ابتدا باید بگم اسمش Occlusion Culling هست و با s مینویسن(البته قصد غلط گرفتن ندارم فقط میخواستم خواننده ها به اشتباه نیوفتن)
بعدشم Occlusion Culling همون hidden surface removal که از اسمش معلومه چکار میکنه.
برای اطلاعات بیشتر میتونید این صفحه رو بخونید:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یا این یکی:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
در ضمن الان خیلی از انجین ها این کار رو میکنن ولی ممکنه ضعیف یا قوی که مثلاً انجین 3DGS به صورت ضعیف انجام میده ولی مثلاً UDK انقدر قوی انجام میده که سرعت بازی چند برابره.این کار رو میتونید با مدل های مشابه در دو انجین ببینید.
البته بعضی انجین ها هم به کاربران اجازه میدن خودشون اگر خواستن بتونن با توجه به مرحلشون تغییراتی رو انجام بدن که میتونه رنج تعیین کردن به صورت کلی یا جزئی یا غیر فعال کردن برای یک مدل باشه.