هر چی هم باشه به پای 2004 نمیرسه. سالی که به یاد موندنی و تکرار نشدنی بودش... مراد میدونه من چی میگم!
پلتفرمره. عکس های پست اول هم که گویای مطلبه.
تخیلی که نمیشه گفت. فانتزیه. بله. اومده.
بازی رو گرفتم که انصافا هم پیشرفت های خیلی خوبی داشته و بخوبی طرفدارانشو راضی نگه میداره:
- قبل اینکه برای اولین بار بازی رو شروع بکنین میتونین تعیین کنین که آیا در صورت گیر کردن درجایی از بازی, کاراکتر ها نکاتی رو برای حل اون معما به شما بگن یا نه که در صورت تایید کردن میشه اونو رو بعد 2 دقیقه و بعد 5 دقیقه تنظیم کرد.
- قهرمانان همون سه نفر هستند یعنی پونتیوس شوالیه، زویای دزد، و آمادوس جادوگر، که هر سه تعدادی توانایی های جدیدی کسب کردن، برخی از توانایی های قدیمی رو هم به همراه دارن که اصلاحاتی هم روشون اعمال شده. جادوگر در شروع کار توانایی جابجایی اشیا و ساخت یک جعبه رو داره. دزد همچنان امکان طناب بازی رو داره و تیر های معمولی پرتاب میکنه. شوالیه هم که امکان حمله با شمشیر و چکش به همراه سپر گرفتن رو در اختیار داره.
- سیستم آپگرید مانند سابقه یعنی همچنان بطری های تجربه (به همراه چرخ دنده های تجربه) رو جمع میکنین که این بار هر 50 تاش منجر به باز شدن یکی از مهارت های تعریف شده قهرمان ها در سطح اول, 100 تاش منجر به باز شدن یکی از مهارت ها در سطح دوم و 150 تاش هم منجر به باز شدن یکی از مهارت های سطح سوم میشه. هر کاراکتر فقط 5 آپگرید میتونه داشته باشه که 5 آپگرید جادوگر به این شکله: امکان ساخت دو جعبه فلزی, بعد سه و چهار جعبه و ساخت یک تخته فلزی. امکان گرفتن و حرکت دادن گابلین ها همانند اشیا. 5 آپگیرد دزد به این صورته: امکان حرکت مخفیانه, پرتاب یک تیر یخی و بعد دو تیر یخی به همراه امکان پرتاب تیر های آتشین و بعدش هم تیر های منفجر کننده. در نهایت 5 آپگرید شوالیه هم این وضعیت رو داره: پرتاب کردن چکش, امکان آپگرید سپر به سپر یخی و شمشیر هم به شمشیر آتشین به همراه یورش به سمت دشمنها.
- هر سه قهرمان، دیگه برای انجام برخی از توانایی های ویژه خود، انرژی خالی نمی کنن، در نتیجه اثری هم از بطری های انرژی و جمع کردنشون نیست.
- دشمن های اصلی این بازی رو تماما گابلین ها - در اقسام مختلف - تشکیل میدن و در کنار اونها هم عنکبوت ها رو داریم.
- در Trine 2 همون سیستم سیو Trine مشاهده می شه: اگر یک یا دو کاراکتر را از دست بدین، آزادین تا با باقی مونده افرادتون راه رو ادامه بدین. اگر هر سه را از دست بدین، با حفظ پیشروی که در مرحله داشتین به چک پوینت قبلی باز می گردین. اما این بار، اگر مایل به خروج از بازی باشین، بازی در همون نقطه ذخیره میشه. یعنی دیگر مثل بازی اول نیست که در صورت انتخاب ادامه بازی، متاسفانه مرحله را از اول شروع می کردین.
- این بار معماهایی رو بر اساس ماهیت آب و آتش و باد و حباب داریم به همراه پرتال ها و کارگذاری شبکه های لوله...
- صندوقچه های پراکنده در بازی قبل اینجا هم هستن ولی اینبار باز کردنشون منجر به باز شدن نقاشی و یا شعری در بخش Extra میشه.
- در پایان صحبتم هم باید بگم گوینده ها همون 4 گوینده بازی قبلی هستند. موسیقی بازی هم توسط همون نفر قبلی اجرا شده که در هنگام مبارزات هم حالتی متفاوت به خودش میگیره. گرافیک واقعا قشنگه و پیشرفتی ملموس داشته. فیزیک بازی هم در سطح خیلی خوبی قرار داره که در بازی قبل بعضی جاها وضع جالبی رو نداشت.