تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 44

نام تاپيک: پيانو

  1. #11
    آخر فروم باز 1navid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    پست ها
    1,012

    پيش فرض

    سلام
    مدلسازیت بد نیست ولی متریال و نورت خیلی ابتداییه
    اگه vray رو بلد نیستی یاد بگیر خیلی طبیعیه
    سعی کن واقع گرا باشی یعنی هرچی رو که میبینی تو متریال و نور اجرا کنه انگار مدلت واقعیه
    تکسچر هارو هم که کلا ترکوندی دیگه چیزی معلوم نیست یه خورده هم بهش bump بده چوب بافت داره
    محیط رو هم ببند یه نور محیطی هم براش بزار
    درضمن واسه نور داخلی از direct استفاده نکن

  2. این کاربر از 1navid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    کاربر فعال کلوپ گوشی ها .:PAR3A:.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    4,625

    پيش فرض

    تکسچر هارو هم که کلا ترکوندی دیگه چیزی معلوم نیست یه خورده هم بهش bump بده چوب بافت داره
    پیانوئه ، تنه درخت نیس که!!! اینا معمولا نئوپانن ، با روکش...
    بامپ نداره که!!!

  4. این کاربر از .:PAR3A:. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #13
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    مدلسازیت بد نیست
    دليلتم بگو آخه هركي مياد ميگه مدل ابتداييه ! آخه كالاف ديوتي 7 كه مدل نميكنم ! ديگه از اندازه شستي هاي سفيد تا حتي قطر صفحه پست همه واقعيه ! اگر مدل ابتدايي بگو چرا مثلا سافت نيست و چميدونم از اين جور چيزا

    سعی کن واقع گرا باشی یعنی هرچی رو که میبینی تو متریال و نور اجرا کنه انگار مدلت واقعیه
    تا آنجا كه بتونم چشم ...

    محیط رو هم ببند یه نور محیطی هم براش بزار
    اتفاقا تو ذهنم بود

    درضمن واسه نور داخلی از direct استفاده نکن
    پس بايد از چي استفاده كنم ؟؟



    راستي من دو هفته هم نيست 3dmax رو شروع كردم و اين بعد از تمرين هاي سي دي آموزشي دومين مدلمه بابا !!

    ولي در كل

    راستي كي بود گفت سافت نيست ... سافتش كردم ، ممنون ....

    در مورد Vray كه من نتونستم دانلودش كنم و اگر كسي لينك داره بده .

    و bump هم كه :
    پیانوئه ، تنه درخت نیس که!!! اینا معمولا نئوپانن ، با روکش...
    بامپ نداره که!!!
    و اين UV رو هم كه كلا نفهميدم چي هست ....

    با تشكر .
    پذيراي نظرات بعدي ....

    ---------- Post added at 11:20 PM ---------- Previous post was at 11:16 PM ----------

    راستي روي رندر هم كار ميكنم " اون آموزش صفحه قبلو ميگم "

  6. 2 کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #14
    آخر فروم باز 1navid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    پست ها
    1,012

    پيش فرض

    هر جسمی یه بامپی داره حتی چوب mdf کلا bump تو مکس باعث می شه طرح چوب بهتر دیده بشه وبا رنگ اصلی قاطی نشه من که نگفتم bumpرو 100 بده می تون 3 یا 4 بده در ضمن چوب پیانو نوپان نیست یا چوب روسی سفید یا گردو یا راش
    در مورد مدلینگ هم گفتم بد نیست چون هیچ وقت نباید تو 3d max از کارت راضی باشی همیشه باید ازش یه ایرادی بگیری تا کارت بهتر بشه پیشرفت کنی
    uvwmap هم یه اصلاح گره تو modifier که سایز مپ متریال رو درست می کنه
    بهت پیشنهاد می کنم vray رو بخری جدیترین ورژن اومده به اسم vray 2 چون توش کرکش هم هست البته می تونی تو سایت های خارجی پیدا کنی نسخه کرک شدش رو انگلیسی سرچ کن
    برو کلاس vray بعد مکست خیلی بدرد می خوره
    نورت رو هم فعلا spot بگذار بعدا نور vray می گذاری
    موفق باشی

  8. 3 کاربر از 1navid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #15
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    سلام محمد جان قشنگ شده !ولی تو رندیرنیگ بیشتر کار کن
    محمد جان texture همان تصویر دوبعدی (مثل bmp,png,tiff) که روی شی قرار گرفته میشه
    و UV-MAP در واقعه تعیین می کنه کدام قسمت TEXTURE تو کجای شی قرار بگیره (مثل اینکه یک تصویر بیاید تو همه سطح معکب بیاید قرار بگیره یا هر قسمت تصویر در یک سطح معکب قرار بگیره)

  10. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #16
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    تمام نظرات اعمال ميشه
    در مورد چوب پيانو بگم كه چوب گردو هست (يا طرح چوب گردو ) هست و اگر هم چشماتون رو ببندين و روش دست بكشين با تخته وايت برد اشتباه ميشه اما من يك بامپ هم ميدم ببينم چي ميشه ....

    در مورد تعاريف UV-MAP هم ممنون

    پذيراي نظرات بعدي ....

  12. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #17
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    کارت درسته ! فقط ببین یه کم رو جزئیات کار کن بعدشم واسه رندر از برنامه هایی که دوستان معرفی کردن استفاده کن ، نورپردازی هم بهترش کن همین

  14. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #18
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    نظرتون در مورد اين چيه (آخرين ويرايش تا اونجايي كه بلد بودم )


  16. 2 کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #19
    WorkHard / P!ayHard pcforlife's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2009
    محل سكونت
    S t r e t f o r d   E n d
    پست ها
    4,095

    پيش فرض

    خیلی خیلی شدت نورت بالاست! Intensity رو کم کن!حتی اگه با رندر دیفالت هم رندر میگیری، سعی کن رو تنظیمات نور و سایه خیلی کار کنی! از Shadow Map تو تنظیمات استفاده نکن... فکر کنم Area Shadows تو همین رندر دیفالت خوب جواب بده... از نورهای Photometric هم استفاده کنی خیلی خوبه... الان نوری که به صفحت دادی جوریه که متریال پارکت کف رو کاملا خراب کرده... سایه ها هم به نحویه که آدم فکر میکنه از نور یه چراغ قوه سایه به وجود اومده...
    ارتفاع تابلو به نظر من زیادی پایینه ضمن اینکه یه خورده هم بزرگه، هم خود تابلو و هم فریمش... اگه تونستی یه پارتیتوری چیزی هم بالای پیانوت اضافه کن...
    متریال چوبت نسبتا خوبه... متریال سطح صندلی رو از یه رنگ روشت اشتفاده کنی خیلی خوب میشه... رنگ قرمز هم خیلی به نظرم خوب بشه! کارو یه هوا جیغ می کنه...
    متریال فریم دور تابلوت هم که متریال صندلیه که! اونم باید درست شه!
    متریال کف رو هم تغییر بدی خیلی بهتره!
    ضمن ایکه چون با با منتال ری و وی ری رندر نمیگیری، میتونی به جای استفاده از حالت Standard از Architectural در متریال ادیتور استفاده کنی... راستی رفلکشن دادن به متریال هات، فراموش نشه...
    ببخشید پرحرفی کردم...
    یاعلی
    پ.ن: راستی عیدتون هم مبارک.

  18. 2 کاربر از pcforlife بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #20
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    براي اين آخري از منتال ری استفاده ميكنم پس اين ها رد ميشه :
    میتونی به جای استفاده از حالت Standard از Architectural در متریال ادیتور استفاده کنی...
    Area Shadows تو همین رندر دیفالت خوب جواب بده... از نورهای Photometric هم استفاده کنی خیلی خوبه...
    اين رفلكتو هم بگو چيه ممنون ميشم ؟(ميدونم چيه ها چجوري رفلكت به زمين بدم )


  20. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •