تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 3 اولاول 123 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 21

نام تاپيک: نیازمند یه کمک تحت شبکه :دی

  1. #11
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    بله اما مشکل اینجاست که تو گیم میکر باید تمامی اطلاعات به صورت دستی توسط اسکریپت فرستاده بشه و و بخونده بشه که یکم سخته

    یونتی خیلی ساده میشه بازی تحت شبکه ساخت .مثالش اینجاسنت:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یه مثال خیلی ساده از شبکه.

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    اگه نباشه جاش خالی می مونه IMAP's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    تو دنیای خودم
    پست ها
    299

    پيش فرض

    بله اما مشکل اینجاست که تو گیم میکر باید تمامی اطلاعات به صورت دستی توسط اسکریپت فرستاده بشه و و بخونده بشه که یکم سخته

    یونتی خیلی ساده میشه بازی تحت شبکه ساخت .مثالش اینجاسنت:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یه مثال خیلی ساده از شبکه.
    سعی میکنم برای یه شبکه بزرگتر درکش کنم ازت ممنون اما باید خیلی بیشتر روش کار کرد
    Last edited by IMAP; 29-08-2011 at 20:21.

  4. این کاربر از IMAP بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #13
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    میدونم اون فقط یه مثل بود
    بازی lan ساختش سخت نیست ولی آنلاین سخته .

  6. #14
    پروفشنال alisahaf70's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    در جهان خالق جهان
    پست ها
    754

    پيش فرض

    دوست من این موتور رو دانلود کردم اما فک نکنم قدرتی رو که من نیاز دارم داشته باشه فک کنم در حد Game Maker باشه که اصلا به درد من نمیخوره اما اگه Bionic رو با این ساختن که باحاله
    دوست من بایونیک رو با این نساختن بایونیک با انجین خودش ساخته شده
    ولی تورک دو بعدی کرای انجین موتورهای دوبعدی محسوب می شه دست کمش نگیر

  7. #15
    اگه نباشه جاش خالی می مونه IMAP's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    تو دنیای خودم
    پست ها
    299

    پيش فرض

    دوست من بایونیک رو با این نساختن بایونیک با انجین خودش ساخته شده
    ولی تورک دو بعدی کرای انجین موتورهای دوبعدی محسوب می شه دست کمش نگیر
    خوب شما لطف کن لینک دانلودش رو با کرک برای من بزار که یه کمی با اونم کار کنم چون هرچی گشتم پیدا نشد

  8. #16
    پروفشنال alisahaf70's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    در جهان خالق جهان
    پست ها
    754

    پيش فرض

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این که ادرس خودشه که دموشم برای دانلود گذاشته ولی منم متاسفانه لینک ندارم دوست عزیز
    با دموش کار کن ببین اصلا خوشت میاد تا اونموقع پیدا میشه

  9. #17
    اگه نباشه جاش خالی می مونه IMAP's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    تو دنیای خودم
    پست ها
    299

    پيش فرض

    دوستان حالا که بحث به اینجا کشید شده یه سوال دیگه من اگه با game maker یا torgue کار کنم میتونم اون بازیو برای شبکه بسازم یا باید برم سراغ موتورهای دیگه ؟

  10. #18
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    بله با دوشون میتونی
    فقط یه نکته خیلی خیلی مهم باید یادت باشه:
    مهمترین قسمت ساخت یه بازی تحت شبکه اینکه بدونی واقعا چه متغیر های نیاز داری اطلاعاتشون بین سیستم مبادله بشه
    و سعی کنی در هنگام ارسال اطلاعات حداقل ارسال رو داشته باشی.

    برای مثال تو بازی تفنگی نیازی نیست که تعداد فشنگ ارسال بشه. ولی نیازه که مقدار سلامتی فرستاده بشه.

    برای کاهش بهتره تشخیص داده که اون مقدار تغییر کرده یا نه .

    این دو نکته بسیار مهم اند چرا :
    هرچه بیشتر متغیر های مورد نیاز باشه بیشتر اجرا بازی حالت پرشی به خودش میگره
    هر چه کمتر ارسال انجام بشه حالت پرشی کمتر پیش می آد

    نکته :حالت پرشی به حالتی میگن با اینکه خود بازی روان اجرا میشه اما دیگر بازیکان در اون کامپیوتر حرکت روانی نداره.

    بهر حال پیشنهاد من یونتی بود.

  11. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #19
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    پی دی اف اموزش ساخت بازیه تحت شبکه به همراه example

  13. 2 کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #20
    اگه نباشه جاش خالی می مونه littledemon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    218

    پيش فرض

    IMAPجان :

    یه چیزی هم من این وسط بگم که شما میتونی از Xna Framework استفاده کنی به عنوان موتور(حالا موتور که نیست !) که لازمه بگم :
    1-برای قابلیت شبکه ، یکی از بهترین انتخاب هاست چون تمام پیش بینی های یک بازی شبکه در ویندوز رو خود میکروسافت کرده و در این کتابخونه موجوده !
    2- اسکریپت نویسی فوق العاده قوی این موتور (!) به زبان سی شارپ شدیدا به شما کمک میکنه که به هر چیزی(دقت کنید : هر چیزی ! ) تو یه بازی 2 بعدی نیاز دارید برسید .
    3- قابلیت استفاده از فایل های fx به صورت مستقیم باعث میشه شما حجم عظیمی از شیدر هایی که ملت مینویسند رو تو دنیای 2 بعدی داشته باشید ! این یعنی یکی از زیبا ترین بازی ها !
    4- قابلیت توسعه بازی و ایجاد انعطاف فوق العاده بالا . . .

    فقط معایبی که از دید مردم مطرحه :
    1- ملت میگن کد نویسی c# سخته ! ما که ندیدیم سخت باشه !
    2- در این موتور(!) شما همه چیز رو باید به صورت کد نویسی ایجاد کنید . مگر این که قبلا به وسیله همین موتور(!) یه دونه ادیتور واسه خودتون نوشته باشید ! اینو خیلی ها حالشو ندارند ! چون وقت گیر و مشکله واقعا !

    حال تصمیم گیری با خودتون !
    Last edited by littledemon; 13-09-2011 at 11:38.

  15. این کاربر از littledemon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •