این بازی ... واقعا دیگه چی بگم والا DICE باید بره بمیره......آشغال حروم زاده....
این بازی ... واقعا دیگه چی بگم والا DICE باید بره بمیره......آشغال حروم زاده....
چرا قاطی کردی یه دفعه پرویز![]()
نقد رو نگاه کنی می فهمی....چقدر عوضی هستن...
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
پرویز . اروم دوتا نفس عمیق بکش . حالا بگو چی شده
خ این که چیزی نیستش که اینقدر به فکر اینجور نمادها و ریز کاری ها بودن به گند کشیدن بازی رو رفتن .
نقد رو نگاه کنی می فهمی....چقدر عوضی هستن...
کد:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به خدا اگه کسی بود می رفتم یه بازی تمسخر انگیز با نام BATTILEFOOL می ساختم.
ولی حیف نه دیگه حوصله قدیم دارم.نه ...
به خدا... چی بگم...
خیلی وقت پیش ما سر این نقد داشتیم تو تاپیک بازی بحث میکردیم !
واقعا نقد مزخرفیه![]()
متاسفم واسه کساییکه این شر و ور هارو میکنن تو مغز جوونا![]()
dice ببینه خندش میگیره !![]()
کجاش شر وره؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!؟!؟!؟!؟!؟!
آره بابا طرف یه.....
آخه کی ب اینجور نمادا توجه میکنه ،وسط تیر و تیراندازی کی هواسش ب این جور چیزاس آخه ؟؟؟
باورکنید خود پلیرای خارجیم نمیدونن اینا چین!
درسته.
پلایر فقط دنبال یه دشمنه که بهش تیر بزنه !
حتی توجه زیادی به طراحی صحنه و این جور چیزام نمیکنه.
چه برسه به نمادهای وسط خیابون !!
اونا میدونن پلایر به چی توجه میکنه و اگه بخوان پیامی برسونن تو اون زمینه کار میکنن، مثل داستان بازی.
نه تابلو های رو در و دیوار.
خیلی جای بحث داره ولش کنیم بهتره![]()
واقعاً منطقت من رو نا امید کرد.آره بابا طرف یه.....
آخه کی ب اینجور نمادا توجه میکنه ،وسط تیر و تیراندازی کی هواسش ب این جور چیزاس آخه ؟؟؟
باورکنید خود پلیرای خارجیم نمیدونن اینا چین!
شما برو یکم در مورد روانشناسی در بازی اگر مطلب پیدا نکردی تو فیلم رو مطالعه کن بعداً متوجه میشی اینا خود به خود روی آدم تاثیر میذارن.
در ضمن اون رفلکشن های غلط به خاطر بهینه کردن بازی بودن و اصلاً ریل تایم نیستن که بخوان اشتباه باشن.
این رو توی آشغال ترین انجین ها از جمله FPSC هم میشه پیاده کرد و به این صورته که میان مثلاً برای آب روی زمین میبینن آسمون قراره توش بیوفته با یه سری ساختمون بعد میان از اون ساختمون ها و آسمون یه عکس میگیرن و میندازن روش.
این قضیه رو توی کرایسیس 2 هم به شدت توی شیشه ماشین ها میشه دید.
فکر کن حالا میخواست مثل آینه رفلکت کنه میدونی چی میشد.
برای هر قسمت شیشه,آینه یا آب یه بار رندر دوبل میشه یعنی مثلاً اگر 1000 تا پلی توی دیدت باشه 1000 تا هم پشتت اونوقت میری جلوی آینه هم شیدر رفلکت رو باید بخونه هم 1000 تای پشتت رو نشون بده.
آبی که روی زمینه داره ساختمون جلوش رو نشون میده همینجوری هم داری خودت ساختموم رو میبینی پس دو بار رندر میشه.
حالا فرض کن 200 تا از این جور چیزا باشه.
همینجوریش سیستم منم که زیر نوشتم به زور داره 60 فریم میگیره حالا اومدی از بازی ایراد میگیری.
VGA:GTX 580
(توضیح:پر سرعت ترین کارت گرافیک تک هسته دنیا)
CPU:I7-2600 K
(توضیح:دومین نسل از I7 که تکنولوژی سال 2011 رو داره و قبلترش نبوده,این مدل از 3.4 گیگاهرتز تا 3.8 موقع نیاز میره و از 4 هسته و 8 ترید یا همون Thread بهره میبره)
Ram:8GB 1600 GHz
(توضیح:2 تا 4 گیگ دو کاناله DDR3 با سرعت هسته 1600GHz)
Mother board:Asus P8 Z68V-pro
(توضیح:از نظر برقراری ارتباط بین اجزا و انتقال اطلاعات یکی از پر سرعت ترین مادربوردهای موجود هست و توی بنچ مارک ها با مدل های بسیار گرون قیمت تر از خودش رقابت میکنه)
با هارد پر سرعت.
اینا رو نگفتم بعداً بیاین نصیحت کنین بگین پز نده و از اینجور حرفا.
اینا رو گفتم که بدونین نوشتن اون شیدر هایی که به مراتب طراحیشون سنگین تر از رفلکشن ریل تایم هست دلیل داشته و در واقع با این کارشون هوای ما رو داشتن که سیستمامون بتونه بکشه بازی رو.
Last edited by Hotsun; 13-11-2011 at 21:02.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)