرف طراحی شدهاند و توان پردازشی چندان بالایی ندارند.
8گیگابایت حافظهی مشترک و شاید حافظهی گرافیکی
پلیاستیشن 4 دارای 8 گیگابایت حافظه است، اما این جمله کاملاً مبهم به نظر میرسد و در واقع مشخص نشده که کدام حافظه موردنظر بوده است. بسیاری بر این باورند که منظور از 8 گیگابایت حافظهی GDDR5، حافظهی سیستم بوده اما این برداشت غلط است چرا که GDDR5 مخفف Graphics Dual Data Rate بوده و به حافظهی کارت گرافیک مربوط میشود. احتمالاً پاسخ این است که حافظهی ذکر شده اشتراکی است و در نتیجه حدود 7.25 گیگابایت حافظه برای پردازشهای پسزمینه باقی میماند.
یکی از کاربردهای چنین حافظهی حجیمی برای مواقعی است که از کنسول برای پخش کردن ویدیوهای 4K و ستتاپباکس استفاده میشود. در بازیها 8 گیگابایت حافظه به عنوان بافر کارت گرافیک بسیار زیاد است و کارت گرافیک باید توان پردازشی فوقالعادهای داشته باشد تا چنین بافری را مدیریت کند. در غیر اینصورت ممکن است همین حافظهی بالا پاشنه آشیل سیستم باشد.
از نظر قیمت نیز حافظهها در سالهای اخیر مرتباً با کاهش قیمت مواجه شدهاند و در حال حاضر برای خرید ماژولهای 8 و 16 گیگابایتی، به ترتیب حدود 30 و 70 دلار بودجه کافی است.
بنابراین حافظهی 8 گیگابایتی پلیاستیشن 4، مشخصهی فوقالعادهای به نظر نمیرسد.
پردازندهی گرافیکی با معماری GCN 2.0 محصولی از ایامدی
همانطور که میدانید، مهمترین مشخصهی یک کنسول یا کامپیوتری که برای بازی در نظر گرفته شده، کارت گرافیک یا پردازندهی گرافیکی آن است. پلیاستیشن 4 از پردازندهی گرافیکی نسل بعدی ایامدی با معماری GCN 2.0 استفاده میکند. با توجه به مشخصات منتشر شده، در این پردازنده 18 واحد پردازشی مستقر شده که در مجموع 1152 پردازندهی استریم را مهیای انجام محاسبات گرافیکی مینماید.
قدرت پردازشی چنین پردازندهای در انجام محاسبات اعداد اعشاری 32 بیتی یا به عبارتی دارای یک رقم دقت، 1.84 ترافلاپس است. پهنای باند حافظه در حالتی که فرکانس موثر 5.5 گیگاهرتز باشد نیز 176 گیگابیت در ثانیه است. برای هواداران کنسولهای بازی، چنین ارقامی بسیار هیجانانگیز هستند اما در دنیای پیسی، چنین ارقامی چندان فوقالعاده به نظر نمیرسند.
مقایسهای بین پردازندهی گرافیکی معرفی شده و HD 7850 داشته باشیم تا همه چیز روشن شود. HD 7850 دارای 16 واحد پردازشی است که در مجموع 1024 پردازندهی استریم را گرد هم آورده است.
اگر تعداد پردازندههای استریم کارت گرافیک HD 8850 ایامدی طبق آنچه شایع شده و شاید لو رفته است، 1536 عدد باشد، میتوان اینگونه نتیجه گرفت که پردازندهی گرافیکی پلیاستیشن 4 چیزی ضعیفتر ازHD 8850 است و حتی سرعت هسته و حافظهی آن نیز به مراتب کمتر خواهد بود.
با توجه به تصویر زیر مشاهده میکنید که توان پردازشی HD 7850 و HD 8850 به ترتیب 1.76 و 2.99 ترافلاپس میباشد و پردازنده گرافیکی پلیاستیشن 4، تنها کمی بیشتر از HD 7850 قدرت دارد.
لذا موقعیت نسبی پردازندهی گرافیکی پلیاستیشن 4 در مقایسه با کارت گرافیکهای فعلی را در نمودار زیر مشخص کردهایم:
نتیجهگیری
در این بررسی به این نتیجه رسیدیم که سختافزار پلیاستیشن 4 در هنگام عرضه نسبت به پیسیهای هم قیمت چندان قابل توجه نیست و حتی میتوان اینگونه اظهار کرد که یک پیسی با قیمت مشابه به راحتی پلیاستیشن 4 را شکست میدهد. طبق شایعات قیمت کنسول بعدی سونی بین 430 و 530 دلار خواهد بود و در یک بررسی مشابه سیستمی متشکل از قطعات زیر با پلیاستیشن 4 مقایسه شده است:
- پردازنده: FX 6300 ایامدی به قیمت 130 دلار
- کارت گرافیک: GTX 660 به قیمت 230 دلار
- حافظه: 8 گیگابایت Crucial Ballistix Tactical LP به قیمت 53 دلار
- مادربورد: گیگابایت GA-970A-DS3 به قیمت 80 دلار
- هارددیسک: سیگیت 500 گیگابایتی به قیمت 53 دلار
- باقی تجهیزات سیستم: 50 دلار
مجموع قطعات چنین سیستم قدرتمندی 600 دلار هزینه خواهد داشت که هنگام عرضهی پلیاستیشن 4 ارزانتر خواهد شد و تقریبا به قیمتی مشابه پلیاستیشن خواهد رسید. از آن مهمتر عرضهی کارت گرافیکهای سری 700 انویدیا و سری 8000 ایامدی است که قدرت پردازشی به مراتب بالاتری دارند، البته بدون اینکه هزینهی بیشتری داشته باشند. بنابراین بازیخورها از همین حالا به فکر تهیه یک سیستم با چند کارت گرافیک موازی و پردازندهای با هستههای زیاد و سرعت کلاک بالا هستند.
اما نکتهی پایانی کنترلر و به طور کلی واسط کاربری یک کنسول بازی است که در موفقیت آن تأثیر زیادی دارد. اگر کنترلر خوب کمپانی سونی را هم به مشخصات جالب کنسول بعدی سونی اضافه کنیم، شاید بتوان سختافزار نه چندان قوی آن را نادیده گرفت و به جای یک پیسی ارزانقیمت سراغ آن رفت. البته این موضوع را نیز باید در نظر داشت که مهمترین عامل در موفقیت هر کنسول بازی، عناوین بازی های مربوط به آن است که سونی در کنفرانس معرفی پلی استیشن 4 نشان داد که برنامه گسترده ای برای معرفی بازی های مختلف و متنوع سازگار با پلی استیشن 4 دارد، بازیهایی که برخی از آن ها هرگز برای پیسی منتشر نخواهند شد.
نظر شما در مورد کنسول بعدی سونی چیست؟ آیا قابلیتهای دیگر آن جبرانکنندهی ضعف سختافزاری آن است و آیا سازندگان بازی میتوانند بازیها را به نحو احسن برای این کنسول بهینه کنند تا از پس رقبای خود در بازار پیسی برآید یا خیر؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نگاهی عمیق تر به ویژگی های برجسته نسل جدید بازی های کنسولی
در ماه پایانی این سال میلادی، Xbox 360 هشت ساله خواهد شد و PlayStation 3 هفت ساله. در نمایشگاه E3 امسال، ما سرانجام رونمایی کاملی از جانشین های این دو را شاهد بودیم. Xbox One و PlayStation 4 آمدند تا نسلی جدید از کنسول های بازی پا به میدان گذاشته باشند، و البته با آنها حتما شاهد "نسل جدید بازی ها" هم خواهیم بود. غیر از "این"، چه دلیلی خواهیم داشت تا 399 دلار پول برای یک کنسول بازی بدهیم؟گرافیک قوی تر
اما پرسش این است که یک بازی نسل جدید، چه ویژگی هایی خواهد داشت؟ اصلا بازی نسل بعد، چه معنایی دارد؟
شاید تا قبل از E3 2013 هیچ تصوری از انتظارات ممکن نداشتیم، ولی حالا با از راه رسیدن پیش نمایش بازی های پیشرفته جدید، و مصاحبه ها با توسعه دهندگان و سازندگان آنها، کم کم چشم انداز جالبی پیش روی مان قرار گرفته.
شبیه سازی های پویا
تقریبا بدیهی است: اگر شما به توسعه دهندگان سخت افزار قوی تر و سریع تری بدهید، آنها هم بازی هایی با جزئیات گرافیکی خیره کننده می سازند. با قدرت زیاد، مسئولیت زیاد برای ساختن تصاویر گیرا به همراه می آید. قطعی است که بازی های نسل جدید نسبت به مشابه های خود بر روی ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 بهتر خواهند بود. البته منظور فقط بهتر از جنبه هنری نیست، بلکه رزولوشن بالاتر و نرمی پخش تصاویر متحرک نیز بخش دیگر ماجرا است.
تلویزیون اچ دی شما در منزل می تواند تصاویری با رزولوشن 1080p و نرخ 60 فریم در ثانیه را به راحتی نمایش دهد، ولی بسیاری از بازی های ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 حتی به این مرز نزدیک هم نشده اند. بازی های بسیار خوبی مثل Halo 4 و Heavy Rain دارای کیفیت 720p یا پایین تر هستند، و خیلی از عناوین نیز امکان استفاده از تکنیک افزایش دقت نمایش گرافیکی را نداشتند که در نتیجه خطوط و گوشه های تیز همه جای دنیای بازی دیده می شد.
اما در E3 2013، دموهای نمایش داده شده کاملا نرم و زنده بودند. ناشر بازی Battlefield 4 یعنی Electronic Arts روی این مورد خیلی سرمایه گذاری کرده و بازی Quantum Break از این منظر، به طرز باورنکردنی طبیعی به نظر می رسد. بافت ها، مدل ها، و نورپردازی آن هم همه عالی اند. اما اتومبیل های Forza Motorsport 5 (تصویر بالا) احتمالا بهترین کار در زمینه نمایش این جزئیات به حساب می آیند.
قدرت بالای کنسول های جدید همچنین این امکان را می دهد که اشیا و شخصیت های بیشتری را همزمان در قاب تصویر داشته باشیم، و چیزهای بیشتری را در یک چشم به هم زدن از دنیای بازی ببینیم. بازی Ryse: Son of Rome به شما نقش هدایت یک ارتش با سربازهایی را می دهد که جزئیات هر یک عالی کار شده، و شما باید آنها را پشت استحکامات دشمن هدایت کنید. مرده های متحرک در Dead Rising 3 به کنار، پاهای دلفین ها، دسته های پرندگان، و بیشه های درختان در مرام قاتلین: پرچم سیاه (Assassin's Creed: Black Flag) جای دیدن دارد. بازی های نسل جدید، به معنای واقعی کلمه، زنده تر هستند.
دنیای پیرامون
یکی از دلایل بزرگ برای اینکه گرافیک بازی ها اینقدر عالی شده، در اصل ربط زیادی به کارت های گرافیکی ندارد. نسل جدید توسعه دهندگان بازی ها دارند از [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] و سایر نرم افزارهای شبیه ساز پیشرفته برای خلق دنیای بازی ها استفاده می کنند، طوری که حس غوطه ور بودن در دنیای بازی و توان تاثیرگذاری واقعی بر آن را داشته باشید. بازی های ورزشی نسل بعد در این زمینه عالی هستند. حالا بازیکن ها می توانند تا بیش از 1000 پویانمایی را برای -فقط- حرکت های اصلی داشته باشند، و موتور بازی نوع واکنش هر بازیکن به بازیکن های اطرافش را قدم به قدم شبیه سازی می کند.
با اینکه شاید نتوانید همه چیز را در نقشه چند نفره Battlefield 4 روی هوا بفرستید، ولی تجربه تک نفره آن، دیوانه وار عالی است. وقتی بازی را روی عرشه یک کشتی شکسته که حامل هواپیما بوده و حالا دارد با ناله در قلب دریای عصبانی غرق می شود، جلو می برید، می توانید با توپ کشتی به یک جت F-18 شلیک کرده و سرنگونش کنید، در برخورد با سطح آب بال ها و بالچه های جت کج و کوله می شوند و داغان.
از دریا و اقیانوس گفتیم که انگار یک پی رنگ هستند: بازی های The Witcher 3، مرام قاتلین: پرچم سیاه، و بتلفیلد 4 به شما امکان می دهند در دریاهای طوفانی نقش ناخدا داشته باشید و حداقل دو بازی اول دارای شرایط آب و هوایی هستند که بر روی بازی اثر مستقیم می گذارد. آب های دیوانه و بادهای قوی نه فقط کشتی شما را این طرف و آن طرف می کنند بلکه می توانند آن را به صخره ها بکوبند یا ملوان های بیچاره را به دریا پرت کنند.
در محیط بازی The Witcher 3، حتی زمین هم حالات مختلفی دارد. چمن ها، شاخه های درختان و باد، همگی به جنگل ها حس زندگی می بخشد. خز گرگ ها و پوست سایر حیوانات موج دار است و واقعی، طوری که آنها را از چوب های رگه دار متمایز می کند؛ نه مثل بازی های نسل قبل که حیواناتش هم بی جان به نظر می رسیدند.
تک نفره = چند نفره
بسیاری از محیط های پویای جدید طوری طراحی نشده که فقط یک بار از شان عبور کنید. خیلی از بازی ها مثل Destiny و Watch Dogs، یا Dead Rising 3 و Mad Max و Need for Speed: Rivals، یا حتی Metal Gear Solid 5، در دنیای های وسیع و پهناور رخ می دهند. Ubisoft ادعا می کند که مرام قاتلین: پرچم سیاه دنیای دنیایی 3 برابر بزرگتر از بازی قبلی این سری دارد. Witcher 3 هم بین 3 تا 5 برابر بزرگتر شده.
این ها همه برای بر انگیختن حس کنجکاوی، ماجراجویی، دریانوردی، اکتشاف جزیره ها، گردش در دشت ها و زمین های بایر، و یافتن راه در محیط های مختلف است. البته بیشتر این بازی ها نیازی به قدرت کنسول های جدید نداشتند تا چنین دنیای را تصویر کنند، روی کنسول های فعلی هم مشابه شان هست، ولی حالا طراحی این چنین دنیاهایی تبدیل به یک روند شده. حالا تصور کنید که این روند در نسل بعدی بازی ها شما را به چه دنیاهایی خواهد برد.
Dead Rising 3 از Capcom به بازیکن های اش قول می دهد که تجربه دنیای پیرامون را با کنسول های جدید به سطحی جدید ببرد و کاملا روان ارائه اش کند، هیچ زمان اضافه ای برای بارگزاری محیط لازم نخواهد بود زیرا سرورهای ابری مایکروسافت پشتیبان آن هستند. جین گسدون خالق مرام قاتلین: برچم سیاه می گوید که این بازی با نسل فعلی کنسول ها هم خوب می بود ولی یک بار تجربه اش بر روی نسل جدید، کافی است تا خودتان تفاوت ها را دریابید.
صفحه نمایش دوم
بازی های چند نفره از زمان Arcade با ما هستند ولی بازی های جدید قرار است دنیای "چند نفره" را به سطحی تازه ببرند و آن را با تجربه "تک نفره" در بیامیزند. قبلا دیده ایم که در بازی هایی مثل Journey و Dark Souls بازیکن های دیگر مثل ارواح به دنیای شما حمله می کنند، ولی حالا Watch Dogs و Need for Speed: Rivals این ایده را واقعی تر به کار می گیرند.
در Watch Dogs می توانید مخفیانه به دنیای سایر بازیکن ها وارد شوید، سعی کنید آنها را برای بهبود جایگاه خودتان اذیت کنید و سپس بدون کشته شدن خارج شوید. از نقطه نظر شخصی، هر کس بازی خودش را می کند، ولی حملات می توانند نتیجه اعمال انسانی باشند، نه فقط هوش مصنوعی. طراح ارشد بازی، آقای دنی بلانگر می گوید: «می خواستیم این تابوی تک نفره/چند نفره را بشکنیم.»
Need for Speed: Rivals همین ایده را در بخش "پلیس در مقابل راننده خیابانی" به کار گرفته. اگر شما پلیس هستید نفر دیگر راننده است و اگر شما آسفالت خیابان ها را به آتش می کشید، طرف مقابل پلیس می شود. در واقع هر کدام تان یک بازیکن هستید، ولی شبکه بازی حرکات تان را یکی می کند تا رقیب هر مدام تان، انسان باشد نه هوش مصنوعی.
اما Forza 5 و Titanfall رویکرد دیگری را در پیش گرفته اند و آن تطبیق بازیکن ها با هوش مصنوعی است. در Titanfall که یک جنگ چند نفره بزرگ است، تیم شما می تواند از افراد واقعی تشکیل شده باشد، ولی برخی از اعضای آن هم می توانند توسط هوش مصنوعی بازی کنترل شوند و در همین حین، اگر گروه شما پیشرفت کند، هوش مصنوعی هم پیشرفت می کند و اگر شکست بخورید، باز هم همراه شما است و ضعیف می شود. یا در Forza 5، با هر بار رانندگی هوش مصنوعی یک درایواتار (Drive+Avatar) را از روی سبک رانندگی تان شبیه سازی می کند که بعدا در مقابل سایر بازیکن ها به رانندگی می پردازد.
موارد باقی مانده
در آخر به موردی اشاره می کنیم که البته اهمیتش کمتر از سایر موارد نیست. اخیرا نمونه هایی زیاد از تمایل توسعه دهنده ها به استفاده از تبلت ها و تلفن های هوشمند در بازی های شان دیده ایم. Project Spark به شما امکان می دهد کل دنیای های مورد نظرتان را با تبلت بسازید، و با استفاده از انگشتان خود حکاکی کنید و پیشه وری. در Watch Dogs و Need for Speed: Rivals و The Division هم می توانید از دستگاه هوشمند تان برای رصد کردن عملکرد و کمک به دوستان خود استفاده کنید، ضمن اینکه بازی "مرام قاتلین: پرچم سیاه" از دستگاه شما به عنوان نوعی جی پی اس برای کشتی استفاده می کند و یا در جایی دیگر با نشان دادن نقشه و تعیین محل حضورتان، امکان قرار دادن نشانگرها و اعزام تیم هایی از قاتلین را فراهم می کند.
استفاده Battlefield 4 از تبلت می تواند جاه طلبانه ترین مورد از این دست باشد. با آیپد یا یک تبلت اندرویدی می توانید کل گروهان 32 نفره تان را هدایت کنید، دستورات مختلف بدهید، نقشه را برای یافتن تهدیدها اسکن نمایید، تدارکات بفرستید، و حتی حمله های موشکی کنید. رییس DICE studio آقای کارل مگنوس-ترودسون می گوید که به نظر تیم سازنده، این روش استفاده، طبیعی است و وعده ی اضافه شدن قابلیت های بیشتر به اپلیکیشن تبلت در آینده نزدیک را می دهد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چیزهایی که در بالا آمد، فقط خراشیدن پوسته بود. نسل جدید بازی ها دستاوردهایی به مراتب بیشتر برای عرضه خواهند داشت، تازه فرض را بر این گذاشته ایم که اینها، نسل جدید "واقعی" باشند! ولی حقیقت این است که EA و Ubisoft می گویند ما فقط در مرحله انتقالی بین دو نسل از کنسول های بازی هستیم. توسعه بسیاری از بازی های به نمایش در آمده در E3 پیش از نهایی شدن مشخصات فنی ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 شروع شده بود، پس نباید انتظارات ماورایی داشت.
بسیاری بازی ها هنوز تکمیل شده نیستند، با این حال دستاوردهای نسل جدید بسیار خوب است اما این اعتراف به این معنا نیست که به سطح کمال نزدیک شده ایم. اتومبیل ها در بازی ها هنوز کاملا مطلوب نیستند، شخصیت ها خیلی طبیعی تر شده اند ولی کو تا واقعی شدن.
بازی های جدید بسیار خوب خواهند بود و با تماشای آنها پیشرفت های بزرگی به چشم تان خواهد آمد، ولی باید تا سال بعد و از راه رسیدن بازی هایی که دادن لقب "نسل جدید" واقعا برازنده شان باشد، صبر کرد.
ننویس آقا اینها رو ننویس داری هواییم میکنی روز انتشارشون برم بخرم![]()
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کمپانی مایکروسافت رسما اعلام کرد که سیاست های خود در قبال X1 را تغییر داد :
بازی های دست دوم روی X1 قابل اجرا خواهد بود
نیازی به اتصال دائم در هر 24 ساعت به اینترنت نخواهد داشت
قفل منطقه ای از روی کنسول برداشته شد و کنسول برخلاف 360 در هر کجای دنیا قابلیت اجرای بازی های مناطق مختلف دیگر را خواهد داشت
یعنی رئیس کمپانی تو شیلنگ آب شنا کنه این طوری ضایع نشه : )))
آخه این هم سیاست بود ؟!
صبحي اين خبر خوشو بشنوي عاليه
مرسي سوني كه رو با كنار گذاشتن DRM مايكرو رو متوجه حق مشتري كرد و البته مرسي خود مايكرو كه با ديدن بازخورداي پيش فروش كنسولش اين حركتو انجام داد
با اين خبر اصولا بايد پيش فروشش يه رشد انفجاري رو تجربه كنه
+
فقط خدا كنه اين سياست جديد باعث نشه مايكرو كه واسه نسل جديد دست پر اومده و كلي بازي ساخته تغيير نظر بده و در اينده رو چند تا بازي مطرحش زوم بشه
.
Last edited by halflife g; 20-06-2013 at 09:21.
تغییر سیاست مایکروسافت: ایکس باکس وان نیاز به اتصال به اینترنت ندارد
مایکروسافت با اعلام نیاز به اتصال کنسول بازی جدیدش به اینترنت برای اجرای بازی ها و سیاست های سخت گیرانه در قرض دادن بازی ها سبب برانگیخته شدن خشم کاربران این کنسول شده بود.
کمی بعد هم سونی ضربه سختی به این شرکت وارد کرد و اعلام نمود که پلی استیشن ۴ نیازی به اتصال به اینترنت جهت اجرای بازی ها ندارد و محدودیتی هم برای قرض دادن بازی ها اعمال نخواهد شد.
اینها سبب شد که مایکروسافت به شدت تحت فشار قرار بگیرد و در نهایت با یک چرخش ۱۸۰ درجه، سیاست های اعلام شده را تغییر دهد.
این شرکت صفحه ایکس باکس وان را در وب سایتش به روز کرده و گفته که این کنسول برای اجرای بازی ها دیگر به اینترنت نیاز نخواهد داشت و نیاز به اینترنت فقط یک بار و آن هم هنگام راه اندازی اولیه کنسول بعد از خرید خواهد بود.
با این حساب این شرکت دیگر محدودیتی در اجرای بازی ها اعمال نخواهد کرد. اما این تمام ماجرا نیست و این شرکت محدودیت های قرض دادن بازی را هم حذف کرده و گفته می توانید بازی ها را بدون محدودیت به دیگران قرض دهید.
تغییر سیاست ناگهانی مایکروسافت سبب شده که برخی سایت ها به شوخی کنسول مایکروسافت را ایکس باکس ۱۸۰ بنامند و البته این خبر خوبی برای علاقمندان به بازی های رایانه ای است و نشان می دهد که رقابت بین شرکت ها چقدر مفید واقع می شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)