تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 13 از 13

نام تاپيک: معرفي- آموزش و شناخت سخت افزار"راهنمای خرید سخت افزار" (این تاپیک آپدیت میشود)

  1. #11
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Mar 2005
    پست ها
    65

    پيش فرض كارت صدا چيست؟

    كارت صدا چيست؟


    كارت صدا يكي از عناصر سخت افزاري استفاده شده در كامپيوتر است كه باعث پخش و ضبط صدا( صوت) مي گردد. قبل از مطرح شدن كارت هاي صدا ، كامپيوترهاي شخصي براي پخش صدا ، صرفا" قادر به استفاده از يك بلندگوي داخلي بودند كه از برد اصلي توان خود را مي گرفت . در اواخر سال 1980 استفاده از كارت صدا در كامپيوتر شروع و همزمان با آن تحولات گسترده اي در زمينه كامپيوترهاي چند رسانه اي ايجاد گرديد. در سال 1989 شركت Creative labs كارت صداي خود را با نام Creative Labs soundBlaster Card عرضه نمود. در ادامه شركت هاي متعدد ديگري توليدات خود را در اين زمينه عرضه نمودند.

    مباني كارت صدا

    يك كارت صدا داراي بخش هاي متفاوت زير است :

    · يك پردازنده سيگنال هاي ديجيتال (DSP) كه مسئول انجام اغلب عمليات( محاسبات ) مورد نظر است .

    · يك مبدل ديجتيال به آنالوگ (DAC)

    · يك مبدل آنالوگ به ديجيتال(ADC) براي صوت ورودي به كامپيوتر

    · حافظه ROM يا Flash براي ذخيره سازي داده

    · يك اينترفيس دستگاههاي موزيكال ديجيتالي (MIDI) براي اتصال دستگاه هاي موزيك خارجي

    · كانكنورهاي لازم براي اتصال به ميكروفن و يا بلندگو

    · يك پورت خاص " بازي" براي اتصال Joystick

    اغلب كارت هاي صدا كه امروره استفاده مي گردد از نوع PCI بوده و در يكي از اسلات هاي آزاد برد اصلي نصب مي گردند. كارت هاي صداي قديمي عمدتا" از نوع ISA بودند. اكثر كامپيوتر هاي جديد كارت صدا را بصورت يك تراشه و بر روي برد اصلي دارند. در اين نوع كامپيوترها اسلاتي برروي برد اصلي استفاده نشده وبدين ترتيب يك اسلات صرفه جوئي شده است ! Sound Blaster Pro بعنوان يك استاندارد در دنياي كارت هاي صدا مطرح است .

    اغلب توليد كنندگان كارت صدا از مجموعه تراشه هاي مشابه استفاده مي نمايند.پس از طراحي تراشه هاي فوق توسط شركت هاي مربوطه توليد كنندگان كارت صدا، امكانات و قابليت هاي دلخواه خود را به آنها اضافه مي نمايند.

    كارت صدا را مي توان به يكي از دستگاههاي زير متصل نمود :

    · هدفون

    · بلندگو (Speaker)

    · يك منبع ورودي آنالوگ نظير : ميكروفن راديوضبط صوت و CD player

    · يك منبع ورودي ديجيتال نظير CD-Rom

    · يك منبع آنالوگ خروجي نظير ظبط صوت

    · يك منبع ديجيتال خروجي نظير CD-R

    عمليات كارت صدا

    يك كارت صدا قادر به انجام چهار عمليات خاص در رابطه با صدا است :

    · پخش موزيك هاي از قبل ضبط شده ( از CD فايل هاي صوتي نظير mp3 و يا Wav ) بازي يا DVD

    · ضبط صدا با حالات متفاوت

    · تركيب نمودن صداها

    · پردازش صوت هاي موجود

    عمليات دريافت و ارسال صوت (صدا) براي كارت صدا از طريق بخش هاي DAC و ADC انجام مي گيرد. پردازش هاي لازم و مورد نياز بر روي صوت توسط DSP انجام مي گيرد و بدين ترتيب عمليات اضافه اي براي پردازنده اصلي كامپيوتر بوجود نخواهد آمد.

    توليد صوت

    فرض كنيد، قصد داشته باشيم كه از طريق ميكروفن صداي خود را به كامپيوتر انتقال دهيم . در اين حالت كارت صدا يك فايل صوتي با فرمت wav را ايجاد و داده هاي ارسالي توسط ميكروفن در آن ذخيره گردند. فرآيند فوق شامل مراحل زير است :

    1 - كارت صدا از طريق كانكتور ميكروفن سيگنال هاي پيوسته و آنالوگي را دريافت مي دارد.

    2 - از طريق نرم افزار مربوطه نوع دستگاه ورودي براي ضبط صدا را مشخص مي نمائيم .

    3 - سيگنال آنالوگ ارسالي توسط ميكروفن بلافاصله توسط تراشه مبدل آنالوگ به ديجيتال (ADC) تبديل و يك فايل حاوي صفر و يك توليد مي گردد.

    4 - خروجي توليد شده توسط ADC در اختيار تراشه DSP براي انجام پردازش هاي لازم گذاشته مي شود. DSP توسط مجموعه دستوراتي كه در تراشه ديگر است برنامه ريزي براي انجام عمليات خاص مي گردد. يكي از عملياتي كه DSP انجام مي دهد فشرده سازي داده هاي ديجيتال بمنظور ذخيره سازي است .

    5 - خروجي DSP با توجه به نوع اتصالات كارت صدا در اختيار گذرگاه داده كامپيوتر قرار مي گيرد.

    6 - داده هاي ديجيتال توسط پردازنده اصلي كامپيوتر پردازش و در ادامه براي ذخيره سازي در اختيار كنترل كننده هارد ديسك گذاشته مي شوند. كنترل كننده هارد ديسك اطلاعات را بر روي هارد و بعنوان يك فايل ضبط شده صوتي ذخيره خواهد كرد.

    شنيدن صوت

    مراحل گوش دادن به صوت به شرح زير مي باشد ( برعكس روش گفته شده در ارتباط باضبط صوت):

    1 - داده هاي ديجيتال از هارد ديسك خوانده شده و در اختيار پردازنده اصلي قرار مي گيرند.

    2 - پردازنده اصلي داده ها را براي DSP موجود بر روي كارت صدا ارسال مي دارد.

    3 - DSP داده هاي ديجيتال را ازحالت فشرده خارج مي نمايد.

    4 - داده هاي ديجيتال غيرفشرده شده توسط DSP بلافاصله توسط مبدل ديجيتال به آنالوگ(DAC) پردازش و يك سيگنال آنالوگ ايجاد مي گردد. سيگنال هاي فوق از طريق هدفوق يا بلندگو قابل شنيدن خواهند بود.



    برگرفته از سايت srco.ir[/b]

  2. #12
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Mar 2005
    پست ها
    65

    پيش فرض

    كارت كرافيك سه بعدي

    [img]co_29_sakht-afzar.jpg[/img]
    صفحه نمايشگردر كامپيوتر مسئول نمايش اطلاعات است . در زمان مطالعه يك مقاله، صفحه نمايشگر، اطلاعات را دو بعدي ( طول و عرض) نمايش خواهد داد. زمانيكه با استفاده از كامپيوتر يك فيلم را تماشا كرده يا يك بازي كامپيوتري خاص را انجام مي دهيم ، صفحه نمايشگر اطلاعات را در يك پنجره سه بعدي نمايش مي دهد. دنياي سه بعدي كه آن را از پشت كامپيوتر نگاه مي كنيم ، تصويري واقعي از دنيائي است كه در آن زندگي مي كنيم و شايد همين موضوع باعث جذابيت بيش از اندازه دنياي سه بعدي در كامپيوتر باشد.

    كامپيوتر براي نمايش اطلاعات بصورت سه بعدي بر روي يك صفحه نمايشگر تخت از چه ترفندهائي استفاده مي نمايد؟ بازيهاي كامپيوتري به چه صورت طراحي و نوشته مي گردند تا قادر به ايجاد يك فضاي سه بعدي كاملا" ملموس باشند؟ در اين بخش به بررسي ترفندهائي خواهيم پرداخت كه توسط طراحان گرافيك سه بعدي استفاده شده و در ادامه به بررسي پتانسيل ها ي مورد نياز در يك كارت گرافيك پرداخته و نحوه بالفعل نمودن پنانسيل ها ي فوق را آشنا خواهيم شد.

    چه چيزي يك تصوير سه بعدي را ايجاد مي نمايد ؟

    تصويري كه علاوه بر طول ( درازا ) و عرض ( پهنا ) داراي ارتفاع ( عمق ) باشد ، يك تصوير سه بعدي است .تصويري كه داراي صرفا" طول و عرض باشد يك تصوير دو بعدي خواهد بود. برخي از تصاوير با توجه به اهداف خود بصورت دو بعدي هستند. مثلا" برخي از تصاوير بين المللي كه مي توان آنها را در فردوگاه يا ساير اماكن عمومي مشاهده نمود ( راهنماي رستوران ، راهنماي تلفن و ... ) بگونه اي طراحي شده اند كه با مشاهده آنان بتوان سريعا" اقدامات مربوطه را انجام داد. بدين منظور در آفرينش تصاوير فوق از اشكال ساده و پايه استفاده بعمل مي آيد. تصاوير و گرافيك دو بعدي براي ايجاد ارتباط سر يع و ساده با مخاطب داراي جايگاهي خاص هستند . گرافيك هاي سه بعدي مفاهيم بيشتري را به مخاطب منتقل خواهند كرد و لازم است كه اين نوع تصاوير حامل اطلاعات بيشتري باشند.



    به مثلث هاي فوق ، نگاه كنيد .هر مثلث در سمت چپ داراي سه خط ( ضلع ) و سه زاويه است .اين تمام اطلاعاتي است كه توسط يك مثلث قابل بيان است . در سمت راست ، يك هرم مشاهده مي گردد. هرم داراي يك ساختار سه بعدي است كه از چهار مثلت تشكيل مي گردد. هرم پنج خط و شش زاويه را براي بيان يك مفهوم در اختيار دارد. همانگونه كه مشاهده مي شود يك تصوير سه بعدي قادر به بيان مفاهيم و اطلاعات بمراتب بيشتري نسبت به تصاوير دو بعدي است .

    گرافيك سه بعدي چيست ؟

    براي اغلب كاربران مشاهده يك بازي كامپيوتري متداولترين روش براي مشاهده گرافيك سه بعدي است . بازيهاي كامپيوتري بر اساس تصاويري ايجاد مي گردند كه كامپيوتر در آفرينش آنها نقشي حياتي دارد. تصاوير فوق مي بايست مراحل تدوين زير را سپري نمايند:

    · ايجاد يك دنياي مجازي سه بعدي

    · مشخص نمودن بخش هائي از دنياي مجازي كه مي بايست بر روي صفحه نمايش داده شوند.

    · مشخص نمودن نحوه نمايش هر پيكسل بر روي صفحه تا از اين طريق بتوان يك تصوير واقعي را نمايش داد.

    چگونه مي توان يك تصوير را مشابه شكل واقعي آن ايجاد نمود؟

    براي آفرينش تصاوير گرافيكي و انطباق آنها با شكل واقعي ، مي بايست پيكسل ها را بر روي يك صفحه دو بعدي مستقر و با انجام عمليات متفاوت ، يك تصور سه بعدي از آنان را خلق تا هر بيننده در برخورد با تصوير خلق شده يك برداشت سه بعدي از تصوير را در ذهن خود ايجاد نمايد. در اين راستا از امكانات متعدد نظير : Shapes ، Surface textures ، Lighting ,Perspective , Depth of field و Anti-aliasing استفاده مي گردد. بررسي هر يك از موارد فوق خارج از حوصله اين بخش بوده و كاربران مي توانند از منابع ذيربط در رابطه با " گرافيك سه بعدي " استفاده نمايند.

    كارت گرافيك سه بعدي

    در ابتداي مطرح شدن كامپيوترهاي شخصي ، رفتار كارت هاي گرافيك مشابه يك مترجم بود. در چنين مواردي تصاوير ايجاد شده توسط پردازشگر به كمك كارتهاي گرافيك به پالس هاي الكتريكي مورد نياز درايور مانيتور كامپيوتر، تبديل مي گرديدند. با اينكه روش فوق بدرستي كار مي كرد ولي سهم پردازنده براي انجام عمليات (پردازش) بسيار بالا بود . در اين راستا تمام عمليات مربوط به پردازش تصوير توسط پردازنده صورت مي گرفت . وضعيت فوق صرفا" مختص كارت گرافيك نبود و اغلب كارت ها داراي عملكردي مشابه كارت گرافيك با توجه به حوزه عملكرد خود بودند.

    پس از مطرح شدن بازيهاي مدرن سه بعدي و نمايش هاي چند رسانه اي ، نياز به يك پردازنده با سرعت بالا احساس گرديد. با قرار گرفتن پردازنده با سرعت بالا در كنار كارت گرافيك ، عمليات پردازش با سهم متفاوت بين پردازنده اصلي سيستم و پردازنده كارت گرافيك تقسيم گرديد.

    اولين مرحله در ساخت يك تصوير ديجيتال سه بعدي ، ايجاد دنيائي مملو از اضلاع و زاويه است . دنياي فوق از يك مدل سه بعدي مبتني بر رياضيات به مجموعه اي از الگوها ي دو بعدي به منظور نمايش بر روي نمايشگر ، تبديل مي شدند. تصاوير انتقال يافته در ادامه با افزودن مجموعه امكاناتي نظير : Surface ، بگونه اي تبديل مي گرديدند تا بتوان آنها را بر روي يك مانيتور مشاهده كرد. پردازنده اختصاصي كارت گرافيك مسئوليت عمليات rendering را برعهده مي گرفت ( پردازنده اصلي سيستم درگير قضيه فوق نمي گرديد ) . كارت هاي گرافيك TNT2 و VooDoo3 داراي پردازنده هاي اختصاصي مربوط به خود مي باشند. يكي ديگر از تحولات بسيار مهم در رابطه با كارت ها ي گرافيك سه بعدي كه مسئوليت پردازنده اصلي در عمليات پردازش را كاهش مي داد ، توسط GeForce 256 از شركت Nvida ارائه گرديد. همانگونه كه اشاره شد ، كارت هاي گرافيك قبلي با هدف كاهش حجم عمليات پردازنده اصلي و افزايش سرعت محاسبات پردازش ، پردازنده خود رامكلف به انجام rendering تصوير نموده بودند. در كارت GeForce 256 علاوه بر اين ، امكان انتقال مدل مورد نظر از فضاي سه بعدي محاسباتي به يك فضاي دو بعدي نيز فراهم گرديد. با توجه به اينكه در تبديل فوق از معادلات پيچيده رياضي بهمراه اعداد اعشاري استفاده مي گردد ، با قبول مسئوليت عمليات فوق توسط پردازنده اختصاصي كارت گرافيك ، حجم عمليات مربوط به پردازنده اصلي بطرز چشمگيري كاهش و زمان لازم براي پرداختن به ساير موضوعات مورد علاقه و در عين حال مهم براي پردازنده اصلي فراهم مي گرديد! .

    كارت گرافيك Voodoo 5 از شركت 3dfx ، عمليات ديگري را از دوش پردازنده اصلي برداشت . شركت فوق اين تكنولوژي را T-buffer نامگذاري كرد. تكنولوژي فوق فرآيند Rendering را بهبود بخشيده است . در اين تغيير و تحول از بعد Rendering ، پردازنده اصلي سيستم عملا" درگير نخواهد گرديد.

    كارت هاي گرافيك طي ساليان اخير نسبت به زمانيكه صرفا" بصورت متن ( 25 سطرو 80 ستون ) و تك رنگ بودند، سريعا" رشده نموده و همچنان اين روند ادامه خواهد يافت . امروزه ميليون ها كاربر از بازيهاي مدرن كامپيوتري و برنامه شبيه ساز گرافيكي به لطف پيشرفت هاي بدست آمده در صنعت كارت هاي گرافيك ، استفاده و از آنها لذت مي برند.ما مي خواهيم بر صفحه نمايشگر خود يك دنياي واقعي از آنچه در هستي است را مشاهده نمائيم ، بدون شك كارت هاي گرافيك در اين راستا داراي نقش انكار ناپذيري خواهند بود.

    بر گر فته از سايتSrco.ir

  3. #13
    داره خودمونی میشه sasan7khat's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    147

    پيش فرض

    لطفا یه مادر برد ایسوس با مشخصات زیر بگید قیمت ملاک نیست

    8 پرت ساتا 2

    AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+ (2 CPUs), ~2.4GHz

    رم دی دی آر 2 باس 800

    کارت گرافیکی آنبورد

صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •