تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 17 از 17

نام تاپيک: درخواست یه مدل اسلحه از افراد با مرام انجمن

  1. #11
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض


    O M G

    من این بازی رو بازی نکرده بودم گفتم شاید اسلحه فرق میکنه
    نه بابا کلاش کلاشه دیگه انفاقا کلاششم همین امین صادقوند خودمون ساخته تو فروم احتمالا از بلوپرینت های معروف تو نت هم استفاده کرده

    اره یه گروه 15 نفره دارم فقط مدل ساز نداریم همه برنامه نویس و لوگو ساز و.. هستن خودم مدل ساز هستم
    من 3سال اموزش یونیتی دارم میبینم 2ترا اموزش یونیتی و بازی سازی دارم و 1.5سال اموزش یونیتی رفتم و با همه قواعد ان و بازی سازی اشنا هستم
    1هفته هست رفتم سراغ مدل سازی چون کسی نبود برامون مدل بزنه
    نه داداش field of view اصلا بدرد این کار ها نمیخوره چون الان سرچ کردم کارش چیزه دیگه ای هست من میخام جلوش مثل ak47باشه باید مدل شه نه با این گزینه اندازش را عئض کنیم
    شیدر را که توی یونیتی براش یه شیدر عالی نوشتم جلو جلو
    حالا به هرحال پیدا کردید مارا ناراحت نکنید
    خوبه که آموزش یونیتی میبینی ولی یونیتی بازی سازی نیست یه چیزی مثل فوتوشاپ حسابش میکنن بازی سازی یه سری اصول و قوائد ثابت هست که تو هر انجین یا هرجایی میشه پیادش کرد
    مشکل تفنگ شما هم با fov حل میشه اینو از رو تجربه 10 ساله ام تو این کار میگم
    راستی امید صادقوند برنامه نویس و کلا تیم خلیج عدن از دوستان من هستند و میشناسمشون

    تو اگه بازی سازی رو یاد میگرفتی FoV دوربین جزو اولین درس هاست و خیلی خیلی خیلی بدردت میخوره
    تو خلیج عدن دوتا دوربین استفاده شده ( خیلی بده که من دارم به 15 نفر برنامه نویس آنالیز یه بازی رو میگم ) یه دوربین که فقط تفنگ و دست رو رندر میکنه و z buffer رو میاد دوربین دوم قرار میده که محیط رو فیلم برداری میکنه
    دوربین اول fov یی که داره با دوبینی که محیط بازی رو نشون میده فرق داره

    راستی من 1 گیگ هم آموزش بازی سازی و یوینیتی ندارم
    یه نصیحت پدرانه تو این صنعت تکنولوژی و دانش کار حرف اول رو میزنه نه گرافیست

  2. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #12
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Apr 2014
    پست ها
    54

    پيش فرض

    داداش اصلا چه ربتی به fov داره؟من تابحال به گوشم هم نخورده
    من دارم از مدلینک حرف میزنم شما از دورین بازی و...؟
    من چیکار به دوربین های بازی دارم که میگی برای 15 نفر برنامه نویسی؟
    گفتم این 15 نفر شایمل 2تا برنامه نویس 7تا گرافیستو بقیه هم کار های دیگه از جمله تکسچر و....
    من اصلا حرفی از دوربین بازی نزدم چه ربتی داشت که توضیح دادی؟
    من افرادشو نمیشناسم بخدا کاری هم به این چیز ها ندارم ول کن بابا
    fov فکر کنم مال اینه که کدوم دوربین اول نمایش داده بشن
    فعلا

  4. #13
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    -^.
    پست ها
    1,713

    پيش فرض

    یه خورده کاملتر توضیح بده احسان جان ، این دوستمون بیشتر متوجه بشه و منم همینطور البته یه حدسایی زدم نمیدونم منظورت همینه یا نه
    وقتی توی مکس از fov استفاده می کنیم می تونه باعث کش اومدن اشیا بشه و از حالت نرمالشون خارج بشه ، منظورت همینه؟
    تو خلیج عدن دوتا دوربین استفاده شده ( خیلی بده که من دارم به 15 نفر برنامه نویس آنالیز یه بازی رو میگم ) یه دوربین که فقط تفنگ و دست رو رندر میکنه و z buffer رو میاد دوربین دوم قرار میده که محیط رو فیلم برداری میکنه
    دوربین اول fov یی که داره با دوبینی که محیط بازی رو نشون میده فرق داره
    این کار درسته یا نه ؟
    توی بازی های دیگه هم همین کار رو انجام میدن ؟
    فایدهش نسبت به اینکه هر دوتاش رو یکی رندر کنه چیه ؟

  5. #14
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Apr 2014
    پست ها
    54

    پيش فرض

    اره منظور ایشون همینه مثلا نقشه ی بازی از 2 دوربین استفاده و بیک شده هست رندر توی 2لایه کار شده فکر کنم منظورشون همینه البته توی نسخه حدید استابف دوربین ها موشن بلور هم داده شده اگه توی نسخه مدار 0درجه توجه کنید هنگامی که میچرخید افکت موشن بلور هم به دوربین اضافه شده
    البته ایشون فکر کنم حرفه ای تر از من هستن چون من توی مایا زیاد وارد نیستم نمیدونم هم چقدر یونیتی و سه بعدی سازی و... بلد هستن ایشون چون تازه اومدم و از کسی هیچ خبری ندارم چی کاره هست
    به هرحال من نمیخام کدورتی و ناراحتی بین ماها پیش بیاد

  6. #15
    اگه نباشه جاش خالی می مونه L͠øneWolf's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2014
    محل سكونت
    ۴۱ تریلیون کیلومتری آلفا قنطورس
    پست ها
    294

    پيش فرض

    FOV یکی از 4 تا مهمترین ویژگی های دوربین موقع رندر گرفتنه و زاویه دیدو تعیین می کنه. هر چی بیشتر باشه تصویر بیشتر شبیه لنز چشم ماهی می شه. هر چیم کمتر باشه تصویر بیشتر شبیه لنز تله‎فوتو می شه.

    فقط یه جوری بسازین که همچین چیزی از توش در نیاد!

    Last edited by L͠øneWolf; 27-04-2014 at 22:25.

  7. 3 کاربر از L͠øneWolf بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #16
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Apr 2014
    پست ها
    54

    پيش فرض

    بیشتر برای ساخت نقشه به کار میره

  9. #17
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    حسین جان چنتا انگ بستی به این FOV
    تو بیان ساده ضریب پرسپکتیو میشه FOV

    تو اگه پرسپکتیو تفنگ رو عوض کنی اون حالت کشیدگی نوک تشکیل میشه
    این کار درسته یا نه ؟
    توی بازی های دیگه هم همین کار رو انجام میدن ؟
    فایدهش نسبت به اینکه هر دوتاش رو یکی رندر کنه چیه ؟
    100% این کار درسته برای همینه که وقتی به دیوار میچسبی تفنگ تو دیوار فرو نمیره
    البطه تو بازی های جدید این کارو می کنند یه جورایی تفنگ و از حالت دسته بیلی در میارن

  10. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •