دیوید کیج..: می دانم کارم سخت هست ولی مهم نیست هدف من مهم تر است
چند وقت پیش تو یکی از مجلات داخلی یکی از مطالب و سخنان دیوید کیج رو خوندم که گفتم خالی از لطف نیست که اینجا نزارم...
استاد دیوید کیج میگه..که..:
بیان احساسات در یک بازی فوق العاده دشوار هستش و برای برطرف کردن این مشکل نیاز به تکلونوژی و صرف هزینه هستیم استفاده از ابزاالات گران قیمت و به روز که بتواند همه چیز رو هم زمان در جلوی چشمان بازیباز تحلیل و بررسی کند تا محصول نهایی گیرایی یک فیلم رو داشته باشد Cage عقیده دارد که در Heavy Rain توانسته هست به بخشی از این ائده برسد و از خطاهای خود در HR درس گرفته و با تاکید بر این موضوع عنوان جدیدی رو اغاز خواهد کرد و نمایش به کارا خوش امدید (برداشته شدن مرز بین سینما و بازی ) دیوید کیج معتقد هست با سیستم های قوی موشن کپچر و استفاده از هنرپیشه های با استعداد مقیاسی درست در این نسل دیده که با اتکا به تکلونوژی QD در اینده بیشتر از این سیستم خواهید شنید کیج می گوید ما قصد داشتیم تا رو به جلو حرکت کنیم و بازی جیدی رو بسازیم خیلی از ایده هایمان روی موتور قبلی قابل اجرا نبود بنابراین همه چیز را تغییر دادیم البته میشد دستی به سر روی موتور قبلی کشید و بازیی با همان سیستم درست کنیم که البته خیلی هم کم هزینه میشد و هم راحت تر اما این موضوع برخلاف ایده های من برای ترفیع تکلونوژی بود بنابراین همه چیز رو از اول شروع کردیم و با انجام کار از روی کاغذ شروع کردیم Kara فقط یک محصول جدید برای فهم بیشتر تکلونوژی معماری PS3 نیست بلکه اون نتیجه جدید نگرش به مقوله موشن کپچر در QD هستش تا با سرمایه گذاری های بیشتر در استدیو شخصی قصد داریم تا فاصله بازی رو با CG های هالیوودی به حداقل برسانیم همان چیزی که امروزه در Tin Tin و Avatar دیدیم سرمایه گذاری روی موشن کپچر باعث شد تا تجربیات زیادی کسب کنیم کار روی HR و اشنایی با رفتار هنرمندان ابتدا با 28 دوربین شروع کردیم سپس انها را به 65 دوربین ارتقا دادیم ما تمام تلاش خود را کردیم تا نتیجه شد Kara ایا فکر میکنید ما در Kara چه تصمیمی داشتیم .؟ به رخ کشیدن قدرت گرافیکی ، سمعی بصری ویدئو ..؟ باید بگم که نه ما در این ویدئو هدف ما نمایش تکلونوژی جدید و دقیق است که بازی های ویدئویی رو مشابه فیلم های هالیوودی خواهد کرد این به این معنا هستش که شخصیت ها با تکلونوژی جدید به صورت CG برداشته میشن و سپس در کمترین زمان ممکن نتیجه کار دیده می شود و با رسیدن تکلونوژی های جدید این امر بسیار سریع تر مهیا می شود مثلا صبح کپچر کنیم ظهر نتیجه کار رو In -Engine ببینیم و اگر در این بین ایرادی وجود داشت دوباره از اول کپچر کنیم و دوباره رندر کنیم تا نتیجه دلخواهمان به دست اید موضوع اصلی این است که هر چند بار بخواهیم می توانیم این کار رو انجام بدیم تا روند کار شبیه به فیلم باشد شرکت های دیگر توانستند کارهای متفاوتی در ابراز احساسات انجام دهند مانند LA- Noier که شایسته تقدیر است اما مشکل اصلی تمام بازی های رایانه ای ناتوانی در نمایش احساسات صورت و بدن و در نهایت تاثیر کلامی هست بیشتر استدیو ها در حال حاضر به تقسیم عملکرد ها می پردازند به طوری که چهره و صدا در یک طرف و بدن در سمتی دیگر قرار میگیرد که در نهایت بیان احساسات منتبق با صورت و بدن انجام نمی گیرد اما ما این شمکل رو برطرف کردیم و با استفاده از تکلونوژی بسیار پیشرفته همه موارد از جمله حرکات بدن ، صحبت کردن ، و حالات طبیعی بدن به صورت یکجا برداشت کنیم و جالب تر این که به صرعت می توان به نتایج کارمان دست پیدا کنیم و همان طور که گفتیم بیان احساسات در بازی های ویدئویی چالش برانگیز بوده و بیان ( عشق ، نفرت ، انتقام ، ) را تماما به داخل بازی منتقل کنیم و تفاوت احساس بشه برای همین به سراغ تکلونوژی جدید رفتیم در واقع مشکل من با بازی های ویدئویی همین هست که نمی توانند احساسات رو مانند یک فیلم بیان کنند و علت واقعا چیست..؟ هنوز خیلی از افراد هستند تا یلم ببینند و جلوی تلوزیون زل بزنند و هیچ علاقه ای به بازی ندارند اصل بازی رو صرفا برای کودکان می خواهند مشکل من با این رویکرد هست و برا یهمین هست که می خواهم مرز بین سینما و بازی رو بردارم به نظر من هیچ بازیی برای بزرگسالان ساخته نشده که انها هم بتوانند با ان ارتباط برقرار کنند من می خواهم برای بزرگ سالان هم بازی بسازم می دانم کارم سخت هست ولی مهم نیست هدف من مهم تر هست همیشه در پی این بودم تا با دنیای رباط ها اشنا بشم تصور کنید روزی را که دنیا در تصور ربات ها قرار گیرد همه کارهای روزمره مان را ربات ها انجام می دهند اما نه این ربات های خشک بدون احساس ، بلکه ربات های هوشمندی که حتی می توانند عاشق شوند ، تکلونوژی حد و مرزی ندارد و روزی به این نقطه خواهیم رسید که با این جمله روبرو خواهید شد که : ( من رباتی فوق العاده پیشرفته هستم و هر کاری را بخواهید انجام می دهم قیمت بسیار مناسبی دارم دوست دارید مرا به خانه ببرید ما برای رسیدن به احساسات خیلی فاصله داریم اما با ارائه داستانی احساسی مثلا بازی Jounrey نگرش متفاوتی به مقوله احساسات داشت نمایش احساسات از اهداف اصلی ان بازی بود

از من بارها سوال شده که بازی رو با فیلم اشتباه نگیر...و من در جواب پاسخ دادم...:
از من بارها سوال شده که بازی رو با فیلم اشتباه نگیر و نباید عناصر بازی رو از فیلم الهام بگیری چون و این دو نباید چیزی هم همدیگر ارث ببرند این سوال از طرف افراد متعصب بارها پرسیده شده و من در جواب پاسخ دادم که وقتی شما ..فیلم ، تئاتر ، نقاشی ، عکاسی ، ادبیات نگاه می کنی میبینید که از هم الهام گرفتند وقتی اولین بار عکاسی ایجاد شد از نقاشی الهام گرفت وقتی تائتر از طریق نوشته ایجاد شد و نوشته از طریق شنیدن نسل به نسل پدید امد وقتی مردم دور اتش چم میشدند و داستان هایشان را سینه به سینه منتقل میکردند پس همه چیز به هم دیگر مرتبط هست و الهام گرفته داستان بازی سازی هم به این شکل هست سعی نکنید چیزی را از هیچ بسازید این غیر ممکن هست چون د ران احساسی نخواهید دید فیلم و بازی مکمل یکدیگرند و از هم الهام میگیرند و حتی در حال حاضر بسیاری از فیلم ها از بازی الهام میگیرند نه تنها نوع داستان بلکه ساختار فیلم برداری را نیز از بازی الهام گرفتند
ما قابلیت های PS3 رو درک کردیم و جایی از من سوال شده که ایا این تکلونوژی قابل انتقال به نسل بعد هست و من در جواب گفتم نه و فکر نکنم تا 2 سال اینده خبری از کنسول جدید سونی باشد اما هر سال ما چیزهای جدیدی نسبت به نسل قبل میبینیم که با بهینه شدن موتورها و یا نهایتا با ساخات یک موتور جدید اما این یک نکته در اینده خواهد بود وقتی ما یک رندرینگ واقع گرایانه داشته باشیم همه کاری می توان انجام داد شما چندیدن شبکه یا اپیک و لنز دارید و علاقه مندید تا کار توسعه را پیش از پیش انجام دهید این نتیجه باعث می شود تا کار توسعه پیدا کرده و قابل انتقال به نسل دیگر باشد البته بعید میدونم کارهای من به دیگری منتقل شود چون وقتی موتوری را برای یک پلتفرم اماده می کنید مجبورید همه ایدها و فلسفه ی پیشین را معطوف سخت افزار جدید کنید ما در طی 15 سال توانستیم 7 یا 8 موتور بسازیم البته کار خیلی جالش برانگیزی نیست فقط موضوع زمان مطرح هستش وقتی سخت افزار تغییر میکند باید درک درستی از معماری پلتفرم جدید داشته باشیم هنوز ایئده ما همان طو رکه اشار کردم 50 درصد تکمیل شده ما به ارامی و با دقت روی پروژه کار میکنیم و در حال حاضر روی سیتم سایه زنی و تابش نور کار میکنیم و به ماهیت اجسام مختلف پی میبریم مثلا بازگشت نور از سنگ و تابش ان متفاوت است حتی بیشتر مواقع روی جنبه سینمایی ان Depth Of Field کار کردیم به ویژه بر روی Bokeh (تکنیکی در عکاسی که به وسیله ان وظیفه تار کردن یا Bluring را بر عهده دارد و کیفیت و زیبایی ان دو صد چندان می شود ) و جنبه های سینمای می شود اگر چه شاید خسته کننده باشد اما محصول نهایی دهانتان را باز حواهد کرد من بر روی محیط واقعی کار میکنم و همیشه دوست داشتم کارم واقعی و با کیفیت باشد اما این پایان کار نخواهد بود و من دانستن را دوست دارم و این مرا به جلو هل خواهد داد و این باعث میشه من زبان شخصی خود را برای زدن حرف هایم داشته باشم و باید در مورد هنر دانست من عاشق فیلم برداری هستم و کار با دوربین و لنز مرا دیوانه می کند برای همین سراغ بازیگران و اساتید این حرفه رفتم این بر اساس داشتانم شخصیت ها را انتخای میکنم خوشبختانه د رهالیود بازیگران با استعداد کم نیستند البته به دنبال نام های بزرگ و اشنا نیستم بلکه برای من استعداد از همه چیز مهمتر خواهد بود هر کارگرداین به دنبال سبک خود بازیگر خود را انتخاب میکند اما من واقعا به این سبک اعتقاد ندارم که خود را در یک سبک خاص محدود کنیم من در مورد چیزی فکر میکنم که دوستش دارم HR برای من پایان یک قسمت بود خیلی شبیه محیطی همانند فیلم سکوت بره ها ، و هفت به نظر میرسد و این برای من ارزشمند است سعی میکنم قدم به قدم بردارم و از همه بیاموزم و این را می دانم بازی به بازی بهتر از قبل می شوم. Kara مفاهیم مهمی در بر داشت از ادراکات ، هویت ، ترا بشریت ، صحبت شد و این کار دشواری است چون شما یک صفحه خالی دارید که هیچ فردی تا به حال تجربه پر کردنش رو نداشته و اصلا بلد نیستید ان را چگونه پر کنید من همیشه دوست دارم کارهای منحصر به فرد انجام دهم و حتی اگر کارگردان میشدم فیلمی می ساختم که تا بحال نمونش رو ندیده اید و یا اگر نویسنده میشدم کتابی می نوشتم که هیچ کس ننوشته 20 سال هست که در صنعت بازی های ویدئویی در حال کشتن غول های بزرگ و کوچیک هستیم از این کار خسته نشدید ؟ خیلی کارهای نو می توان انجام داد هنو زایده هایی هستند که عملی نشده و با کمی نگرش می توان همه کار انجام داد..
سخنان استاد تموم شد..
من ترسیدم..!! می خوام که زنده بمونم.
میگه که نصف عمرت بر فناست ولی من میگم کل عمرت بر فناست .....
تا حالا احساس پدر بودن رو داشتید .؟ اصلا درک کردیم که پدر بودن چیه و چگونست و پدرانمان چه احساسی به ما دارند شما وقتی HR بازی کنید این احساس در والاترین شکل ممکن به شما منتقل میشه طوری که تا مدتها شاید تا اخر عمر از یادتون نره ...احساس غریبی خواهد بود فکر کنید که برای نجات فرزند خودتون چه کارها که انجام خواهید داد..ایا قادر هستید تا ماشه اسلحه ای را که به طرف پدری که عکس فرزند کوچک خود را به طرف شما گرفته و التماس میکنه تا او را به خاطر ان فرزندش نکشیم ، نکشید ؟ ایا می توانید اگر ماشه را بکشید فرزندی را از داشتن پدری محروم کردید و اگر نکشید خود از فرزندتون دور میشید ..انتخاب با شماست..ایا قادر هستید از داخل کانال های پر از خرد شیشه رد بشید و دراز کش زخمی شده در بین راه جسد پدری دیگر را ببینید که به دنبال فرزند خود در این راه نتونسته دوام بیاره و تمام کرده..؟ ایا می توانید انگشت خودتون رو با چندین امکاناتی که براتون محیا شده به خاطر فرزند خود قطع کنید..؟ اصلا تا حالا شده که در قالب یک کالبد پدر وقتی فرزند خودتون رو بی جان پیدا می کنید و اخرین تلاش های خودتون رو برای نجاتش انجام می دهید ولی فرزند در اغوش شما جان بده...؟موضوع اینه که در HR داستان طوری گره میخوره که دلتون به حال شخصیت قاتل هم خواهد سوخت...و وقتی از گذشته او و از جان دادن برادرش در جلوی چشمانش با خبر میشید وقتی میبینید چطور ملتمسانه برای یک قدم از طرف پدرش تلاش می کرد در دو راهی انتخاب قرار خواهید گرفت و....و...و...روایات دیگر که همش در HR به همدیگه پیچ خوردن و گره خوردن....تا شاهکاری رو در پس زمینه ژانری همچون بازی ارائه بده.اگه بازی نکردی ، اگه کنسولشو نداری اگه فکر میکنی ضرر میکنی اگه الان بخری پاشو برو کلوپی سر محل مثلا هفته ای رو میده 20 تومن تو 30 تومن بده اگه نه می خوای بخری دست دوم تو بازار ریخته و حک هم که شده یدونه بازیش کن فرداش بفروشش ضرر نمی کنی مطمئن باش کارت گرافیکت رو در بیار برو Ps3 بخر HR بای کن قول میدم به کل دوران گیمریم اگه تحسین نفرستادی به سازندش و یک هفته راهی شمال نشدی من حرفی نمیزنم ..
HR بازی کنید تا مفهوم واقعی یک زندگی رو از دید روایتی درد منشانه ببرید و نمونه ای از زندگی که پر هستش از درد و رنج و ....باران. هنوز که هنوزه وقتی بارون میاد یاد چشم ها ، و چهره های بغض گرفته شخصیت های HR میوفتم.پس وقتی هفته بعد امتحاناتتون تموم شد برین و هر جوری شده یک بار هم که شده HR بازی کنید....و بعد برید شمال تنهایی و افسردگی های خودتون رو اونجا تخلیه کنید.
Ellen Page
به به میرسیم به گل سرسبد مجلسمون..خانم پیج که از این بع بعد ارادت خاصی نسبت به ایشون داریم و در افتخاری در دو عنوان بزرگ میهمان PS3 بازها شده
وقتی که در کنفرانس E3 امسال توجه کردیم کیج با اشاره به ایشون و هنرنمایی در روی شخصیت اول Beyond استعداد خودش رو به نمایش خواهد گذاشت. این خانم خوشگل اصلیت کانادایی داره و هم اکنون 25 سال سن داره ( ولی قیافش 18 میزنه ) از جمله هنرمندان با استعداده هالیوودی هستش که از اخرین فیلم های تحسین شده این خانم به فیلم Inception ساخته نولان میشه اشاره کرد تا کنون جوایز متعددی برده و نامزد های بیشتری هم در اسکار ، گلدن گلاب و چندین جایزه دیگه رو داشته..
خلاصه از این به بعد این خانم رفت تو TOP 10 محبوب شخصیت های یک گیمر مخصوصا PS3 بازها که دیگه همه جوره حامیش هستیم..: دی
لپهاش هر مردی رو به زانو میزنه..: دی