قرار نیست که کل بازی با اون باشه!چی وحید؟ یعنی چی؟ حالا که انگشت رو هنوز شناسایی نمی کنه چطوری باید شلیک کرد؟
فقط یه بخش کوچیکی از اون با کینکته و احتمالا یه چیزی شبیه همونی که توی مس افکت دیدیم
قرار نیست که کل بازی با اون باشه!چی وحید؟ یعنی چی؟ حالا که انگشت رو هنوز شناسایی نمی کنه چطوری باید شلیک کرد؟
فقط یه بخش کوچیکی از اون با کینکته و احتمالا یه چیزی شبیه همونی که توی مس افکت دیدیم
موو نیستش که کل بازی ، مثل کیلزون رو ساپورت کنه...
اقا من بی طرفم...یادش بخیر تو ریچ چقدر اینو میگفتم.![]()
ای بابا! هیچ بازی کاملی فول کینکتو ساپورت نمیکنه.
خوبه کیل زون اینا رو داشت وگرنه معلوم نبود میانگین نمراتش چند می شد : دیموو نیستش که کل بازی ، مثل کیلزون رو ساپورت کنه.
+
مایکروسافت اعلام کرده که کینکت رو هسته اصلی گیم پلی بازی تاثیرگذار نیست و فقط یه سری ویژگی های جانبی رو به بازی اضافه میکنه.
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Ghost Recon ...
اون موقع میانگین امتیازاتش میشد 0 صفر
مثل نسخه قبلیش که صفر شد..
سعید جان Ghost Recon فقط تو یه بخش کینکت رو ساپورت می کنه! نه به صورت کامل...
---------
خبری خوبی بود! همه نگران بودن وجود کینکت تو بازی به گیم پلی اصلی ضربه بزنه که مایکرو اون خبر رو اعلام کرد!!
کلا گیم پلی هیلو هم به فول ساپورت کینکت نمی خورد و انتظار می رفت یه سری قابلیت اضافی باشه.
توی کدوم بخش ؟!
تو قسمت GunSmith که مربوط به کاستومایز کردن سلاح ها میشه...
قابلیت فرمان صوتی هم در بازی هست!
دو خبر :
1-همونطور که میدونین از این به بعد استودیو industries 343 عهده دار ساخت ادامه بازی halo خواهد بود..البته اونا در ساخت بازی halo combat envolved anniversary دخالتی نخواهد داشت و دارن مستقیما روی halo4 کار می کنن..... .
خیلی ها دلشون میخواد بدونن که این استودیو که به جای بانجی سر کار اومده و مایکروسافت نفراتش رو گرداوری کرده چه جور ادمایی توش کار می کنن
اگه لیست زیر رو که نفرات این استودیو رو نوشته بخونین متوجه میشین استودیو بازیسازی نمونده که نفری ازشون در اینجا مشغول به کار نباشه..... .
واقعا فوق العادس گرد اوری این همه انسان کار بلد در یه استودیو.......امیدواریم بازی halo4 توسط اعضای این استودیو مثه همیشه خوب از آب دربیاد:
* Frank O'Connor - Franchise Development Director (formerly of Bungie) [3]
* Kenneth Scott - Senior Art Director (former Art Director at id Software) [4]
* Corrinne Yu - Principle Engine Programmer (former Director of Technology at ION Storm and Gearbox Software, Lead Engine Programmer at 3D Realms)
* Kevin Grace - Managing Editor [5]
* Jonathan Goff - Communtiy Manager (formerly of McFarlane Toys)
* Josh Kerwin - Public Relations
* Ryan Payton - Creative Director (former Assistant Producer at Kojima Productions, freelance writer) [6]
* Christopher Schlerf - Senior Writer
* David Wu - Chief Technology Officer (also CEO and Director of Technology at Pseudo Interactive, former Senior Software Engineer at Origin Systems)
* Nathan Walpole - Senior Animator (formerly of Bungie)
* Jason Pace - Creative Director for Halo Waypoint [7]
* Sotaro Tojima - Audio Director (former Sound Designer and Audio Director at Kojima Productions)[8]
* Bonnie Ross – General Manager [9]
* Jeremy Patenaude – Content Creator (formerly of AscendantJustice.com) [9]
* Jacob Benton – Content Creator (formerly of AscendantJustice.com)[9]
* Josh Holmes – Creative Director (former VP and General Manager of Propoganda Games, Lead Designer at EA)[9]
* David Ellis - Halo Waypoint Content Editor (formerly of 1up.com)
* Daniel Price - Senior Service Engineer (former Software Development Engineer at Microsoft)
* Sally Huang - Producer on Halo 4 (former World Art Intern at Bethesda Softworks, Technical Artist at EA)
* Che Chou - Studio Producer (former Community Manager at Turn 10 Studios)
* Paul Pepera - Environment Artist (former Environment Artist at id Software, 3D Artist at Timegate Studios, founder of Tryptych Studios)
* Corrine Robinson - Associate Producer (former manager at McFarlane Toys)
* Veronica Peshterianu - Associate Producer (former Production Intern at EA Redwood Shores)
* Greg Murphy - Senior Designer (former Design Director and Software Test Engineer at Microsoft)
* Matt Aldridge - Lead Character Artist (former Senior Character Artist at Lucasfilm, Character Artist at EA Los Angeles)
* Scott Warner - Lead Game Designer for Halo 4 (former Designer at Pandemic and Black Isle Studios)
* Joe Waters - Software Development Engineer (former Lead Engineer at Hidden Path Entertainment, Graphics/Effects Developer at FASA Studios)
* Fredrik Persson - Lead Gameplay Engineer (former Lead Programmer at Pandemic Studios)
* Nick Bell - Lead Mission Artist (former 3D Artist at id Software, Senior Environment Artist at Edge of Reality, and Senior Prop Artist at Midway Games)
* Jesse Snyder - Lead Designer (former designer at Treyarch, purported creator of the Nazi Zombies gametype)
* Rj Ranola - Environment Artist (former Environment Artist at Raven Software and EA Chicago)
* Derrick Hammond - Environment Artist (former Environment Artist at Raven Software)
* Donnie Taylor - Environment Artist (former Contract Artist for Bungie, 3D Artist at Liquid Dragon Studios)
* Wade Mulhern - Senior Environment Artist (former Senior Environment Artist and Cinematic Artist at Sony Computer Entertainment America)
* Mark Champigny - Cinematic Artist (former Senior Animator at Raven Software and Activision, Animator at EA Chicago)
* Adam Peterson - Senior Environment Artist (former Environment Artist at Sony and Namco)
* Tonya Noerr Tornberg - Senior Animator (former Senior Animator at Animal Logic and Sony Pictures Imageworks, Animator at EA)
* Bryce Cochrane - Animator Director (former Animator at EA Blackbox, Art Director at Kuju Entertainment)
* CJ Markham - Motion Capture Supervisor (former Lead Animator at Rockstar Games London, Animation Consultant at Rockstar San Diego, Course Content Providor at Autodesk)
* Brien Goodrich - Cinematic Director (former Art Lead at Turn 10 Studios, Lighting Supervisor and Associate Art Director at FASA Studios)
* Eric Will - Senior 2D Artist and Graphic Designer (former Artist at id Software, User Interface Artist at EA Chicago)
* Andrew Bosold - 3D Environment Artist (former 3D Generalist at Valkyrie Entertainment, Lead Artist at Wandering Samurai Studios)
* Greg Cox - 3D Environment Artist
* Ray Almaden - Lead Level Designer on Halo 4 (former Senior Designer at EA, Guerilla Games and Sony Computer Entertainment Europe)
* Brad Welch - Lead Designer (former Lead Designer at EA, Pandemic Studios)
* Jonathon Wood - Senior Effects Artist (former Lead FX Artist at n-Space, senior VFX artist at EA Tiburon)
* Justin Dinges - Environment Artist (former freelance artist at Glitchless, Senior Environment Artist and Multiplayer Level Designer at Raven Software)
* Scott Parish - Lead Creature Technical Director (former Lead Creature TD at Industrial Light and Magic, Character Pipeline TD and Cloth Technical Director at Sony Pictures Imageworks)
* Daveed Kaplan - Senior Character Artist (former Art Director at Atari, did contract work as Art Director and Digital Sculptor for Square Enix, Marvel and Todd McFarlane Design)
* Liz M. E. Chung - Multiplayer Designer (former Designer at 2K Marin, Associate Game Designer at Crystal Dynamics)
* Clive Burdon - Animation and Cinematics Producer (former Senior Producer at Neversoft Entertainment and Paradox Development, Producer at Leftfield Productions)
* Gavin Carter - Senior Producer (former Producer and Design Intern at Bethesda Softworks)
* Dan Ayoub - Executive Producer (former Senior Producer at Ubisoft and EA, Game Director at Propoganda Games)
* Paul Parsons - Senior Game Designer (former Game Designer at Disney Interactive Studios and Backbone Entertainment)
* Kiki Wolfkill - Executive Producer (former Director of Art at Microsoft Game Studios)
* Chris Lee - Senior Lead Producer (former Lead Producer and Producer at Microsoft Game Studios, Program Manager at Microsoft)
* Alexander Boczar - Lead Infrastructure Engineer (former Technical Director at Pandemic Studios, Lead Programmer at Unique Development Studios)
* Adam Pino - Gameplay Developer (former Lead Tools and Systems Engineer and Senior Software Engineer at Pandemic Studios, Programmer at Idol Minds)
* Matt Brown - Senior AI Developer (former Lead AI Engineer at 2K Marin, Senior Software Engineer at EA)
* Kendall Deacon Davis - Designer (former Screenwriter at Mirror Images, Program Manager at Microsoft, Writer at Swolecat Studios)
* Alex Cutting - Producer (former Software Design Engineer at Microsoft Game Studios)
* Paul Ehreth - Mission Designer (former Product Designer at Good Science, Technical Artist at Microsoft Research, Game Designer at Sony Online Entertainment)
* Wei Wiharjo Chan - Environment Artist (former Lead Artist at Killspace Entertainment, Senior Artist and External Art Producer at Pandemic Studios, Artist at Vivendi Universal)
* Dave Bolton - Junior Concept Artist (former Concept Artist at ArenaNet and Hourglass Games)
* Justin Lippert - Level Builder (former Web Desinger at LeadingMD, Lead World Builder and Level Designer at queSPECK Studios)
* Tiana Los - User Interface Artist (former Web Advertising Designer at AT&T)
* Brendan Wilson - Tools Developer (former Game Programmer at Koei Canada, Engineer at ATI)
* Quentin Rezin - Encounter Designer (former Scripter and Level designer at inXile Entertainment
2- یه آماری از سایت نسبتا معتبر vgchartz اومده که امار فروش فرانچایز halo رو در کل نشون میده...کار یکی از بچه های bc هست دیدم خالی از لطف نیس که اینجا هم بذارمش(واقعا افتخار داره سازنده بازی باشی که این همه فروش کرده):
15 نوامبر سال 2001 در بین جنگ کنسولها برای اولین بار شرکت بانجی بازی اول شخص خود را با نام Halo: Combat Evolved بر روی XBOX عرضه کرد تا شروعی باشد برای یک فرانچیس عظیم. این بازی که انقلابی در بین بازی FPS به شمار میامد هنوز به عنوان بهترین نسخه از این سری یاد می شود ، Halo: Combat Evolved در آن زمان با میانگین امتیازی 97 در بین تمام بازیهای FPS در همه پلتفروم های مختلف مقام اول را دارد این بازی بعدا در سال 2003 برای Windows و MAC نیز عرضه شد. فروش این عنوان از نظر Vgchartz حدود 6.430.000 بوده است
Halo 2 عنوان بعدی بود که دوباره توسط شرکت بانجی و انحصاری برای XBOX در تاریخ 9 نوامبر 2004 عرضه شد و توانست میانگین امتیازی 95 رو به خود اختصاص دهد تا موفقیتهای نسخه اول را تکرار کند و فروشی معادل با یک/سوم فروش کل کنسول XBOX یعنی 8.430.000 نسخه بدست بیاورد..! این بازی همچنین در سال 2007 برای Windows نیز پورت شد..
با آغاز نسل جدید کنسولهای خانگی در سال 2005 همه انتظار داشتن نسخه جدیدی از سری بازی Halo برای این کنسول هم بیاید و بالاخره بعد از 2 سال از تولید XBOX 360 بازی Halo 3 به طور انحصاری در تاریخ 25 سپتامبر برای آن عرضه شد و با استقبال و فروشی بینظیر رو به رو شد میانگین امتیازی 94 و فروش 11.260.000 این عنوان گواه بر این ادعا است..
این فرانچیس یک بازی با سبک استراتژیک به اسم Halo Wars نیز داشت که با وجود سبک غیر معمول و ساخته شدن توسط استودیو غیر اصلی حدود 2.080.000 فروش داشت..
Halo ODST قرار بود اول به صورت DLC و قابل دانلود در شبکه XBL منتشر شود ولی سازندگان بازی با کمی تغییر آن را به صورت یک بازی مستقل در سال 2009 عرضه کردن که تابحال حدود 5.800.000 نسخه به فروش رسانده..!
آخرین بازی عرضه شده از سری Halo Reach بود که در تاریخ 14 سپتامبر 2010 به صورت انحصاری برای XBOX 360 ساخته شد و با وجود اینکه یک بازی شماره دار از این سری نیست ولی تا به حال فروشی معادل 8.420.000 نسخه داشته که همچنان در حال افزایش است..
حالا دیگر شرکت بانجی بعد از گذشت 10 سال از MS جدا شده و سری بازیهای Halo رو بدست استودیو 343 سپرده که آنها نیز بازی های Halo CE: Anniversary و Halo 4 را معرفی کرده اند..
سری Halo تا به حال حدود 42.490.000 نسخه بفروش رسانده و پیشبینی میشود با توجه به رشد فروش بازی Halo Reach نسبت به Halo 3 این عنوان حداقل فروش 10.500.000 نسخه ای داشته باشد
جدول رشد فروش Halo 3 و Halo Reach
با وجود اینکه بازی Halo CE: Anniversary یک عنوان قدیمی است و در بین بازی های بزرگی در آخر سال عرضه میشه ولی به خاطر اینکه از محبوبیت خاصی برخوردار است و تغییرات عمده ای به خصوص مولتی پلیر در آن وجود دارد و همچنین قیمت 40 دلاری آن به نظر میرسد فروش خوبی در حد Halo ODST که یک عنوان جانبی بود داشته باشد..
Halo 4 به نظر میرسد آخرین عنوان بزرگ XBOX 360 قبل از آغاز نسل جدید باشد این بازی به احتمال سرنوشت خوبی مثل Halo 2 را خواهد داشت که در پایان عمر XBOX عرضه شد و هیچ بعید نیست Halo 4 فروشی بیش از 10 میلیون رو داشته باشد و حماسه Halo 3 را به خود اختصاص دهد.
.
.
.
Last edited by halflife g; 07-07-2011 at 22:09.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)