ادامه ميدهيم .
Workshop 02: Variables
كارگاه دوم : متغير ها
متغير ها مكاني بر روي حافظه ي كامپيوتر شماست(مثل يك ظرف) كه ميتوان براي ذخيره اعداد مورد استفاده قرار داد . اجازه بده چند مثال Lite-c ببينيم .
var bullets = 7;
var health;
var lives = 3; // بازيكن 3 جان دارد
اين ها چند خط كوتاه كد هستند ولي ما ميتوانيم از آن ها براي يادگفتن خيلي از چيز هاي جديد استفاده كنيم :
1.تمام متغير ها بايد قبل از استفاده تعريف شوند ، از كلمه كليدي var استفاده كنيد. اگر شما اين كد را بنويسيد :
health = 100;
و شما متغيري به نام خون را قبل از استفاده از آن تعريف نكرده باشيد ،شما يك پيغام خطا از موتور دريافت خواهيد كرد.
2. تمام متغير ها ميتوانند مقادير اوليه را در شروع بازي دريافت كنند ، اما ما مجبور به كار نيستيم زماني كه اين كار مهم نيست . مثلا :
var bullets = 7;
var lives = 3;
3. ما ميتوانيم دستور هاي خودمان را اضافه كنيم .بعد از // موتور از كلمات،اصتلاحات،نماد ها و... چشم پوشي خواهد كرد و ما در اين مكان ميتوانيم توضيحات مفيد خود را به كد ها اضافه كنيم. مثال :
var car_speed; // the speed of the car that chases the player
// @%$%&^& Ha Ha Ha! %^&** I rule!