تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 12 از 12

نام تاپيک: Welcome to the lite-C workshops

  1. #11
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    ادامه ميدهيم .

    Workshop 02: Variables

    كارگاه دوم : متغير ها
    متغير ها مكاني بر روي حافظه ي كامپيوتر شماست(مثل يك ظرف) كه ميتوان براي ذخيره اعداد مورد استفاده قرار داد . اجازه بده چند مثال Lite-c ببينيم .
    var bullets = 7;
    var health;
    var lives = 3; // بازيكن 3 جان دارد
    اين ها چند خط كوتاه كد هستند ولي ما ميتوانيم از آن ها براي يادگفتن خيلي از چيز هاي جديد استفاده كنيم :
    1.تمام متغير ها بايد قبل از استفاده تعريف شوند ، از كلمه كليدي var استفاده كنيد. اگر شما اين كد را بنويسيد :
    health = 100;
    و شما متغيري به نام خون را قبل از استفاده از آن تعريف نكرده باشيد ،شما يك پيغام خطا از موتور دريافت خواهيد كرد.
    2. تمام متغير ها ميتوانند مقادير اوليه را در شروع بازي دريافت كنند ، اما ما مجبور به كار نيستيم زماني كه اين كار مهم نيست . مثلا :
    var bullets = 7;
    var lives = 3;
    3. ما ميتوانيم دستور هاي خودمان را اضافه كنيم .بعد از // موتور از كلمات،اصتلاحات،نماد ها و... چشم پوشي خواهد كرد و ما در اين مكان ميتوانيم توضيحات مفيد خود را به كد ها اضافه كنيم. مثال :
    var car_speed; // the speed of the car that chases the player
    // @%$%&^& Ha Ha Ha! %^&** I rule!

  2. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    A variable is a place in your computer's memory (just like a container) that can be used to store numbers. Let's see a few lite-C examples:
    var bullets = 7;
    var health;
    var lives = 3; // the player has 3 lives

    These are a few short lines of code but we can use them to learn many new things:
    1. Every variable must be defined before being used, using the keyword named var. If you write this line of code:
    health = 100;
    and you haven't defined the variable named health before using it, you will get an engine error message.
    2. Any variable can receive an initial value at game start, but we aren't forced to do that when the initial value does not matter. Example:
    var bullets = 7;
    var lives = 3;

    3. We can add our own comments to the code. Every time it encounters two slashes // the engine will ignore the words, expressions, symbols, etc that follow it. This way we can add useful comments to our code:
    var car_speed; // the speed of the car that chases the player
    // @%$%&^& Ha Ha Ha! %^&** I rule!


    ..........

صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •