میریم برا توپولوژی بعد ریگ و انیمیشن
میریم برا توپولوژی بعد ریگ و انیمیشن
Last edited by MB3d; 17-03-2010 at 21:48.
يعنی عاليه هااااا..........
دمت گرم مهام....
گل كاشتی...
بعد يه سؤال...
اين كاراكتر با اين تعداد پلیگان رو چطوری ريگ ميكنی؟؟؟
قربونت ... تو همون توپولوژی که گفتم دیگه ... فقط نکته اینه که با اج لوپ توپ و پلی کم با نرمال و دیسپلیسمنت و ambient کاراکترو عین این دراری ...
اینم باز جزییات کسی جزییات دیگه ای به ذهنش می رسه ....
![]()
Last edited by MB3d; 17-03-2010 at 21:48.
آفرین مهام
خیلی عالیه
فقط یه نکته که بعضی جاها رو smooth رفتی روش و یه کم تو چشمه مثل شکم
موفق باشی
مهام خوب داری پیش میری ... برای ریگ کردن هر کاری ازم بر میاد برات انجام می دم ... راستی عکس پست 15 نیمه کاره اومد ... یه جا دیگه آپ کن ...
Last edited by SevenART; 20-03-2010 at 17:52.
مرسی بروبچ
شیکمش اوکی شیار بدم یه ریزه باید بهتر شه
اینم عکس یه جا دیگه بابا جزییات نگفتین چی اضافه کنم ؟؟
اینم مراحلش که واسه بلاگم درست کرده بودم گفتم اینجا هم بزارم برای اونایی که دوست دارن
البت این zsketch اش خیلی کیلویی ایه خودم می دونم
اینم ریگش : (البته نمی دونم با چه برنامه ای کار می کنی ولی خو پیشنها من اینه که ببریش تو مایا ریگش کنی ، خواستی کمکت وکنم ، البته اگر اعتماد داری ... راستی یه دونه هم از ساید بزار تا کاملترش کنم برات )
![]()
دستت درد نکنه ولی من این مدلی ریگ نمی کنم با puppet shop عادت دارم کار کنم مرسی
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)