خب حسین اینی که تو می گی میشه همون پرس پکتیو .
خداییش اینی که شما می گین به دو چیز بیشتر می خوره پرس پکتیو و تسلانیشن![]()
خب حسین اینی که تو می گی میشه همون پرس پکتیو .
خداییش اینی که شما می گین به دو چیز بیشتر می خوره پرس پکتیو و تسلانیشن![]()
انصافاً این نرمال و هایتت خوب نبود ولی بیا اینم پارالاکس تو یونیتی.اون قسمت هایی که میبینید حالت چین چین شده به خاطر نرمال و هایتشه
حالا جایزه بده بهم/.
در ضمن پارالاکس فقط توی سطح صورت میگیره یعنی آجر باشه گوشه ها رو نگاه کنی اصلاً برجستگی نداره یعنی اگه با زاویه 90 درجه نگاه کنی اصلاً بر جستگی نداره,در ضمن تسلیشن نوع های مختلف داره مثلاً چنین چیزی رو نمیتونی توی پارالاکس ببینی:
تصویر بالا مال Adaptive Tessellation هست.
خوب خروجی من اینطور شده:
hotson جون شما توش حجمي ميبينيد ؟
من كه نميبينم به نگاه بع عك3ايي كه گذاشتم دباره بنداز
ت3ليشن رو حالا بگم :
ت3ليشن براتون پلي مي3ازه البته با توجه به فا3له دوربين دوربين نزديك باشه پلي ها زياد ميشه دوربين دور پلي كم ميشه
البته به همين پلي 3اختن ختم نميشه
ما يه جور 3ايه پردازي داريم كه فك نكنم كاري باهاش زده باشين به ا3م شادومپ
كارش اينتوريه كه 3ايه رو با اضافه كردن رنگ 3ياه به ورتك3 ها مي3ازه ( پ3 يه 3ايه خيلي نرمم اينجا داري چون زير 3ايه هارو هم هايت پلي ميكنه
البته که خیلی کمه حجمش.
برای همینم من نرمال و هایتش رو خودم زدم براتون هم میذارم تا ببینید.
این یکی هم حجم داره هم چین خوردگی توش وجود نداره.
هایت مپی که دادم خیلی کوچیکه ولی خوبیش اینه که هم کم حجم تره هم بهینه تره.میگین نه تست کنید,یا اصلاً از روی تصویر جدید بسنجید.
نرمال مپ عجیب غریب دست ساز توسط پیام عربزاده:
هایت مپ بسیار کوچک و بهینه با بازدهی بهتر از نمونه بزرگتر.
![]()
هايت مپ اگه اينجوري بود براي اينه كه تو يونيتي فقت باهاش ميفهمه كه كجاها تور روش رخشش نداره پ3 بهترين هايت مپ رو براش 3اختم ( فقت تو گوديا درخشش نداريم ) البته هايت مپ تو پارالاك3 تا3يري نداره فقت ميتونه 3ايرو براتون مدل بده
پيام كجا بودي تو خوراك من از اين بح3ا3
اما ان3افن مال من شبيه 3نگ شده مال تو نرمالت كوه3تان 3اخته :دي
Last edited by ehsan_wwe; 28-09-2011 at 23:40.
احسان جون برای اینکه تو یونتی پارلکس با بامپ فرق داشته باشه تصویر height map رو انتخاب کن بعد genrente alpha from graysacale رو بزن.
خوب من این خروجی رو بدست آوردم:
(البته اینو بگم هیچ گونه روش اختصاصی صورت نگرفته فقط همون گزینه بالا می زدم. به خاطر همین خروجی قبلی اینطور در آومد).
Last edited by parvizamd; 29-09-2011 at 06:08.
ميدونم يونيتي چتوري كار ميكنه پرويز جون
دارم ميگم ملتو يونيتي او3كل كرده ا3لا هيچ جاي دنيا هيت مپ نداريم براي پارالاك3
اينيم كه ميبينيد فرق ميكنه براي اينه كه دخششو با توجه به گري ا3تيل هيت مپتون كم يا زياد ميكنه
اوني كه ديدين من زدم مال دايركت ايك3ه
تو انجين هاي دگه هم م3ل آنريل م3ل گيم برو م3ل كوئ3ت همشون پارالاك3 واقعي دارن يا اگه ندارن ا3م بامپ مپ
اين پارالاك3و نگا كنيد
بهتون تك3چرشو ميدم اگه تون3تين ب3ازين يعني پارالاك3 فهميدين چيه
اگر نشد خوش حال باشن كه يونيتي 3ركار گذاشتتون ( البته 100 % شيدر واقعيشو برا يونيتي ميشه پيدا كرد)
Last edited by ehsan_wwe; 29-09-2011 at 11:22.
براي درك بيشترتون ديوار پارالاك3 واقعيه زمين بامپ يا همون پارالاك3ي كه تو يونيتي ...
والا همینجا بودم/.پيام كجا بودي تو خوراك من از اين بح3ا3
اما ان3افن مال من شبيه 3نگ شده مال تو نرمالت كوه3تان 3اخته :دي
میدونی مشکل نرمال تو چیه؟!؟
مشکلش اینه که یکم لبه های سنگ ها رو برجسته کرده بقیه اش رو کلاً صاف گرفتهدر صورتی که سنگ هایی که توی دیفیوز میبینیم تا نوکشون قوسی هستن.
ولی با این وجود اعتراف میکنم نرمالت رو خیلی تر و تمیز ساخته بودی و خیلی جاها بدرد میخوره اونجور نرمال ولی برجستگی حقیقی اونیه که من ساختم که مثلاً مال من روی آجر 3 سانتی اصلاً بدرد نمیخوره ولی برای همین سنگ ها و صخره ها خوراکه.
راستی این اشتباهه که بگی یونیتی پارالاکسش الکیه.
داره ولی پارالاکسه معمولی و در حد سومین تصویر از همون تصویری که اونور گذاشته بودم.
این لینکه عکسه:اینم داشته باش علی الحساب:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اینم کاریه که خودم توی یونیتی با پارالاکس کردم:
دیگه توضیح رو روی تصویر دادم/.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)