سلام کارت خیلی خوب شده فقط شیشه هات زخامت دارن؟اگه نداشته باشن شکست نور ایجاد نمی کنن
سلام کارت خیلی خوب شده فقط شیشه هات زخامت دارن؟اگه نداشته باشن شکست نور ایجاد نمی کنن
آفرین داداش بهزاد
چه رندر قشنگی شده
فقط یکم زنگها داخلش اقت کرده شاید به خاطر رفلکتشون باشه
همینطور تکسچر یعضی جاها مثل چراغ راهنمای جلویی جای کار داره
لاستیک هم یکم روشن شه
موفق باشی
آفرين..خيلي خوب رندري شده(چي گفتم...)
از اونجايي كه اين تاپيك رو زدي واسه پيشرفت و.. پس من تا ميتونم ايراد ميگيرم...
اول اينكه رندر به نظر خوب مياد...ولي بيننده وقتي يه كم بيشتر نگاه ميكنه كم كم متوجه ايراد ها ميشه...
خوب شدن رندر در نگاه اول به خاطر متريال خوب بدنه ماشين هست...آفرين...
ولي خود نور پردازي مشكل داره...
به نظر من اول با يه متريال خاكستري از كل كار رندر بگير با نورپردازي....تا اول نور پردازي كار رديف بشه..بعد برو دور و بر متريال و..
اينجوري كارت سريع تر پيش ميره...و بهتر...
اولين نكته تو نور اينكه كار امبينت نداره...(AO_Ambient)
هميشه...تو 99% مواقع محيط و اجسام بايد يه سايه سياه تو جاهايي كه خيلي به هم نزديك شدن داشته باشن...
مثلا..زير خود لاستيك ها...درزهاي ماشين...لبه كاپوت...
همين باعث شده كه تو اين رندرت اون لوگوي روي كاپوت خوب از آب در نياد...
بعد هم مسئله استوديو و رفلكت ها پيش مياد...
رفلكت روي ماشين زيادي شديد شده...
همين استوديو باعث شده لامپ زياد خوب از آب در نياد...(البته لامپ خوب شده ها...ولي جا داره كه بهتر از اين بشه
در كل به نظر من اين خيلي مهمه كه اول از متريال خاكستري شروع كني و اول لايتينگ رو درست كني و بعد متريال بدي....
در ضمن اون اسكريپت هم اينجوري كه از اسمش پيداست بايد از كار Ambient بگيره و تو فتوشاپ تركيبش كني با كار اصلي...
ولي چرا تو اين رندر كه گزاشتي خبري از امبينت نيست پس؟؟ ؟؟-:
در ضمن...
سايز لايت ها رو اگه يه كم تغيير بدي بهتره....
به نظر من:
يه لايت با طول و عرض 1.5 برابر طول و عرض ماشين بزار بالاي سر ماشين....1.5 متر فاصله داشته باشه از سقف ماشين
لايت يه كم از سمتي كه به دوربين نزديك هست بچرخه به سمت ماشين....يعني اينكه سايه اي كه ايجاد ميكنه...بگي نگي يه كم شيب داشته باشه به پشت ماشين...البته خيلي خيلي كم بچرخونش...
لايت دوم رو بزار رو به روي نوك ماشين... ارتفاع برابر ارتفاع ماشين باشه..طولش 1.5 برابر ارتفاعش...
حدودا 3_4 متر فاصله از نوك ماشين داشته باشه
ارتفاع اين لايت از سطح زمين برابر باشه با ارتفاع سقف ماشين.....
حدودا 30 درجه هم بچرخونش به سمت زمين....
لايت سوم هم با همين زاويه ولي با سايز دو برابر....
محل قرار گيريش هم روبروي سه گوش عقب ماشين...._يعني نه روبروي عقب ماشين باشه.. و نه روبروي بقل ماشين باشه...
بعد شدت نورش رو دو برابر لايت هاي ديگه بكن....ولي فاصلش رو هم 2.5 برابر بيشتر از فاصله لايت هاي ديگه بكن...
حودا 6 متر فاصله
رنگ نوري كه از بالا مي تابه سفيد باشه.....نوري كه از روبرو ميتابه آبي آسموني خيلي خيلي خيلي خيلي روشن...
رنگ نوري كه از سه گوش و دور ميتابه نارنجي خيلي خيلي خيلي روشن...
رنگ ها جوري باشن كه تو اسلات رنگ توي تنظيمات لايت خيلي به سفيد شبيه باشن...
بعد اگه ايننجوري كه گفتم لايتينگيديش....يه رندر تريپ خاكستري بزار تا ببينيمش...
Last edited by G LADIATOR; 29-11-2009 at 17:53.
مسلم جان توضیحاتت عالی بودن پسر، دمت گرم...
فقط میگم این تنظیمات و زاویه بندی و متراژ واسه موتورهای رندر مختلف فرقی نمیکنه؟!
مثلا این توضیحاتو با توجه به اینکه بهزاد گفت با وی ری رندر گرفته و نور وی ری به کار برده گفتی یا واسه بقیه ی نورها هم همینجوریه؟
بعد اینکه این چهارتا نوری که گفتی هر کدوم باید از چه نوعی باشن؟ اسپوت، دایرکت، امنی...
و در آخر درباره ی AO_Ambient بیشتر توضیح بده. کارش رو که گفتی چیه و ظاهرا تاثیر بسیار مهمی تو کار داره. اما چجوری باید به کار گرفتش و از کجا؟ اونوقت فرقش با GI چیه؟ اونم تقریبا گوشه ها و زیر مدلها رو تیره میکنه و سایه میندازه.
آها یه سوالی هم که خیلی وقته واسم پیش اومده اینه که فاینال گتر کارش چیه و چه موقع بکار میاد و فرقش با GI چیه؟!
با اینکه خیلی مواقع ازش استفاده کردم، اما هنوز کاربردشو نمیدونم!! در حقیقت تحقیق نکردم تا به الان.
آقا خیلی ممنون. بهزاد جان شرمنده تاپیکتو شلوغ کردم.... بحث خیلی خوبی پیش اومده...
تشکر از همه...
ممنون همايون جان...
اين تنظيمات ربطي به موتور رندر و برنامه ندارن....ولي هميشه هم نباس اينجوري رندر كرد...اين يه نمونه هست...هر كسي ميتوني نمونه هاي مختلفي رو اجرا كنه...منم اينو پيشنهاد كردم...
هر سه تا لايت بايد لايت هاي حجمي باشن....
واسه وي ري: وي ري لايت....
واسه منتال: لايت هاي فتومتريك(بايد سايز لايت رو حتما تغيير داد)
و...
AO يا همون Ambient Occlusion ...:
خوب تقريبا تمامي متريال ها خودشون رو طبق نورهاي موجود توي محيط نشون ميدن...
اگه نوري نداشته باشيم كه بالاخره از نورهاي ديفالت استفاده ميكنن_كه معمولا دو تا لايت هستن كه از دو زاويه مختلف به آبجك ميتابن..ولي سايه نميندازن و توي برنامه ديده نميشن...(البته تو مايا ميشه دستكاريش كرد)
...ولي امبينت(در اينجا هدف شاعر از امبينت متريال امبينت هست) طبق نور هاي محيط كار نميكنه....
يعني اينكه متريال امبينت نورهاي محيط رو محاسبه نميكنه واسه سايه روشن زدن آبجكت ها...
در اصل امبينت يه جورايي بر اساس Global Illumination كلر ميكنه...
يعني از تمامي سطوح آبجكت ها يه نور ميتابونه....يه نور رفلكتي...
اگه توي واقعيت توجه كنيم ميبينيم گوشه هاي آبجكت ها سياه مييشن...مثلا جرز اي ديوار...سوراخ هاي ديوار....درز بين دكمه هاي كيبورد....سطوح زير آبجكت ها..مثلا زير لاستيك...جايي از آبجكت يه به زمين ميچسبه...
علت اين هم بر ميگرده به Global Illumination و بازتاب فتون ها...
مثلا شما دستتون رو بگيريد رو به ديوار اتاقتون...پشت به لامپ...حالا دست ديگتون رو بگيريد جلوي ديوار..و جلوي دست ديگتون......ميبينيد كه دست اوليتون تيره تر ميشه...چرا؟ چون دست دومتون مانع از رسيدن رفلكت فتون ها به دست اولتون شده....(شستتون نره تو چشمتون)
خلاصه....امبينت مياد و با محاسبه اين جريانات...در آخر يه تصوير به ما ميده كه فقط سايه هاي اينجوري رو به ما ميده...سايه هايي مثل Global Illumination.
مثلا تو اين تصاوير هيچ لايتي وجود نداره و فقط امبينت هستن:
حالا ما ميتونيم كارمون رو اصلا نور پردازي نكنيم و يه رندر بگيريم..بعد اين امبينت رو تو فتوشاپ بهش اضاف كنيم...
ولي براي اينكه نتيجه بهتري داشته باشيم..محيط رو نور پردازي ميكنيم...و امبينت هم ميگيريم و بعد تو فتوشاپ به هم اضافشون ميكنيم...
اينجوري سايه ها 100% طبق واقعيت هستن...
واسه استفاده كردن از امبينت هم( توي منتال ري):
يه متريال Mentalray مياريم...بعد تو قسمت Surface(همون اولي) امبينت رو اضاف ميكنيم..(Ambient occ )
حالا اگه اين متريال رو به كل آبجكت ها بديم و رندر بگيريم حله ديگه....
يه رندر خوب رندري هست كه اجسام داخلش سفيد باشن و سايه ها رندر بشن....
ولي خوب هر رندري مشخصات خودش رو داره و بايد پارامتر ها رو نسبت به كار تغيير داد...
Final gather هم تقريبا همين كار رو ميكنه ولي فرق فوكوله...
Final gather رفلكت لايت و فتون ها رو محاسبه ميكونه...ولي نصبت به لايت هاي محيط....
توي واقعيت وقتي نور ميتابه داخل اتاق( از پنجره) به جز محيطي كه نور افتاده اونجا..كل اتاق هو روشن ميشه..چرا؟ به خاطر رفلكت نور توي محيط...
Final gather همين كار رو ميكنه...اول خود نور مستقيم رو محاسبه ميكنه(Direct Illumination) و بعد بازتاب نور از در و ديوار رو محاسبه ميكنه..(Indirect Illumination)
Global illumination هم تقريبا همچين كاري رو ميكنه..ولي باز فرق فوكوله
Global illumination از الگوريتم diffuse inter-reflection استفاده ميكنه....
توي دنياي واقعي فقط نور روي اجسام تاسير نميزاره...
هميشه آبجكت ها هم روي بقيه آبجكت ها تاثير ميزارن...
diffuse inter-reflection همين كار رو ملي كرده...
يعني اينكه علاوه بر اينكه ما بايد بازتاب نور از محيط روي اجسام رو محاسبه كنيم..با استفاده از diffuse inter-reflection تاثير رنگ ساير اجسام رو اجسام ديگه رو هم محاسبه ميكنيم...
با استفاده از اين كار رندر طبيعي تري خواهيم داشت....
====>
اگه از همه اينا به خوبي استفاده بشه يه رندر ريل خواهيم داشت...
اگه توضيح بيشتري لازمه ديگه باس تو تاپيك خودش بحث كنيم...
e
این چه رندر باحالی شده
آفرین
یکمی دیگه روش کار کن
زاویه ماشینو یکی جابجا کنی بدک نیست
موفق باشی![]()
مسلم عزیز فوق العاده کار کردی. کامل و دقیق گفتی. واقعا استفاده کردیم. مرسی...
اگه سوال دیگه ای پیش اومد و مربوط به این قسمت بود با اجازه ی آقا بهزاد گل همینجا میپرسم اما سوالات مربوط به رندرهای موضاعات دیگه رو یه تاپیک میزنم.
بازم تشکر...
آفرین بهزاد من که نظرمو دادم ولی خوب بازم میگم خیلی خوب شده
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)