انریل که Open Source نیست.
حتما منظورت Source انجین انریل هست.
انریل که Open Source نیست.
حتما منظورت Source انجین انریل هست.
Last edited by M0hsen3D; 25-06-2011 at 12:14.
میشه فرقشو بگی؟ وقتی سورس داشتی باشی میشه Open soruceانریل که Open Source نیست.
حتما منظورت Source انجین انریل هست.
یه چند خطی توضیح دادم سرمایه داری وقت اضافه داری بشین انجین دوبعدی بنویس پیشرفت کنی! ایشالله بعد از 10 سال پیشرفت ممکنه انجین 3بعدی خوب بسازیاگه یک برنامه بلند مدت برای بازیسازی داری و میخوای در اینده به عنوان یک شغل بهش نگاه کنی اصلا طرف این انجین های درپیتی مثل UDK , Unity نرو و حتما خودت انجین بنویس برای بازیت حتی اگه یک بازی دو بعدی کوچیک باشه چون باعث میشه پیشرفت کنی و علم این کار رو بدست بیاری و در اینده خیلی به دردت میخوره.
ولی اگه برای تفریح خودت و کلا همینجوری میخوای بازی بسازی اینا خوبن.![]()
با اپن سورس موافقم بهتر از بالاییه هست./
ببین دوست عزیز اینجا یا هر فروم دیگه ای که بری برای نظرات مختلف و پیشنهاد های مختلفی برای شروع کار میدن ، یعنی چطور بگم خود بازیساز ها هم سر یه سری مسائل تفاوت نظر دارن!
بازی سازی اصول خاصی داره ، کاش شبیه انیمیشن سازی بود اینقدر درگیر این مسائل نبودیم.
به هر حال شما هم باید زیاد به حرفای ما اعتماد نکنی ، سعی کن منابع انگلیسی رو مطالعه کنی البته نمیگم اصلا به حرفمون گوش نکنیولی خب ممکنه هر کس پیشنهاد مختلفی بهت بده .
نقل قول:
من میخواستم بدونم تا دو سه ماه دیگه که یه PC جدید بخرم چه نرم افزاری کار کنم که حرفه ای تر شم؟
مسئله همینه ،بذار قضیه رو بیشتر روشن کنم ، یه سری میگن نرم افزار بسازیم یه سری میگن نرم افزار کار کنیم حالا اگر وقت ، سرمایه ، اطلاعات بالا داری میتونی راه اولی رو بری ( موفقیت تضمین شده نیست!) ولی اگر حداقل سرمایه نداری میتونی نرم افزار آماده(انجین) استفاده کنی( + در این حین مثلا ++C هم یاد بگیری) هر وقت سرمایه ی لازم بدست آوردی ، میخوای انجین بنویس میخوای انجین گسترش بده میخوای اصلا با همون انجینا کار کن....
شما Source و Open Source رو قاطی کردی عزیز.
Open Source یعنی متن باز , به نرم افزار هایی میگن که سورسش در اختیار همگان هست و همه میتونن به پیشرفتش کمک کنن و درش دخیل باشند.
ولی وقتی هزینه میکنی و سورس انجین رو می خری یعنی حق استفاده و تغییر سورس رو از شکت سازنده خریداری کردی و فقط هم این حق رو شما داری.
اگر هم وقت و سرمایه پاش میزاره ارزش داره و میدون که راه درست و اینده دار رو در پیش گرفته.یه چند خطی توضیح دادم سرمایه داری وقت اضافه داری بشین انجین دوبعدی بنویس پیشرفت کنی! ایشالله بعد از 10 سال پیشرفت ممکنه انجین 3بعدی خوب بسازی
با اپن سورس موافقم بهتر از بالاییه هست./
بعد من دارم ایشون رو راهنمایی کنم و با شما هم هیچ بحثی ندارم , خواهشا شما راه خودتو برو و دیگران رو گمراه نکن.
بچه ها دست همتون درد نکنه!
به جوابم رسیدم!
واقعا ممنون!
تصمیم گرفتم انجین نویسی کار کنم!
یکی از کاربرا بهم گفت!
Last edited by Penhan-B8; 25-06-2011 at 14:11.
فقط محض اطلاع میگم ، من گفتم وقتی لایسنس رو بخری Open soruce میشهشما Source و Open Source رو قاطی کردی عزیز.
Open Source یعنی متن باز , به نرم افزار هایی میگن که سورسش در اختیار همگان هست و همه میتونن به پیشرفتش کمک کنن و درش دخیل باشند.
ولی وقتی هزینه میکنی و سورس انجین رو می خری یعنی حق استفاده و تغییر سورس رو از شکت سازنده خریداری کردی و فقط هم این حق رو شما داری.
اگر هم وقت و سرمایه پاش میزاره ارزش داره و میدون که راه درست و اینده دار رو در پیش گرفته.
بعد من دارم ایشون رو راهنمایی کنم و با شما هم هیچ بحثی ندارم , خواهشا شما راه خودتو برو و دیگران رو گمراه نکن.ایشالله که موفق میشه ما که بخیل نیستیم ...بچه ها دست همتون درد نکنه!
به جوابم رسیدم!
واقعا ممنون!
تصمیم گرفتم انجین نویسی کار کنم!
یکی از کاربرا بهم گفت!
فقط خواستم بگم تو ایران هنوز کسی تو این راه موفق نشده امیدواریم تا سالهای آتی ناجی ای چیزی بیاد اولین بازی که با انجین کاملا ایرانی ساخته شده رو عرضه کنه تا ما هم از این سردرگمی خارج بشیم!!!
پیشنهاد من از اول یادگیری + کسب سرمایه بود با یک تیر دو نشان میزنی هم انجین نویسی رو برای آینده تضمین میکنی هم از حال برای کسب سرمایه استفاده میکنی...
بازم میگم ایشالله تو هر زمینه ای که وارد میشی موفق بشی چون این صنعت به همه ی موارد اشاره شده نیاز داره
پس نصحیت می کنم بشین با C++ کار کن و طرف C# نرو ...
چی بگم دیگه!!!
بی خیال!![]()
اول بگم قصد منصرف کردنتون رو ندارم فقط می خوام راه پیش روتون رو تا حدودی براتون روشنتر کنم .اصولاً از کسایی هم که خودشون نتونستن کاری رو که شروع کردن تموم کنن یا شکست خوردن و دیگران رو از اون کار منصرف می کنن متنفرم .
پس دوستان دست از منصرف کردن دیگران بردارن .شاید یکی پیدا بشه و بتونه اینکار رو انجام بده .
اما شما که می خوای انجین نویسی رو شروع کنی همونطور که بعضی دوستان گفتن باید هم وقتش رو داشته باشی هم سرمایه که شاید دومی به اندازه اولی زیاد مهم نباشه.(نظر شخصی )
نمیدونم سنت چقدره ولی اگه بین 20 تا 22 باشی خیلی خوبه .چون معمولاً توی کشور ما جوریه که وقتی سن از 25 رد میشه انتظارات دیگران از ما شروع میشه کار و مستقل شدن و زن و................حالا هرچی از این سن فاصله داشته باشی به نفعت تموم میشه.
بهتره روی این کار حداقل یه سرمایه گذاری زمانی 5 ساله بکنی البته حداقل روزی کمتر از 7،8 ساعت نشه.
علاوه بر زبان ++C که یه زبان کامله باید خیلی چیزای دیگه رو هم یادبگیری بعد از کامل کردن ++c و نوشتن چندتا برنامه مفید بری سراغ کتابخونه های گرافیکی OpenGl و Direct که البته یکشون رو هم یاد بگیری تا حد زیادی کمکت می کنه ولی اگه می خوای انجین قدرتمندی بنویسی باید از دوتا استفاده کنی که برای شروع همه می گن اول باید با direct شروع کنی که بنا به دلایلی من اول openGl رو انتخاب کردم.
برای نوشتن برنامه های گرافیکی با ++c باید با APIهای سیستم عاملی که می خوای انجین توش اجرا بشه که معمولا ویندوز هستش رو یاد بگیری البته از فریمورکهایی مثل Qt هم می تونی استفاده کنی و خیلی کتابخونه های دیگه مربوط به ApI البته راههای دیگه ایی هم هست که وقتی وارد این راه بشی باهاش آشنا میشی.
بعد از اینکه اینا رو یاد گرفتی باید بری چندتا انجین رایگان و سورس باز رو دل و رودشون رو برزی بهم .تا با نحوه کار انجینها و طرز نوشتن اونا اشنا بشی مثلاً Panda 3D و ...........
باید با کتابخونهای صدا و فیزیک و شیدرها هم کار کنی . و خیلی چیزهای دیگه .
خلاصه فقط باید کتاب گیر بیاری و بخونی تا بتونی یه انجین طراحی کنی .
اولش سخته ولی هرچی جلوتر میری واست شیرینتر میشه .واسه من که اینجوری بوده هرچند اول راه هستم شاید هم به خاطر علاقه زیادم به برنامه نویسی باشه.
راستی چندوقت پیش یه مطلب از یه جایی خوندم که نمیدونم چقدرش درست بود در مورد یه انجین بود که نوشته بود در عرض یه سال نوشته شده و طراحش تا قبل از اون هیچی از انجین نمیدونسته.
اما یه توصیه اگه می خوای توی اینکار موفق باشی حتماً یه منبع درآمد واسه خودت پیدا کن جوری نباشه که تمام وقتت رو بگیره اینجوری احتمال موفقیتت هم بیشتر میشه و بشرطی که مجرد باشی و فکر دونفر شدن رو از کلت بیرون کنی .و اگه بعد از یادگیری همه اون چیزا بتونی یک یا چند نفر مثل خودت رو پیدا کنی بازهم ضریب موفقیتت میره بالا.
کار با چند انجین رو هم همزمان باید یاد بگیری Udk و یونیتی و...... واسه اینکه بدونی چه ابزارهایی توشون بکار رفته و چه قابلیتهایی دارن هرچی حرفه ایی تر باشی می تونی انجین خودت رو قدرتمندتر بسازی .فکر این رو هم از سرت بیرون کن که بدون اینکه کار کردن حداقل با یک انجین قدرتمند رو بلد باشی و بری انجین بنویسی در واقع یادگیر یه انجین در حد نزدیک به حرفه ایی از ضروریاته.
اما نوبت میرسه به زمانی که بعد از 5 سال فکر کنی نمی تونی و به اصطلاح شکست بخوری من میگم هیچ شکستی توی این کار نیست چرا؟؟؟
جون اگه با جدیت دنبال اینکار رفته باشی و زبان ++C رو به خوبی و حرفه ایی یاد گرفته باشی( که توی 5 سال نتونسته باشی به اینجا برسی باید بگم IQ=0) و کار با کلی کتابخونه گرافیکی و سایر کتابخونه های دیگه رو هم بلد باشی مطمئن باش به راحتی می تونی توی یه شرکت کار پیدا کنی مخصوصاً شرکتهای بازیسازی که توی ایران دارن زیاد میشن.البته کی میدونه چندسال دیگه ممکنه چه اتفاقهایی بیفته
تمام حرفها فقط واقعیتهای پیش روی شماست و همونطور که اون اول گفتم واسه راهنمایی بهترتون بود.
راستی برنامه نویسی خوبیش اینه که به سیستم بالا نیاز نداره حداقل تا زمانی که کار شروع نوشتن انجین رو شروع نکردی.
یه چیز مهم دیگه هیچ منبع فارسی وجود نداره پس اگه انگلیسی نمیدونی فاتحه خودت رو بخون![]()
Last edited by resident2011; 25-06-2011 at 19:43.
امیدوارم موفق باشی این سورس کده بدرد بخور برات:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
واقعا معذرت میخوام ولی چرا شما اینقدر فکرتون خرابه
من دو ساعته دارم حرفای resident2011 رو میگم ، میگم علاوه بر یادگیری ++C و امثالهم رو انجین آماده هم کار کن تا منبع درآمد داشته باشی ولی با من بحث میکنید. بعد الان با ایشون موافقید؟؟
واقعا که........
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)